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Metal Gear 2: Solid Snake - MSX de KONAMI (1990)

Metal Gear 2: Solid Snake - MSX de KONAMI (1990)

  • 30 de octubre de 2020

Antes de empezar la misión, nuestro general, Roy Kyanbel, nos dará información sobre la misión, proporcionándonos un radar que aparecerá en el lado derecho de la pantalla.

Después, comenzaremos a infiltrarnos en la base; encontraremos una pistola, en el interior de dos camiones.

Llegaremos a la entrada de un conducto de ventilación y entraremos en él; una vez allí, tendremos que elegir entre dos caminos. En primer lugar iremos hacia la izquierda y cogeremos la caja de municiones, volveremos y nos desplazaremos hacia arriba, con lo que accederemos a la base.

Esta zona consta de dos edificios, uno de cuatro plantas y otro de cuarenta, separados por un bosque. Iremos hacia el centro, donde encontraremos los ascensores y subiremos a la segunda planta.

Deberemos ir con mucho cuidado, ya que el suelo es metálico y podríamos ser descubiertos con suma facilidad. Encontraremos otro ratio, municiones, carta- 1, y los prismáticos.

Subiremos al tercer piso y hallaremos la máscara de gas, que nos será de una gran utilidad en muchos momentos, y concretamente cuando nos enfrentemos con el primer enemigo, que se encuentra en el centro de esta planta. Parece tratarse del doctor Petrovich, pero en realidad es Black; cuando hayamos acabado con él, conseguiremos la carta-2, bajaremos al sótano Bl y abriremos todas las puertas que podamos con la tarjeta 1-2.

Cogeremos munición, metralletas, y explosivo plástico. Con todo eso, subiremos a la segunda planta, en la que obtendremos el silenciador con la ayuda de la carta-2.

EL BOSQUE

Descenderemos al primer piso y buscaremos a un soldado con la boina verde; le seguiremos sin que nos vea y observaremos que sale del edificio y se adentra en el bosque. Nos llevará a un barracón, y una vez en su interior oiremos unos golpes que provienen de la habitación de al lado.

Llamaremos a la emisora 140. 82 y hablaremos con el Dr. Petrovich, que es quien se encuentra detrás de la pared.

Luego, cogeremos los tres tipos tipo (Bl, B2 y B3) y el máximo de bombas plásticas, que son diez, para enfrentarnos a Running Man, quien se halla en los pantanos.

Hay un camino a seguir que con la ayuda del mapa nos será más fácil de encontrar. Nos llevará a otro barracón, habitado por el mencionado enemigo. Eliminándole, conseguiremos la carta-3, con la que podremos obtener los misiles anti-aéreos y también la carta roja, que se encuentra en la primera planta, y que sirve como carta 1, 2 o 3.

Después, subiremos al tercer piso, utilizando el tabaco para verlos rayos infrarrojos y cogeremos el detector de minas; volveremos al bosque para enfrentarnos con el helicóptero ruso MI-24.

EL EDIFICIO DE 40 PLANTAS

Para infiltrarnos en la segunda fase utilizáramos una caja. Una vez dentro, Horry White nos llamará, pidiendo que nos pongamos en contacto con ella; bajaremos al subterráneo y esperaremos a que el ruido se detenga.

Buscaremos una pared falsa y al otro lado veremos a nuestra fiel colaboradora.

Hablaremos con ella y nos proporcionará la carta-4, gracias a la cual accederemos a una habitación con granadas en la planta 10, por cierto, repleta de paredes falsas que podremos distinguir fácilmente con la ayuda del mapa.

Las granadas nos serán de utilidad cuando nos enfrentemos a Red Blaster, en la planta 30. Cuando hayamos acabado con él se abrirá una puerta que da a la terraza en la que veremos una paloma mensajera. La información que nos dará, si la alimentamos, es de ratio B2.

Llamaremos a la emisora 120. 51 y hablaremos con Kio Marv, después a la 140. 40 y contactaremos con Yozev Norden; por último, charlaremos con Petrovich Mandar en la 140. 82. Después, nos dirigiremos al primer edificio y bajaremos al subterráneo BU, donde encontraremos tarjetas 3-4, misiles dirigidos, chaleco anti-balas y munición.

Subiremos a la planta 3 y cogeremos minas, gafas infrarrojas para ver en la oscuridad y con todo ello subiremos a la cuarta planta. Buscaremos el comedor, donde se encuentran los lavabos. En el de caballeros veremos un cubo, el cual nos servirá para camuflarnos en más de una ocasión.

