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Game Over de ZX Spectrum por Dinamic (1986)

Game Over de ZX Spectrum por Dinamic (1986)

  • 27 de mayo de 2018

A pesar de la ya dilatada carrera de Dinamic, Game Over representa su primera incursión en el campo de los arcades de acción propiamente dichos. Para ser la primera experiencia, el resultado ha sido verdaderamente brillante.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Game Over

Videojuego: Game Over

Sistema: ZX Spectrum

Dinamic Software

Programadores: Snatcho (Ignacio Ruiz)

Año: 1986


Análisis de Game Over

Microhobby nº137

Tras una larga espera, por fin Dinamic nos invita a adentrarnos en los confines de la galaxia Alfa Centauri y disfrutar con las excelencias de su último arcade: «Game Over».

Al igual que ocurrió con «Fernando Martin Basket Master», los problemas con «Game Over» en versión Spectrum han sido considerables; pero al fin podemos comentar la versión definitiva que en poco tiempo estará en la calle.

Para aquellos que no recuerden el argumento del juego lo resumimos a continuación. Gremla, tan bella como malvada, ha sometido a cinco confederaciones de planetas situados más allá de la galaxia de Alfa Centauri. Árkos, protagonista de esta aventura en los confines espaciales, es un MegaTerminator de clase A. que ha evolucionado hasta darse cuenta de que su creadora y amante, no era la persona de confianza que él creía. Por ello, se ha unido a las fuerzas de choque del Frente de Liberación Estelar.

Esta organización revolucionaria le ha ordenado que se introduzca en los dos planetas fortaleza de la dictadora y acabe con lodos los enemigos de la libertad que allí aparezcan. Esta misión le ha sido encomendada por su extenso conocimiento de los sistemas de defensa que existen en Hypsis, el planeta cárcel, y Sckunn, donde se encuentra el Palacio Imperial Arkos sabe cómo defenderse de los múltiples terminators de defensa que él entrenó; como los Kaikas, canguros mutantes; Orcos, cuyo líder disfruta aplastando a los intrusos con su enorme peso; LeiserFreisers, androides autómatas de localización y destrucción, y Garkas Clónicos. especialistas en lucha pantanosa en los fangales de Sckunn.

Todos estos enemigos son un juego de niños comparados con la última creación de la calenturienta mente de Gremla. El pequeños problema se basa en que Arkos escapó de las afiladas garras de su amante, sin descubrir cuál era el sistema de lucha que utilizaba este último proyecto. de esta malvada tirana.

Tu objetivo será controlar a Arkos en su misión de liberar a los planetas sometidos. Para ello, deberás llegar hasta Hypsis donde podrás encontrar la clave de acceso a Sckunn. Aquí deberás recoger el escudo de energía que se encuentra oculto en una de las estatuas (la que brillan sus ojos tras ser disparada). Con él podrás evitar el ojo destructor del nivel superior que impide el paso a todo ser que no lleve dicho escudo. Tras esto, sólo te queda dirigirte a los sótanos, donde te encontrarás con la última creación de Gremla. Si consigues llegar hasta aquí, lo cual ya es una hazaña, deberás disparar todo lo que puedas hasta que consigas derribar al monstruo, con lo que habrás liberado al sistema Alfa Centauri.

Lo que habíamos predecido en la Preview que realizamos hace varios meses basada en este juego, se ha convertido en realidad. Unos gráficos excelentes, unos decorados muy reales, y un movimiento tan rápido como brusco, han configurado un programa de notable calidad. Sólo presenta dos inconvenientes los problemas de color spritedecorado, típicos en programas con escenarios de distintas tonalidades, y la propia dificultad del juego. Esta última, habitual en los programas de Dinamic, le compara al ya famoso «Army Moves».

Pues que en los dos, las vidas son escasas para la ingente cantidad de enemigos a los que se tiene que enfrentar el protagonista. Estos pequeños inconvenientes quedan compensados con el alto nivel de adicción que el programa posee, que hará que algunos usuarios se queden pegados a sus pantallas hasta conseguir finalizarlo, cosa que no resultará nada fácil.

En suma, un programa que va a conseguir que los aficionados al joystick estén unas cuantas horas o días, dependiendo de su habilidad, eliminando las hordas mecánicas de Gremla.

Otros sistemas


La historia de Game Over

Como habréis podido comprobar durante el transcurso de estas últimas semanas, la producción de programas de Dinamic se está viendo considerablemente ampliada. Muchos y de muy variadas características son los programas que la compañía está realizando actualmente de cara a la campaña navideña; pero de entre todos ellos hay uno que destaca sobre el resto y que merece una atención especial: Game Over.

