Por fin, Dinamic, después de habernos hecho esperar durante algún tiempo, ha conseguido finalizar lo que podemos considerar el mejor simulador de baloncesto de la historia del software actual: «Fernando Martín Basket Master».
¿Qué quieres saber?
Ficha de Fernando Martín Basket Master
Videojuego: Fernando Martín Basket Master
Sistema: ZX Spectrum 48K
Dinamic Software
Programadores: Snatcho, Victor Ruiz Tejedor, Paco Martin, Florentino Pertejo, Julio A. Martin Erro, Manuel Cubedo
Año: 1987
Análisis de Fernando Martín Basket Master
Microhobby nº133
Puede parecer que exageramos un poco, pero no es así. La espera ha valido la pena y tenemos ante nosotros un programa que va a causar muchos disgustos a los cabezas de familia cuando llegue la hora de pagar el recibo de la luz.
Dinamic ha conseguido reunir en un sólo programa todos los ingredientes para conseguir un gran éxito: adicción, buenos gráficos, movimiento muy real y un tema que atrae a la mayoría del público en general: el baloncesto.
La cantidad de nuevos detalles que esta versión presenta en relación a la que comentamos hace varios meses en esta misma sección, son ingentes: consideración del cansancio del jugador a la hora de presentar mayor o menor efectividad, 8 tipos de mates con su repetición de la jugada correspondiente (a un tamaño mucho mayor para poder apreciarla mejor), posibilidad de dos jugadores, expulsión del jugador al llegar a la quinta personal, posibilidad de rebote y robo de balones, etc.
Quizá lo único que se ha mantenido de la versión que criticáramos en aquella Preview sean las rutinas de movimiento y el gráfico de Fernando Martín. El escenario y los marcadores han sido igualmente modificados, para dar una visión más completa del juego en desarrollo, reservando una zona de mensajes para indicar el tipo de falta, la proximidad del balón, el número de personales cometidas, etc. Además el público conseguirá que la cancha se venga abajo cada vez que uno de los jugadores enceste.
Al final de cada una de las partes de cinco minutos, se presentará en pantalla la estadística de cada uno de los jugadores con su porcentaje correspondiente; innovación de gran ayuda a la hora de tomar nota de los fallos que se deben corregir.
Quizá lo más contundente de todo sea la dificultad alcanzada en el modo de un jugador; ganar a Fernando Martín se convierte en una realidad difícilmente alcanzable, debido a su rapidez, habilidad y porcentaje de encestes.
Estamos seguros de que Dinamic alcanzará uno de sus mayores éxitos con este programa, ya que si su intención era la de conseguir el mejor simulador de baloncesto, tenemos que afirmar rotundamente que lo ha conseguido.
Esperamos que este excelente programa de la casa española consiga que en todos los hogares se practique el baloncesto, aunque sea de forma computerizada y con una pantalla de televisión como campo de deportes.
Sistemas
- Fernando Martín Basket Master - Amstrad CPC
- Fernando Martín Basket Master - ZX Spectrum
- Fernando Martín Basket Master - MSX
Reseñas de Fernando Martín Basket Master
Microhobby nº109 (1986)
Según nos han confirmado recientemente los programadores de Dinamic, el lanzamiento del programa Fernando Martín Basket Master, previsto para las presentes fechas navideñas, va a sufrir un considerable retraso de, al menos, un par de meses.
El motivo de esta demora ha sido que en los últimos detalles de su programación se han presentado unos problemas mucho más serios de lo que se presuponía en un principio.
Al parecer, el joven programador que facilitó el bloque principal de dicho programa a Dmamic, dejó sin confeccionar la parte relativa a la técnica personal y porcentajes de acierto de Fernando Martín, parte ésta fundamental para el perfecto desarrollo del juego. Los programadores de Dinamic han estado intentando evitar este problema, pero á la hora de realizar estos últimos retoques se han encontrado con el serio inconveniente de que no disponen de la suficiente memoria para ello, por lo que se han visto obligados a recomponer por completo toda la estructura del programa.
El resultado de estos conflictos es que Fernando Martin Basket Master va a tener que esperar algunos meses para su comercialización.