Esperaremos a que el soldado se meta en el lavabo de señoras y le seguiremos; dentro encontraremos a Natasha Marcova, bajaremos en el ascensor y buscaremos al Dr. Petrovich. Después, volveremos a bajar y hacia la derecha veremos una puerta que se abre con la cana-5, la cual nos habrá proporcionado Natasha.

El camino que se abrirá ante nosotros nos llevará hasta un puente, en el que morirá Natasha y capturarán al Dr. Petrovich.

Este será nuestro primer encuentro con Metal Gear y Grey Fox. Natasha, agonizando, nos dará la carta-6.

Iremos al primer edificio y cogeremos la carta azul, la cual sirve como tarjeta 4-5-6. y una ala delta. Bajaremos al sótano Bl, donde nos haremos con trampas, y una botella de oxígeno, para poder estar debajo del agua un mayor espacio de tiempo.

Volveremos al piso 20 del segundo edificio, donde nos llamará Grey Fox, y nos enfrentaremos con Ultravox. Después, conseguiremos la carta-7, y el ascensor caerá al vacío, quedando totalmente inservible.

Subiremos a la planta 10; mirando el mapa, veremos cómo acceder a las escaleras para poder acceder a la planta 20, en la que llegaremos a la parte superior y nos lanzaremos al vacío con el ala delta desplegada, la cual nos llevará hasta el otro lado del puente.

EL ENFRENTAMIENTO CON METAL GEAR

Nos desplazaremos a la izquierda y nos enfrentaremos con Predator, gracias al cual obtendremos la carta-8. En ese mismo lugar, más adelante, encontraremos la carta-9; con ella en nuestro poder, abriremos la puerta de la parte superior.

Encontraremos un barracón, en cuyo interior veremos dos huevos; cogeremos el de la izquierda y de su interior surgirá un búho. Si escogemos el otro, una serpiente devorará los ratios.

Volveremos al puente e iremos hacia la derecha, donde encontraremos unos barracones que no podremos atravesar por culpa de una barrera electrónica.

Para desconectarla, nos situaremos en un punto en el que el guardián no nos vea, seleccionaremos el buho, esperaremos a que emita un sonido. . . y veremos que el soldado desconectará la barrera.

En el interior de los barracones encontraremos munición, y en uno de ellos un ascensor que desciende. Nos enfrentaremos a Sight Night; para acabar con él, tendremos que guiarnos por sus pasos, ya que es invisible.

Después, tras una puerta, veremos tres charcos de ácido. Si los pisamos moriremos instantáneamente, pero si seleccionamos ratio Bl, desaparecerán si pasamos por encima de ellos.

Entraremos en la habitación dos veces, nos llamarán y nos dirán donde se encuentra la carta-9; en el lugar en que nos enfrentamos con Predator.

Volveremos al primer edificio y nos haremos con la carta verde, que vale por las tarjetas 7-8-9.

Subiremos a la cuarta planta. En el comedor hay un frigorífico en el que nos introduciremos por espacio de dos minutos, con lo que un signo que llevamos encima se convertirá en una llave, pero los ratios se nos habrán congelado.

Para solucionar esto, grabaremos a partida y la volveremos a cargar.

Con la llave en nuestro poder volveremos a la habitación de los charcos de ácido y abriremos la puerta; dentro veremos a Petrovich, que acabará por ser un traidor que nos intentará eliminar.

Cuando hayamos acabado con él, abriremos la taquilla con la llave y veremos un agujero. Nos introduciremos en él y veremos que está lleno de ratones; en el centro veremos un cartucho Konami.

Para hacernos con él utilizaremos un ratio B3, con el que todos los ratones saldrán del agujero, donde les destruiremos con la pistola.

Estando ya el cartucho en nuestro poder, nos dejaremos caer por un agujero, en el que nos enfrentaremos a Metal Gear. Antes de abrir la puerta grande, haremos lo propio con las pequeñas a excepción de la izquierda.

Acabaremos con nuestro oponente haciendo uso de granadas y disparándole constantemente a los pies. Una vez le hayamos destruido, todos los objetos que llevemos encima se incendiarán, por lo que deberemos deshacernos de todos ellos.

Deberemos enfrentarnos entonces a Grey Fox, con el que haremos valer la fuerza de nuestros puños. Una vez eliminado, recuperaremos el cartucho.

Finalmente, lucharemos con Big Boss, al cual atacaremos con un mechero y un tubo de sustancia inflamable, que encontraremos junto con las tarjetas que hay en las habitaciones.

Atravesaremos una puerta y escaparemos de la base eludiendo a los soldados hasta llegar a un callejón sin salida. Allí, una vez hayamos acabado con todos nuestros enemigos, podremos asistir al final del juego.

Serie Metal Gear