Con este programa culmina la trilogía que comenzara con Saimazon y que narra las aventuras y desventuras de Johny Jones, el supuesto hermano de Indiana Jones.
¿Qué quieres saber?
Ficha de Abu Simbel Profanation
Videojuego: Abu Simbel Profanation
Sistema: ZX Spectrum 48K
Dinamic Software
Programadores: Victor Ruiz Tejedor, Florentino Pertejo, Santiago Morga B., Snatcho
Año: 1985
Análisis de Abu Simbel Profanation
Microhobby nº31
En esta ocasión, el personaje en cuestión se ha visto poseído por la maldición de Abu Simbel, que le ha convertido en una especie de ser deforme. Para volver a recuperar su antigua apariencia, deberá de viajar hasta el templo de Abu Simbel, donde se encuentra escondido el secreto que le devolverá su personalidad. Nada más comenzar el juego nos encontramos en la primera de las habitaciones del templo, en donde una enorme estatua se alza ante nosotros guardando la puerta de entrada al misterioso templo del antiguo Faraón.
Tras ésta, una enorme estructura laberíntica, compuesta por 45 habitaciones, pondrá a prueba nuestra habilidad y paciencia, que con toda segundad, en más de una ocasión llegarán a rebasar los limites previstos.
Existen, distribuidas por todas las habitaciones, numerosas trampas que tienen como objetivo evitar a toda costa que lleguemos hasta la tumba del Faraón. Arañas asesinas, serpientes, gotas de ácido, momias, y un sin fin de personajes más nos atacarán continuamente. En la parte interior del templo hay incluso una especie de río subterráneo plagado de pirañas.
Pasar de una habitación a otra resulta bastante peligroso, hay algunas trampas en las que seria fatal caer, ya que nos eliminarían con toda seguridad del juego. En otras cámaras del templo se encuentran una serie de amuletos que serán decisivos para continuar el camino, sobre todo teniendo en cuenta que algunos de éstos nos sirven para abrir puertas que, de otra forma, nos resultarían imposibles de atravesar.
Los transbordadores son unos lugares específicos desde los cuales podemos trasladarnos hacia otro lugar del templo, siendo ésta en muchas ocasiones, la única forma posible de llegar hasta ellos. Otro punto importante es el diamante que encontraremos en una de las habitaciones y cuyo color va a ser muy importante en el transcurso del luego cuando, llegados a un punto, tengamos que elegir entre varios colores, de los cuales tan sólo uno nos llevará directamente a la cámara del Faraón.
Valoración. Es, sin lugar a dudas, el mejor juego de Dinamic. Gráficamente, rebosa originalidad, tanto en lo que se refiere a la estructura por bloques, como al tratamiento del color, que ha sido cuidado a la perfección.
Cada una de las pantallas por las que tenemos que ir pasando, han sido estudiadas al máximo para conseguir de ese modo, crear una estructura de alto nivel de dificultad que sólo puede superarse examinando a fondo cada uno de los movimientos de los objetos y de los personajes, lo que va a suponer al jugador tener que dedicarle bastante tiempo a cada uno de las pantallas. Hay dos tipos de movimiento, ambos en forma de sallo, uno más largo y otro más corto. Cada uno de éstos nos servirá en un determinado momento del luego.
El nivel de dificultad es bastante alto, pero gracias a la vistosidad de los gráficos resulta muy ameno e incluso excitante el hecho de pasar de una pantalla a otra, sobre lodo si tenemos en cuenta que éstas son mejores y también más difíciles según vamos avanzando.
Un juego, en definitiva muy bueno, recomendado para maniacos de los videojuegos, que estamos seguros van a ver colmados sus deseos de superación, con el aliciente, además, de ese premio de 50.000 ptas, para el primero que consiga llegar al final.
Concurso
Microhobby nº33
El pasado sábado día 1 de junio (1985) se hizo entrega de un cheque de 50.000 ptas. a los ganadores del concurso que había organizado la empresa Dinamic en torno a su programa Abu Simbel Profanation.
El acto se celebró en los locales de la compañía de Software Erbe, y a él asistieron el Director de Dinamic, quien hizo entrega del premio, y Víctor Ruiz el programador que dio vida a «Profanation».
