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Crimson II - MSX2 de XtalSoft (1989)

Crimson II - MSX2 de XtalSoft (1989)

  • 28 de octubre de 2020

Xtal Soft es una firma prácticamente desconocida en España, pero probablemente Crimson II le conceda, por fin, el reconocimiento que merece. Se trata de un fabuloso R. P. G. , por lo visto, el género que cuenta con mayor aceptación por parte de los usuarios.

En el programa, nuestra misión consiste en llevar un mensaje a su destinatario a lo largo de cinco fases. La dificultad de que hace gala este juego es prácticamente desesperante.

Para comprar objetos, deberemos dirigimos al poblado y entraren las tiendas. Observaremos en su fachada varios distintivos, que las diferencian, a la vez que confieren unas características determinadas:

  • HOTEL: Descansaremos en él y repondremos energía y MP.
  • ARMERIA: Adquirir armas ofensivas y defensivas.
  • HERRERIA: Compraremos objetos que nos conceden de 8 a 60 puntos, muy útiles en la segunda y la quinta fase del programa.

FASES

La primera de ellas no tiene un mapeado excesivamente grande. La aventura se inicia en un poblado, pero nuestra misión nos llevará a buscar dos cuevas e introducimos en la que se encuentra en el lado derecho (en caso de que no tengamos suficiente RANK).

Cuando entremos en la cueva mencionada, deberemos buscar un cofre, para luego ir a parar a la cueva opuesta.

En ella, localizaremos una salida en la cual hay una casa habitada por un anciano, con el que deberemos hablar para acceder a la segunda fase.

En ella veremos que nuestro guerrero es sustituido por un sacerdote, con lo que todas las características físicas y psíquicas con las que hemos jugado hasta ahora se verán alteradas.

Nuestro objetivo en esta fase es dirigirnos hacia la montaña, donde encontraremos tres cuevas. Nos introduciremos en las dos primeras, buscando un objeto en cada una de ellas. Luego, nos encaminaremos hacia la tercera cueva, en la que otro anciano nos dará importante información a cambio de uno de nuestros objetos.

A partir de ahí iremos al pueblo, entraremos en una casa que tiene dos plantas, y hablaremos con sus habitantes, quienes se apoderarán de nuestro segundo objeto a cambio de una sustanciosa información. Luego repetiremos la misma operación con otra vivienda, localizada en la parte inferior del poblado, y accederemos a la tercera fase.

Como en la anterior, nuestro personaje cambiará; en esta ocasión, por un vagabundo. Dispondremos de 200 puntos, con los que nos armaremos y nos pondremos en camino.

Nada más salir del poblado hay una torre, en la que entraremos para conseguir RANK. Cuando salgamos, iremos hacia la derecha, para introducirnos en una casa, habitada por un anciano con el que hablaremos.

Luego, volveremos a entrar en la torre y empezará la cuarta fase, que da inicio en una pequeña casa apartada del poblado al que nos deberemos dirigir.

Compraremos armas, y buscaremos una cueva por el lado derecho, un poco alejada de la anterior. Nuestro objetivo consistirá en hallar una salida que nos lleve a una anciana, la cual nos concederá un objeto para poder entrar en una torre.

En ella hablaremos con un anciano, el cual nos permitirá pasar por una puerta de acceso a un gigantesco laberinto, escenario final del juego.

Todos sabemos que la mayor productora de videojuegos para MSX, en cantidad y calidad es Konami, con lo que su número de seguidores es enorme.

Ahora bien, Xtal parece haber entrado con muy buen pie en el mercado informático nipón, y este «Crimson» no es más que una pequeña muestra de lo que pueden hacer. Ha nacido, pues, un peligroso rival para Konami.