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Abu Simbel Profanation | Juego : Spectrum 48K | Víctor Ruiz | Dinamic

Abu Simbel Profanation | Juego : Spectrum 48K | Víctor Ruiz | Dinamic

Con este programa culmina la trilogía que comenzara con Saimazon y que narra las aventuras y desventuras de Johny Jones, el supuesto hermano de Indiana Jones. En esta ocasión, el personaje en cuestión se ha visto poseído por la maldición de Abu Simbel, que le ha convertido en una especie de ser deforme. Para volver a recuperar su antigua apariencia, deberá de viajar hasta el templo de Abu Simbel, donde se encuentra escondido el secreto que le devolverá su personalidad. Nada más comenzar el juego nos encontramos en la primera de las habitaciones del templo, en donde una enorme estatua se alza ante nosotros guardando la puerta de entrada al misterioso templo del antiguo Faraón. Tras ésta, una enorme estructura laberíntica, compuesta por 45 habitaciones, pondrá a prueba nuestra habilidad y paciencia, que con toda segundad, en más de una ocasión llegarán a rebasar los limites previstos. Existen, distribuidas por todas las habitaciones, numerosas trampas que tienen como objetivo evitar a toda costa que lleguemos hasta la tumba del Faraón. Arañas asesinas, serpientes, gotas de ácido, momias, y un sin fin de personajes más nos atacarán continuamente. En la parte interior del templo hay incluso una especie de río subterráneo plagado de pirañas. Pasar de una habitación a otra resulta bastante peligroso, hay algunas trampas en las que seria fatal caer, ya que nos eliminarían con toda seguridad del juego. En otras cámaras del templo se encuentran una serie de amuletos que serán decisivos para continuar el camino, sobre todo teniendo en cuenta que algunos de éstos nos sirven para abrir puertas que, de otra forma, nos resultarían imposibles de atravesar.

Los transbordadores son unos lugares específicos desde los cuales podemos trasladarnos hacia otro lugar del templo, siendo ésta en muchas ocasiones, la única forma posible de llegar hasta ellos. Otro punto importante es el diamante que encontraremos en una de las habitaciones y cuyo color va a ser muy importante en el transcurso del luego cuando, llegados a un punto, tengamos que elegir entre varios colores, de los cuales tan sólo uno nos llevará directamente a la cámara del Faraón.

Valoración. Es, sin lugar a dudas, el mejor juego de Dinamic. Gráficamente, rebosa originalidad, tanto en lo que se refiere a la estructura por bloques, como al tratamiento del color, que ha sido cuidado a la perfección. Cada una de las pantallas por las que tenemos que ir pasando, han sido estudiadas al máximo para conseguir de ese modo, crear una estructura de alto nivel de dificultad que sólo puede superarse examinando a fondo cada uno de los movimientos de los objetos y de los personajes, lo que va a suponer al jugador tener que dedicarle bastante tiempo a cada uno de las pantallas. Hay dos tipos de movimiento, ambos en forma de sallo, uno más largo y otro más corto. Cada uno de éstos nos servirá en un determinado momento del luego. El nivel de dificultad es bastante alto, pero gracias a la vistosidad de los gráficos resulta muy ameno e incluso excitante el hecho de pasar de una pantalla a otra, sobre lodo si tenemos en cuenta que éstas son mejores y también más difíciles según vamos avanzando.

Un juego, en definitiva muy bueno, recomendado para maniacos de los videojuegos, que estamos seguros van a ver colmados sus deseos de superación, con el aliciente, además, de ese premio de 50.000 ptas, para el primero que consiga llegar al final.

Originalidad: 4/5

Gráficos: 5/5

Movimiento: 4/5

Sonido: 4/5

Valoración: 5/5

Microhobby nº31 junio 1985

Última actualización: 28 de junio de 2016

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