Esperemos que esta reestructuración no se demore demasiado y que pronto podamos disfrutar con las habilidades de esta estrella del baloncesto mundial.
Microhobby nº104 (1986)
Fernando Martín Basket Master es, sin duda, uno de los platos fuertes que Dinamic nos tiene preparados para la cercana campaña navideña. Aún faltan por ultimar algunos pequeños detalles del juego, pero en el bloque principal se puede adivinar ya la excelente calidad que va a alcanzar el programa.
Efectivamente, F. M.B.M. va a ser uno de los bombazos del año. Lo está siendo ya antes de salir (las oficinas de Dinamic reciben diaria mente numerosas llamadas interesándose por el tema), así pues, os podéis ir haciendo una idea de lo que va a ser cuando salga a la venta. El programa posee todos los ingredientes necesarios para alcanzar el éxito. En primer lugar se trata de un juego de simulación deportiva, circunstancia ésta que hace que todo programa despierte un gran interés entre los usuarios, máxime si se trata de un deporte tan multitudinario como el baloncesto; por otra parte, el nivel de calidad, tanto en lo relativo a los gráficos, como al movimiento o la propia adicción, son inmejorables y, por si fuera poco, está respaldado por el nombre de uno de los personajes más famosos de nuestro país. ¿Se puede pedir más para que un juego se haga famoso en España? Sí, que lo haya hecho Dinamic. Pues eso.
Como podréis comprobar por las pantallas adjuntas, F.M.B.M. posee la estructura de «uno contra uno», es decir, que, a diferencia de lo que ocurría en el conocido World Series Basketball, tenemos que controlar a un único jugador, en lugar de a todo el equipo al completo. Esta experiencia la realizó anteriormente Ariolasoft con su One one One, juego éste que si habéis tenido la desgracia de conocer, debéis borrar por completo de vuestra mente, pues el programa que ha realizado el joven programador Gonzalo Martín, le supera enormemente en todos los aspectos.
Para la confección de este juego se han tenido en cuenta circunstancias y pequeños detalles que son los que le imprimen ese carácter tan particular. Por ejemplo. la propia concepción del diseño del campo y los jugadores, ya es destacable. Estos están realizados con un estilo de caricatura que les imprime un aire auténticamente simpático y desenfadado; el personaje que representa a Fernando Martín es digno de admirarse con detalle.
Por otra parte, los movimientos también son excelentes, y los que corresponden a los mates o ganchos, son especialmente espectaculares; una verdadera delicia ver a este Fernando Martín colgarse de los aros.
En un comentario normal, ahora llegaría el momento de hablar de la misión, argumento y todas esas cosas del juego, pero es evidente que en este caso huelga cualquier tipo de aclaración. Lo único que tienes que hacer es hacer más puntos que tu adversario, objetivo éste que variará en dificultad según sea de bueno el jugador al que te enfrentes (ingenioso, ¿verdad?).
Y ya que hemos tocado este tema, debemos decir que éste es uno de los detalles que, por el momento, se desconocen del programa, el de si deberá ser jugado por dos jugadores o si se podrá enfrentar un único participante al ordenador; incluso se está especulando con la posibilidad de que tenga las dos opciones, pero esto ocasiona serios problemas, ya que no se dispone de la suficiente memoria.
Otra característica muy importante dentro del desarrollo del juego es que se le han introducido al programa los datos correspondientes a los porcentajes de aciertos reales que efectúa Fernando Martín. En ellos se incluyen los tiros desde más allá de la línea de 6.25, los tiros a media distancia, los ganchos, rebotes o mates. Así, se puede decir que el realismo que se alcanza con el juego es casi total y cada vez que efectuemos algún ensayo, la pelota entrará con mayor o menor probabilidad, dependiendo de estos porcentajes.
En definitiva, podemos decir que Femando Martín Basket Master es un juego verdaderamente entretenido, emocionante y de lo más adictivo.
Solamente nos queda por señalar que se espera esté completamente terminado y listo para su comercialización para principios del mes de diciembre.
Esperamos que así sea, pues ya estamos impacientes por ver cómo quedará definitivamente y podamos empezar a disfrutar con el noble deporte de la canasta computerizada.