El cheque se entregó a nombre de Enrique Encinas Gil que fue el primero en descubrir la clave del juego, una frase «STOP. Nos veremos en el Polo. STOP».
A lo largo de 3.000 años los mayores exploradores han intentado profanar el templo de ABU SIMBELL. Arañas, murciélagos, esferas termovoltaicas... se encargarán de su custodia. Llegar a la cámara mortuoria es inaccesible, salir con vida imposible, todos los que intentaron llegar jamás regresaron.
Ahora Jonhy Jones, nuestro héroe lo va a intentar.
Spectrum Plus y 48K. 2.100 ptas.
Premio: 50.000 ptas al primero en descubrir el secreto de ABU SIMBEL.
Mansión Dinamic.
Reseñas de Abu Simbel Profanation
Microhobby nº24
La empresa española de software Dinamic, está trabajando en dos nuevos proyectos que, según parece, dentro de muy poco tiempo estarán disponibles en el mercado.
Se trata de Profanation, que continúa la saga que comenzara con Saimazoon y que más tarde continuaría con Babaliba. En esta ocasión, el juego nos traslada al templo de Abu Simbel, en Egipto, donde Johny Jones tiene que intentar librarse de la maldición del Faraón.
En su realización han intervenido todos los miembros del equipo habitual de Dinamic y, según una sabrosa noticia que nos ha adelantado el propio director de la compañía, se ofrecerá la cantidad de 50.000 ptas. a la primera persona que logre encontrar la clave que aparece al final del programa.
El otro juego se llama Rocky, y está basado en uno que se ha hecho muy popular en las máquinas recreativas. La versión ha sido cuidada en todos sus detalles.
Manual de Abu Simbel Profanation
Introducción
Johnny Jones, héroe del Saimazoom y del Babaliba, continúa su reto personal a la muerte en esta tercer parte de la Trilogía, en la que guiado por su amor al peligro se sumerge de lleno en los pasadizos y recovecos de una oscura y milenaria pirámide de Egipto.
A lo largo de 3.000 años, los mejores exploradores han intentado profanar el sagrado templo de Abu Simbel, construido por el emperador Ramses II para albergar en él todas las riquezas y secretos que multitud de generaciones han ido depositando en sus entrañas; sin embargo, llegar a la cámara mortuoria es inaccesible, salir con vida del laberinto imposible. Todos los que osaron profanar el tempo jamás regresaron.
Johnny Jones, cegado por el atractivo reto, se sumerge en esta pesadilla; cuando fracasan y mueren, el héroe intenta lo imposible.
Argumento
Nuestro protagonista, al profanar el tempo, ha sido víctima de un terrible hechizo. El espíritu de Ramses II ha castigado su osadía reduciendo a nuestro héroe al tamaño de un pero sin cuello y sin extremidades inferiores; Johnny se encuentra solo y perdido. Rodeado de peligros y pasadizos mortales, quiere recuperar su antigua anatomía a toda costa y para ello necesita encontrar la cámara mortuoria central.
Ante él se encontraba la ciénaga, al fondo se escuchaba el chapoteo de las voraces pirañas; no se podía rendir ahora. Fue saltando de islote en islote hasta llegar a tierra firme. Una vez allí, recordando el color del diamante, fue teletransportado al interior de las criptas centrales, atravesó la trampa de los cuchillos, la sala electrolítica, el ataque sistemático de vampiros y arañas venenosas y, por fin, pudo llegar a la sala de la efigie.
Estaba cansado y sudoroso, pero después de respirar profundamente cogió en sus manos el cuenco mágico y, tras una breve pausa, lo pasó con mucho cuidado bajo el electrodo apareciendo en la cámara mortuoria.
Al fin, frente a él, se encontraba el secreto de Abu Simbel.
Instrucciones de carga
Pulsar las teclas CONTROL y ENTER simulatáneamente y PLAY en el cassette, o bien tecla RUN”, y pulsar RETURN y después PLAY.
Teclas del juego
O=izquierda
P=derecha
Q=Salto corto
A=Salto largo
Valoración de Abu Simbel Profanation
Microhobby nº31
- Originalidad: 4/5
- Gráficos: 5/5
- Movimiento: 4/5
- Sonido: 4/5
- Dificultad: -
- Adicción: 5/5