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Prince of Persia - MSX de Brøderbund (1990)

Prince of Persia - MSX de Brøderbund (1990)

  • 13 de noviembre de 2020

Lo que es cierto es que Prince of Persia nunca se publicó para MSX.


Ficha de Prince of Persia

Videojuego: Prince of Persia

Sistema: MSX

Brøderbund

Programadores: Jordan Mechner

Año: 1990


Análisis de Prince of Persia

MSX Club nº75

La aparición de "Prince of Persia" para MSX es una de las mayores sorpresas del año. Se trata de un programa que en sus versiones de 16 bits ha copado la atención de crítica y público, habiendo sido comercializado únicamente para Amstrad dentro de la gama de 8 bits.

Por ello, y sabiendo que no se trata de una conversión directa de Spectrum, el programa es algo único y difícilmente irrepetible, teniendo en cuenta la situación del mercado español.

Pero vayamos por parte. La encantadora narración que da paso al juego en sí, es una variación de los tradicionales cuentos de "Las mil y una noches". La hija del Sultán ha sido apresada por el Gran Visir Jaffar y encerrada en la torre más alta del enorme palacio propiedad de su padre, quien lleva tiempo sin abandonar las fronteras del reino, ya casi arrasadas por una larga guerra.

Jaffar le ha hecho una proposición a la joven; desposarse con él, para que pueda convertirse en Sultán, o morir.

Y, evidentemente, la única esperanza de la princesa es un atrevido joven capaz de arriesgar su vida por una causa justa. Su mayor problema es que dispone de sesenta minutos para llegar hasta ella y liberar a la región de la tiranía de Jaffar.

El juego toma prestados elementos de algunos juegos realmente destacados; su estructura laberíntica recuerda en ocasiones a la saga "Dan Daré", la cantidad de movimientos disponibles hace pensar en el héroe del "Barbarían" de Psygnosis, y la disposición de los objetos que pueden ayudar al protagonista es a la de los que formaban la combinación de apertura de la cripta del faraón en "Abu Simbel Profanation". De todos ellos, quizá sea este último el que guarda mayor parecido con "Prince of Persia", principalmente por hacer uso de una ambientación que entronca directamente con la tradición de las novelas de aventuras.

Así, "Prince of Persia" nos hará recordar las lecturas de nuestra infancia, a la vez que participamos en ellas de forma directa. Además, todos los elementos gráficos han sido diseñados a fin de favorecer esta impresión.

Nuestro objetivo previo a la liberación de la princesa, será explorar la compleja red de mazmorras que posee la fortaleza de Jaffar. El tamaño de esta estructura es simplemente escalofriante; por ello, nuestra labor será lo más parecido a un sincero imposible.

Pero, como los que posean ya el programa habrán comprobado, la extensión del juego no es ni mucho menos desagradable gracias a la cuidada confección de los movimientos del personaje protagonista. Y no solo por la variedad de acciones que puede llevar a cabo, sino por la vistosidad gráfica de los mismos.

Como en los tiempos de "Sir Fred", nuestro héroe podrá afrontar todo tipo de dificultades haciendo uso de las posibilidades que ofrece su cuerpo y su ingenio. Así, podrá caminar, correr, saltar en carrera, dar pasos cortos, trepar, recoger objetos, luchar, agacharnos, beber pociones o activar resortes pasando sobre ellos, teniendo cada una de estas acciones una representación gráfica concreta.

La mayor dificultad a la que habremos de hacer frente es la de saltar los precipicios, milimétricamente calculados para hacernos fracasar a no ser que tomemos serias medidas. Por otra parte, hay también puertas falsas, tantas como suelos igualmente trucados, que dan paso a trampas mortales, en la tradición del mejor "Indiana Jones".

La concepción gráfica de "Prince of Persia", claro queda que en cuanto a desarrollo y jugabilidad deja poco que desear, es parca en comparación a la riqueza de los movimientos del personaje central.

Ello probablemente venga dado por la gran cantidad de memoria empleada en dotar al héroe de la aclamada variedad de acciones, pero es algo que, de todas formas, tampoco resulta especialmente desagradable.

Brøderbund, la creadora de este juego, ha demostrado en cantidad de ocasiones su dominio de la programación a la hora de crear un juego, fundamentalmente en cuanto a la adicción se refiere. Así lo atestiguan producciones como "BuckRogers" (que fue versionado por esta firma para los ordenadores de 8 bits, aunque recordemos que en el caso del MSX, esta labor corrió a cargo, de Sega), o "Karateka", que ha sido ya comentado en esta sección hace unos meses. Pero ambos son juegos añejos, con lo que la llegada de un lanzamiento reciente de Brøderbund es todo un acontecimiento.

Por otro lado, "Prince of Persia" tiene un indudable sabor cinematográfico, un elemento constante en las producciones norteamericanas (de las que forma parte), que ha sido conseguido, fundamentalmente, gracias a la variedad de personajes enemigos y la ambientación gráfica.

En definitiva, el programa perdería gran parte de su atractivo en caso de no disponer de los increíbles movimientos del protagonismo, pero poco importa, "Prince of Persia" es un gran juego.


Valoración de Prince of Persia

MSX Club nº75

  • PRIMERA IMPRESIÓN: ¿Será una broma?
  • SEGUNDA IMPRESION: Pues no. "Prince of Persia" ha aparecido realmente para MSX.
  • TERCERA IMPRESION: Y es que no hay nada como los ordenadores de la norma japonesa.