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Barunba - MSX2 de Zap Corp y Namco (1990)

Barunba - MSX2 de Zap Corp y Namco (1990)

  • 29 de octubre de 2020

Barumba es, ante todo, un programa muy adictivo. Se trata del típico arcade espacial; lástima que los autores no hayan incorporado al programa música en FM-PAC. Aún así, la banda sonora es fabulosa.

FASE 1 (FLOAT ISLAND AREA)

El escenario, en este nivel, está muy bien conseguido. Nada más empezar, deberemos enfrentarnos a una gigantesca águila asesina, en una escena que se desarrolla en scroll diagonal. A medida que vayamos avanzando, nos daremos cuenta de que sobrevolamos una isla hasta que lleguemos a unos grandes soles, los cuales esquivaremos.

La mejor táctica para eliminar al primer enemigo de importancia es la siguiente; si tenemos los tipos de disparo 1, 2 o 3, haremos que la nave oscile constantemente, y siempre por debajo del monstruo.

Por otro lado, si tenemos los disparos 4 o 5, lo que deberemos hacer es atacar verticalmente al gigantesco enemigo.

Cuando hayamos acabado con él, el scroll seguirá avanzando y, tras unos reactores, veremos al monstruo final.

Nos situaremos en un rincón de la pantalla, esquivando las balas cuando el enemigos e nos acerque, y disparando sin parar cuando se aleje.

FASE 2 (LAKE AREA)

La sorpresa que nos depara este nivel es la de un súbito cambio en la dirección del scroll, descendiente, con un enemigo bastante peligroso que se lanzará, desde abajo, hacia nosotros. Con reflejos rápidos y un poco de astucia, no será excesivamente difícil el superar esta prueba.

Los enemigos más importantes, antes del final, serán dos enormes peces, que destruiremos situándonos en el lado derecho de la pantalla y disparando constantemente hacia abajo.

Tras ellos, nos enfrentaremos al monstruo final, un cangrejo, cuyo punto débil está justo entre los ojos.

FASE 3 (MOUNTAIN AREA)

Este nivel se desarrolla en una montaña, y nos someteremos a la difícil prueba de esquivar una tormenta de meteoritos.

Lo más aconsejable, será poner en marcha el escudo protector.

Un poco más arriba veremos un monstruo-robot de un tamaño más que considerable, rodeado de esferas que dan vueltas a su alrededor. La táctica consiste en situarse al final de la pantalla, en el lado izquierdo, y movernos de arriba a abajo disparando sin parar.

El enemigo final es un caballo inmóvil, pero rodeado de trampas peligrosas.

FASE 4 (FOREST AREA)

La nave sobrevolará, en esta ocasión, un denso bosque habitado por arañas gigantes cuyo principal objetivo es destruirnos, no siendo excesivamente difíciles de eliminar. El monstruo final tiene la característica de reproducirse constantemente.

FASE 5 (FORTRESS AREA)

Se trata de una imitación de la escena final de La Guerra de las Galaxias. Además del tipo de monstruo, más o menos molesto, que nos encontramos habitualmente, deberemos sortear una peligrosas compuertas que se abren y se cierran con mucha rapidez.

El enemigo final está formado por tres partes físicas; tendremos que disparar a las rodillas para destruir las piernas y a las manos para acabar con el cuerpo. La cabeza tendrá que ser destruida con insistencia y paciencia.

A pesar de tratarse de un juego desarrollado para la primera generación de la norma japonesa, tanto los gráficos como el sonido son simplemente excelentes.

Y no se ha dejado de lado, ni muchísimo menos, la jugabilidad; llevábamos mucho tiempo sin ver programas tan entretenidos como este.

¿Qué más se puede pedir?