Microhobby nº98 (1986)
Dinamic, la compañía de software más importante de nuestro país, pondrá a la venta próximamente un nuevo programa que llevará el nombre de Fernando Martín Basket Master.
El excepcional jugador español, quien por cierto en estos momentos debe estar ya en Estados Unidos junto al resto de sus nuevos compañeros del Trail Blazers de Portland, ha concedido a dicha compañía el derecho a utilizar su nombre y su imagen para titular y promocionar su nuevo juego.
Fernando Martín Basket Master, cuya realización está siendo larga y tortuosa debido a la gran complejidad de su programación, consistirá en la simulación de un encuentro de basket disputado entre dos jugadores, en un estilo muy parecido al programa One on One que hace más de un año realizó Ariola Soft.
Sin embargo, el nuevo juego poseerá una calidad excelente y, sin duda, muy superior al de su predecesor. Para la confección del mismo se han llevado a cabo unos estudios previos relativos al sistema y condiciones de juego de Fernando Martín. Se han analizado los porcentajes de efectividad en cada una de las facetas del jugador: tanto por ciento de acierto en tiros a media distancia, canastas de tres puntos, tiros libres, etcétera, y se han reflejado exactamente en el juego. De esta forma, el jugador podrá sentir que está enfrentándose realmente al ídolo del baloncesto. Así, tendrá que estudiar detenidamente cuáles son los puntos débiles de tan ilustre adversario y seguir la técnica ofensiva y defensiva más oportuna.
Fernando Martín Basket Master, por, otra parte, posee otros muchos pequeños detalles que, aunque no tienen una excesiva importancia en el propio desarrollo del programa, sí contribuyen a darle un considerable toque de calidad y simpatía. Por ejemplo, el personaje que representa a Fernando Martín se le parece mucho físicamente, del mismo modo que ambos jugadores se mueven de una manera muy real, llegando incluso a girar la cabeza cuando uno de ellos es sobrepasado por el otro.
Aún desconocemos si el juego podrá ser jugado por una o dos personas y cómo influirá esto en el desarrollo del juego.
Las novedades de Dinamic, sin embargo, no acaban aquí. También está «puliendo» otros programas de gran importancia que aparecerán muy próximamente. Entre ellos destacan principalmente tres títulos: «Freddy Hardest», la desastrosa y accidentada aventura de un astronauta cocainómano, «Army Moves», un arcade en el que tendremos la oportunidad de manejar todo tipo de armas y manejar un buen número de vehículos bélicos, y, por último, otro juego del que sólo sabemos que se llamará «Game Over» y que su lema será: «Game Over», un juego que comienza donde terminan los demás. Prometedor.
Ahora sólo esperar impacientes a que todos estos programas sean comercializados, lo que ocurrirá posiblemente a principios del mes de diciembre.
El desarrollo
Microhobby nº133
El programa de Dinamic «Fernando Martín Basket Master» por fin va a aparecer en el mercado. Esta circunstancia posee una especial relevancia, no sólo por el sorprendente nivel de calidad del juego, sino también por el hecho de que el proyecto ha tardado casi un año y medio en llevarse a cabo, período de tiempo durante el cual se han ido sucediendo los problemas casi ininterrumpidamente.
Cuando una empresa de software decide realizar un programa, un videojuego de alta calidad y en sus respectivas versiones para los principales ordenadores domésticos, toda una maquinaria precisa y compleja se pone en funcionamiento.
Si además se pretende crear un producto que aporte elementos innovadores y se desea que éste consiga situarse en los puestos de honor de las listas de éxitos, la tarea se complica considerablemente.
En el caso particular del programa «Fernando Martín Basket Master» de Dinamic, la cuestión se convirtió en algo menos que una pesadilla.
Para entender por completo las causas de todos los problemas que se plantearon y tener una visión global de los acontecimientos, hay que remontarse hasta los últimos meses del año 84.
Por aquel entonces, Víctor Ruiz —uno de los fundadores de Dinamic— ya llevaba algún tiempo fraguando la posibilidad de realizar un programa de baloncesto; por esta razón, cuando los hermanos Gonzalo y Julio Martín se presentaron en sus oficinas con el esbozo de un juego que tomaba a dicho deporte como protagonista, la idea fue acogida con manifiesto entusiasmo.