Antes de que sigamos adelante con este comentario, hemos de aclarar que, al igual que sucedió con el Fernando Martín Basket Master, la copia que ha llegado hasta nuestro poder aún no corresponde a la versión que definitivamente saldrá al mercado. Es posible, por tanto, que ésta sufra algunas ligeras modificaciones. Sin embargo, si éstas llegan a producirse serán en pequeños detalles que no influirán excesivamente sobre el resultado final. En fin, que va a ser igual de flipante.

Las cosas en el juego se desarrollan de la siguiente manera: nos encontramos en la galaxia de Porshaco, situada a varios miles de años luz de la península Ibérica. El motivo de nuestra visita a un lugar tan remoto obedece a, por supuesto, una noble y loable causa.

Parece ser que una frágil dama, bella de formas pero horrible de espíritu, tiene sometidos completamente a todos los habitantes de Porshaco, por lo que Arcos, uno de los más importantes lugartenientes de la reina, se ha sublevado.

Gremla, en vista del desarrollo de los acontecimientos y en prevención de lo que pueda ocurrir, ha ordenado la movilización urgente de todas sus tropas, entre las que se incluyen los cuerpos de Monstruos Barrigudos, el de alienígenas narigudos voladores y el de MegaTerminators. Todos estos roboticos ejércitos están especialmente diseñados y adiestrados para soportar los más violentos combates y las luchas más desencarnizadas. Son auténticas máquinas de guerra.

Afortunadamente para todos, aunque feroces, estos soldados son un poco cortos de entendederas, por lo que la astucia y habilidad de Arcos son unas armas más que suficientes para acabar con todos ellos. Gremla es consciente de tal hecho, por lo que rápidamente ha mandado hacer una reserva para el próximo espacio propulsador a Alfa Centauri. Estando así las cosas, comienza la aventura.

El primer lugar tenemos que conquistar el así llamado Planeta Cárcel. Éste es uno de los puntos neurálgicos de los dominios de Gremla, ya que en él se encuentra la principal fábrica de materias primas que suministra a toda la galaxia los elementos necesarios para su desarrollo. Aquí deberemos enfrentarnos a los robots de trabajo y a los peligrosos guardias de seguridad. Una buena primera toma de contacto.

Si conseguimos salvar todos los obstáculos que se nos presenten en esta primera fase y eliminamos a todos los esbirros que se nos pongan a tiro, apareceremos rápidamente en un nuevo planeta: la Jungla. Aquí es donde la situación comienza a ponerse realmente embarazosa. Esta zona está completamente plagada de peligros, trampas ocultas y mortíferos monstruos, que nos harán empezar a fraguar la idea de volvernos a casita y dejar a Gremla que haga lo que le venga en gana con sus súbditos.

Pero, en fin, después de todo somos unos héroes y no vamos a echarnos atrás al primer inconveniente. Así pues, seguiremos luchando denodadamente hasta que consigamos llegar hasta la siguiente fase: el planeta del Palacio Imperial.

Como podéis suponer aquí se encuentra nuestro objetivo final, ya que éste es el cuartel general de los ejércitos de Gremla y en él es donde se fraguan todos los planes de defensa. Si conseguimos destruir a todos los guardianes, podremos decir con orgullo que hemos llegado hasta el final de la aventura y, por con siguiente, que hemos derrotado a Gremla y liberado al pueblo oprimido.


Noticia en Microhobby

Snatcho, posiblemente el programador más fecundo y «dinámico» de nuestro país, está en esta semana dándole los últimos retoques a su última creación: Game Over.

Aún no hemos tenido oportunidad de contemplar la versión definitiva, pues como acabamos de decir, le faltan algunos pequeños detalles de programación en la versión para Spectrum. Sin embargo, por lo que hemos visto hasta el momento, podemos afirmar que posiblemente es el mejor programa que Dinamic ha realizado hasta el momento.

El argumento transcurre en una lejana galaxia en la cual Arkos, un megaterminador, se rebela e intenta destruir el poderío de Gremla, una bellísima y malvada mujer que tiene bajo su dominio a los habitantes de toda la galaxia.

A priori, la cualidad más destacada de Game Over es la enorme calidad de sus gráficos, con los cuales Snatcho viene a demostrar, una vez más, su genio creador y que, a pesar de los numerosos programas que tiene a sus espaldas, aún es capaz de realizar pequeñas maravillas como este Game Over.

