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Fernando Martín Basket Master- MSX de Dinamic (1987)

Fernando Martín Basket Master- MSX de Dinamic (1987)

  • 20 de noviembre de 2015

Hacía mucho tiempo que los usuarios de ordenadores MSX pedían a gritos algún Juego dedicado a este espectacular deporte como es el baloncesto.


Ficha de Fernando Martín Basket Master

Videojuego: Fernando Martín Basket Master

Sistema: MSX

Dinamic Software

Programadores: Paco Martín, Victor Ruiz, Florentino

Año: 1987


Análisis de Fernando Martín Basket Master

Mundo MSX nº2 (1987)

Los juegos de simulación entrañan a la hora de programarlos una dificultad superior a los demás dado que necesitan ajustarse lo más posible a la realidad que simulan, no basta con que el juego funcione bien y sea divertido sino que además debe parecer real, y esto implica un duro trabajo.

Fernando Martín Basket Master cumple perfectamente todo lo exigible a un juego de simulación, todos sus detalles cuidadosamente estudiados para conseguir un juego excitante y divertido por su realismo.

En la pantalla de presentación aparece una simpática caricatura del famoso jugador ligeramente animada y con una buena melodía. El resto de sonidos del juego están destinados a proporcionarle unos adecuados efectos ambientales. Los gráficos como ya hemos mencionado están muy elaborados y consideran múltiples posturas de los jugadores así como la agitación del público en cada canasta.

El nivel de dificultad puede ser seleccionado por el jugador pudiendo enfrentarse a un segundo jugador o bien al ordenador que hace las veces de Fernando Martín.

Historia

Cuando salgas a la cancha te encontrarás nervioso, preocupado, con deseos de hacer un buen partido y con miedo a fallar los tiros de tres puntos.

Imagina que, además, tienes que enfrentarte a Fernando Martín, a un auténtico número uno, que no va a perdonarte.

Todos tus músculos se ponen en tensión, la adrenalina fluye por tus venas y tu cerebro debe averiguar cuáles son los puntos débiles de tu adversario.

El baloncesto es el deporte que mejor conjuga el desarrollo físico del ser humano, según un ordenador especializado en deportes del Instituto tecnológico de Masachusets.

Fernando Martín Basket Master es una prueba clara de que también el baloncesto puede desarrollar la mente.

MSX Extra nº36

Hacía mucho tiempo que los usuarios de ordenadores MSX pedían a gritos algún Juego dedicado a este espectacular deporte como es el baloncesto.

Dinamic fue, al fin, la que se decidió a realizarlo, y lo hizo de una manera bastante original, como es llevando a nuestras pantallas a un Jugador tan conocido como Fernando Martín. En el juego no tendréis que enfrentaros un equipo contra otro, sino que jugaréis tú y él solos, esto sin duda beneficia la maniobrabilidad del jugador, y elimina los posibles líos de control con que te podrías encontrar si jugara un equipo completo contra otro. La pantalla está ocupada por todo el campo de Juego, cada Jugador, como es obvio, defiende su canasta e intenta encestar en la contraria. Y como si de un partido real se tratara podrás lanzar tiros de tres puntos, robarle balones a tu contrincante, tirar normal o de gancho, realizar tapones, hacer dobles, fueras, campo atrás y conseguir ocho tiros de mate que se ejecutan de modo automático según nuestra posición bajo la canasta, estos son:

  • De espaldas con las dos manos.
  • De lado con la mano derecha a estilo gancho.
  • De lado con la mano izquierda a estilo gancho.
  • De frente a dos manos y giro en el aire.
  • De espaldas a dos manos y giro.
  • De lado con mano derecha a estilo gancho y giro en el aire.
  • De lado con la mano izquierda a estilo gancho y giro en el aire.

Bajo el campo de juego están situados los marcadores individuales que nos indican el estado de fuerza de los Jugadores, el número de untos que ha conseguido cada uno, y la falta que ha cometido (personal, dobles...).

Hay otro indicador que marca el tiempo que resta para la finalización del partido. En cuanto a los gráficos de este juego cabe decir que la cancha y las canastas están bien realizadas, pero los espectadores de las gradas son bastante chapuceros. Aparte de esto, los programadores no se han molestado mucho con dar a los jugadores un aspecto deportivo y real, ya que les han plantado una cabeza demasiado grande y un cuerpo muy corto y comprimido. Tampoco se han molestado en darles una silueta diferente, ya que aparte de la cabeza el resto del cuerpo es el mismo en los Jugadores.

El Juego en general, es aceptable, pero excesivamente difícil, ya que Fernando Martín tiene más experiencia que nosotros, se cansa menos, comete menos fallos, y para colmo es muy difícil (por no decir imposible) hacerle una jugada y dejarlo atrás. No obstante existe un truco que nos permitirá ningún problema. Cuando él dirigirnos a su canasta y saltar, entonces la pelota aparecerá en nuestras manos y se introducirá directamente en la canasta sumándonos dos puntos.

Hay que elogiar al gráfico de presentación que surge al cargar el Juego, es magnífico.

Aparece Fernando Martín apoyado en una pierna, dando vueltas con un dedo a la pelota y ofreciéndonos una de sus mejores sonrisas.

Otras versiones

Sistemas


Valoración de Fernando Martín Basket Master

MSX Extra nº36

  • Presentación: 9
  • Gráficos: 7
  • Movimiento: 6
  • Sonido: 9
  • Adicción: 6
  • Total: 8

Mundo MSX nº2

  • Originalidad: 8/10
  • Gráficos: 8/10
  • Movimientos: 9/10
  • Sonido: 7/10
  • Dificultad: 8/10
  • Adicción: 9/10
  • Presentación: 8/10
  • Media: 8/10

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