La concepción básica de este programa era bastante buena, así como los gráficos del mismo, aunque el equipo de programación de Dinamic consideró que el desarrollo del juego era muy simple, por lo que decidieron que deberían efectuarse en él algunas modificaciones notables.
De esta manera, el proyecto fue tomando forma: el juego sería al estilo del famoso «One on One», (es decir, uno-contra-uno) y se incorporarían a su desarrollo una serie de factores que le imprimieran un mayor realismo: porcentajes de acierto, lucha por la posesión del balón y movimientos espectaculares tales como mates, ganchos, etc...
Mientras las modificaciones se llevaban a cabo. Dinamic pensó que aquello que tenían entre las manos podría llegar a ser un autentico bombazo y se les ocurrió la brillante idea de conseguir el apoyo de las mayores figuras del baloncesto español.
Los elegidos fueron Femando Martín y Epi; se iniciaron las negociaciones y comenzaron los problemas. Parece ser que por aquella época (verano del 86), Epi acababa de firmar un contrato publicitario con una importante multinacional, por lo que la oferta de Dinamic no le pareció lo suficientemente interesante. Tras esta circunstancia, las atenciones se fijaron exclusivamente en Fernando Martín y después de algunas negociaciones que se vieron aceleradas por el hecho de su marcha al basket americano, se llegó a un acuerdo definitivo. (Se rumorea que el acuerdo se llamaba 1 millón de pesetas.)
Una vez salvada esta primera barrera y cuando aún el programador estaba intentando efectuar las modificaciones anteriormente mencionadas, se empezaron a poner en funcionamiento el resto de engranajes que participan en la producción de un juego: diseño de carátulas, campañas publicitarias...
En el mes de noviembre, Dinamic había puesto toda la carne en el asador y se crea una enorme expectación en torno al lanzamiento del recién bautizado juego: «Fernando Martín Basket Master». Todo se estaba desarrollando favorablemente y se presuponía un éxito total; sólo existía un pequeño inconveniente: el programa no estaba acabado.
A pesar del esfuerzo y enorme empeño del joven programador Gonzalo Martín, los problemas que se le presentaban eran cada vez más insalvables, pues la estructura inicial del programa no permitía efectuar las modificaciones que Dinamic exigía.
Por esta razón y tras mucho meditar los pros y los contras, se tomó una decisión salomónica: los gráficos se mantendrían, pero el programa volvería a realizarse partiendo de cero, para lo cual habría que recurrir a un nuevo programador. Dinamic era consciente que esta medida suponía tirar por la borda no sólo el trabajo de muchos meses, sino también una considerable cantidad de dinero, pero pensaron acertadamente que merecía la pena atrasar el lanzamiento del juego si ello repercutía directamente en su nivel de calidad.
Sin embargo, después de la tempestad llega la calma y el proyecto inicial del «Fernando Martín Basket Master» se convierte en un auténtico reto: Dinamic va a tratar de hacer el mejor programa de simulación de basket del mercado.
Para ello se contrata a Paco Martín (nadie mejor que un nuevo Martín para completar la saga), programador poco conocido pero uno de los mayores expertos de nuestro país.
La elaboración del nuevo programa se hace lenta y tortuosa, pero, por fin y tras casi un año y medio de obstáculos ininterrumpidos, el programa se concluye definitivamente.
Este largo camino se ha dejado atrás muchas horas de trabajo y esfuerzo, pero ha merecido la pena esperar: «Fernando Martín Basket Master» es uno de los mejores simuladores deportivos de cuantos se han realizado para un microordenador.
Ahora sólo queda esperar a que el programa aparezca en el mercado y que no vuelva a ocurrir ningún nuevo contratiempo. Cruzaremos los dedos para que esto no suceda.
Valoración de Fernando Martín Basket Master
Microhobby nº133
- Originalidad: 70%
- Gráficos: 80%
- Movimiento: 90%
- Sonido: 70%
- Dificultad: 90%
- Adicción: 90%