Reseñas de Game Over

Microhobby nº123

Este acuerdo ha sido tomado tras las negociaciones que los responsables de Dinamic han efectuado con otras compañías británicas igualmente interesadas en sus programas, encontrando en Ocean las condiciones más favorables no sólo desde un punto de vista económico, sino también en lo que se refiere a la imagen y mejor promoción de sus juegos. Por esta razón, dentro de los diferentes sellos que posee Ocean se ha elegido el de Imagine, nombre que, sin duda, es uno de los que cuentan con más prestigio en toda Europa a nivel de éxitos de software. En un principio, los títulos con los que Dinamic iniciará su nueva andadura de cara a la exportación son «Army Moves» y «Game Over», programas que se darán a conocer en países tan dispares como Gran Bretaña, Australia, Francia, Alemania. Nueva Zelanda, Italia o Sudáfrica, en sus diferentes versiones para Spectrum, Spectrum + 2, Commodore y Amstrad. Sin embargo, próximamente las carátulas de Imagine llevarán también impreso el logotipo de Dinamic en otros programas, tales como «Fernando Martin Basket Master», «Freddy Hardest», «Navy Moves» (segunda parte de Army Moves) o «After the War», títulos que serán lanzados igualmente en España en el transcurso del presente año.

Según las propias declaraciones de Pablo Ruiz, director comercial de Dinamic, sus intenciones son las de situar ambos programas en lo más alto de las listas de éxitos británicas, meta que ya consiguieron anteriormente con títulos como «Rocco» o «Vídeo Olimpic», pero que desean volver a repetir para demostrar que continúan siendo una de las mejores compañías de software europeas. Desde luego, es evidente que calidad para ello no le falta a sus programas, lo que se demuestra con el hecho de que Imagine va a hacer la promoción de estos juegos orientada a convertirlos en auténticos mega éxitos en toda Europa. Los resultados los veremos en el transcurso de las próximas semanas, pero todos estamos convencidos de que el software español volverá a triunfar de la mano de Dinamic.

Microhobby nº136

Hace algunas semanas os comentábamos la noticia de que Dinamic había conseguido acabar definitivamente su juego «Fernando Martín Basket Master». Pues bien, los incondicionales a esta compañía española siguen de enhorabuena, pues ya se nos ha confirmado definitivamente (con tarta conmemorativa incluida), la conclusión del esperado «Game Over».

Hace poco menos de treinta números os presentábamos en nuestra revista una preview acerca de este juego en ta que comentábamos sus aspectos más destacados en lo que a gráficos y argumento se refería. Para los no iniciados diremos, sin embargo, que «Game Over» es un arcade que se desarrolla en una lejana galaxia y en el que tenemos como principal objetivo acabar con la tiranía de una malvada reina que tiene sometidos a los habitantes de su planeta.

Para ello, deberemos manejar con rapidez y habilidad a un valeroso guerrero. Arcos, con el fin de que consiga introducirse en el palacio de la pérfida y le dé su merecido. Hasta llegar a este punto, deberemos enfrentarnos con una auténtica legión de monstruos y demás seres viles que constituyen el ejército de Gremla: el camino será, por tanto, arduo y tortuoso.

Todo hace prever que, tanto por sus excelentes gráficos, como por lo adictivo de su desarrollo, «Game Over» se va a convertir en uno de los auténticos bombazos del verano.

Microhobby nº150

Gremla, que se ha hecho más famosa por las diversas censuras que ha sufrido su anatomía que por su aparición en este adictivo programa, ha decidido eliminar a su mano derecha que, últimamente estaba siendo algo liberal con sus esbirros, permitiéndoles reuniones sindicales y la formación de comités de empresa. Pero Arkos se ha anticipado a la decisión de su ama y ha decidido acabar con la dictadura que la bella tirana ejerce sobre la galaxia Alfa-Centauri.

Finalizar esta difícil misión va a significar enfrentarse con todo un ejército de androides de los más diversos géneros: Orcos, expertos pisoteadores de cabezas, Kaikas, canguros mutantes, Leisers-Freisers; Garkas Clónicos y un sinfín de enemigos que se encuentran dispersos por el planeta.

Game Over es un arcade de la más pura adición, en el que se mezclan gráficos de tamaño colosal. movimientos rápidos para los que se necesita una cierta habilidad y un gran número de pantallas, decorados y personajes diferentes.

Todos estos ingredientes se mezclan en una olla express marca Dinamic, consiguiéndose un apetitoso programa.

Se ha mejorado la calidad sonora del juego, consiguiendo unos efectos de disparo y explosiones dignos de ser escuchados Por lo demás, el desarrollo del juego es idéntico al de la versión de 48 K, con la pequeña diferencia de evitar la tediosa carga en dos partes, sustituyendo ésta por una única carga.

Microhobby nº144

Censura de Game Over en Gran Bretaña

No nos gustaría parecer pesados, pero la verdad es que hemos de confesar que una de las mayores diversiones que se pueden encontrar actualmente en las revistas británicas de software, consiste en el seguimiento de las continuas modificaciones que está sufriendo la carátula del juego «Game Over» de Dinamic.

