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Potty Pigeon | Juego: Spectrum | Shaun Hollingworth | Gremlin · 1985

  • 29 de junio de 2016

Juego: Potty Pigeon

Gremlin Graphics / Serma

Sistema: Spectrum 48K

Precio: 1.900 ptas

Gremlin Graphics es una compañía especializada en la creación de personales del mundo animal, y en someterlos a las más duras pruebas de subsistencia. En esta ocasión el protagonista es Potty Pigeon, que en castellano viene a ser algo así como «Paloma Loca». Y es precisamente esa paloma la que tenemos que dirigir en su arriesgada aventura por un mundo hostil, lleno de peligros que pondrán a prueba nuestra capacidad de reacción ante

las situaciones difíciles. En la primera pantalla que aparece al principio del juego, vemos a la paloma en el suelo, y sobre las ramas de un árbol, a unos polluelos hambrientos a los que tenemos que alimentar con los gusanos que se encuentran repartidos por las diferentes pantallas que forman este juego. Cada vez que cojamos unos gusanos, tendremos necesariamente que ir a otra pantalla para conseguir nuevos alimentos superando una serte de peligros distintos: arañas, pájaros asesinos, flores muy peligrosas, helicópteros, automóviles y multitud de edificios.

En la parle inferior de la pantalla se encuentra un medidor de energía que será fundamentalmente durante el transcurso del luego. Cuando la paloma vuela, ésta disminuye su tamaño notablemente y sólo podremos recuperarla volviendo al suelo o comiendo unos insectos negros que se encuentran en algunas pantallas. Para que todo no sea complicado, disponemos de un mecanismo de defensa que consiste en lanzar una especie de huevos con los que podemos neutralizar a nuestros enemigos durante algunos segundos, lo que nos permitirá desenvolvernos con una mayor libertad de movimientos.

Según vayamos recogiendo la comida de las pantallas más cercanas, tendremos que ir cada vez más lejos a por nuevos alimentos. Sin embargo, existe una posibilidad de simplificar el nesgo, y es la de tomar la dirección contraria, ya que desde la primera pantalla se puede salir tanto hacia la derecha como hacia la izquierda, lo que lógicamente, acorta el recorrido de las pantallas más lejanas. Esto ocurre porque el juego está planificado como si diera una vuelta en circulo y regresara al mismo lugar. Si logramos completar el recorrido y recoger todo el alimento, comenzará una nueva fase con un nivel de dificultad más alta y por supuesto con nuevos peligros.

Valoración. El programa está en la linea del resto de las producciones de la compañía, que ha dotado a lodos sus juegos de una personalidad gráfica propia que los hace reconocibles. Al igual que ocurre con otros personajes creados por Gremlin Graphics, el protagonista del juego es de reducidas dimensiones (ocupa cuatro caracteres), mientras que los gráficos de edificios son bastante grandes, creando una cierta desproporción que además de curiosa, resulta muy interesante en este tipo de programas. Es un juego no muy complicado, con buenos detalles y un buen nivel de adicción.

Originalidad: 3/5

Gráficos: 3/5

Movimiento: 3/5

Sonido: 3/5

Valoración: 3/5