En semanas anteriores os mostrábamos cómo había aparecido sobre cierta parte del cuerpo de la bella guerrera que ilustra dicha carátula, un enorme y puritano logotipo de Dinamic con el que se borraba cualquier posible vestigio de inmoralidad.

Pero la sorpresa ha surgido nuevamente estos días cuando hemos podido comprobar como en la mayoría de las revistas correspondientes al mes de agosto, la genial ilustración de Luis Royo ha vuelto a sufrir un cambio y hemos asistido atónitos a la mágica aparición de un nuevo elemento extraño sobre la fisonomía de la princesa Gremla: un fastuoso sujetador metalizado.

Sobran más comentarios, pues las ilustraciones son lo suficientemente elocuentes por sí solas.

Sólo nos resta esperar a ver si el próximo mes los responsables de la moral del Imperio Británico se deciden de una vez por todas a sustituir a la bella y voluptuosa Gremla por una inocente y respetable ancianita de cabello gris (metalizado, por supuesto).

Microhobby nº140

Pues bien, cuando aún apenas nos ha dado tiempo de salir de nuestro asombro, nos encontramos con que la ilustración del programa de Dinamic «Game Over» ha sido igualmente censurado en dicho país.

En esta ocasión no ha sido ninguna red comercial, sino la propia compañía distribuidora del programa quien ha considerado que el dibujo que aparece en la carátula del juego no es apropiada para el público al que va dirigido. De esta forma se ha obligado a los responsables de la comercialización del programa (es decir: Imagine) a eliminar los posibles vestigios de inmoralidad de la carátula original.

Las fotografías que acompañan a este comentario han sido extraídas de dos páginas de publicidad aparecidas en una prestigiosa revista de software británica. La primera de ellas corresponde al ejemplar del mes de junio (cuando aún no había pasado bajo el ojo escrutador de la censura) y la segunda es la aparecida en el número siguiente; es decir, en el mes de julio. Como se puede apreciar claramente, sobre el cuerpo del personaje femenino se ha colocado estratégicamente un logotipo de Dinamic, el cual, además de restar buena parte del interés artístico de la ilustración, pone una vez más en ridículo a los responsables de esta absurda campaña moralista que, durante estos últimos meses, está despertando en el Reino Unido.

Lo sentimos enormemente por los sufridos usuarios británicos, quienes nunca llegarán a disfrutar de los enormes encantos que se ocultan bajo el opaco logo de Dinamic.

Microhobby nº127

Imagine ha lanzado al mercado dos nuevos productos que resultarán familiares a los lectores de MICROHOBBY «Army Moves» y «Game Over». Éstos son los dos primeros títulos de Dinamic que von o ser publicados por Imagine tras el nuevo acuerdo firmado últimamente con dicha compañía británica, los dos juegos están ya a la venta en el Reino Unido en los cuatro formatos más populares Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX.


Pokes de Game Over

PARTE 1

  • Vidas infinitas: POKE 39085,0 POKE 39334,0
  • Energía infinitas: POKE 39351,0 POKE 39367,0
  • Vidas: POKE 31870,x (x=1-255)
  • Granadas: POKE 31880,x (x=1-255)
  • Granadas infinitas: POKE 32417,0

PARTE 2

  • Energía infinita: POKE 38652,0
  • Láser infinito: POKE 32379,0
  • Vidas infinitas: POKE 38692,201
  • Minas que no te matan: POKE 33530,33

Valoracion de Game Over

Todo esto está muy bien, pero ¿resulta divertido o no resulta divertido este Game Over? Pues sí, resulta de lo más divertido.

Las razones de esto son múltiples y variopintas, pero principalmente hay que destacar la enorme acción con la que se desarrollan todas y cada una de las fases del juego. La rapidez con la que desfilan ante nosotros toda esta cantidad de enemigos, hace que mantengamos constantemente nuestros nervios en tensión y que no podamos apartar ni un segundo nuestra vista de lo que está ocurriendo en la pantalla.

La estructura del juego es muy similar a la de, por ejemplo, Green Beret, ya que ésta también consiste en avanzar lateralmente por las pantallas, del mismo modo que existen varios pisos en cada una de ellas a los que podemos acceder con el fin de recoger algunos objetos o armas de utilidad, o con la intención de esquivar más fácilmente a nuestros atacantes.

Otro de los aspectos más destacados de este último programa de Dinamic es lo verdaderamente atractivo que resultan sus características gráficas. No se le puede poner ninguno pero en este aspecto, pues tanto en lo relativo a los diseños de los escenarios, los personajes o el propio scroll de las pantallas es excelente. Del mismo modo, el movimiento del personaje protagonista es impecable y éste puede ser controlado con suma precisión.

Por todo esto, creemos que no es mucho aventurar si afirmamos que Game Over va a convertirse muy pronto en uno de los programas de más éxito del año.

Microhobby nº137

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 60%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 90%

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