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Famicle Parodic 2 - MSX2 de Bit2 (1990)

Famicle Parodic 2 - MSX2 de Bit2 (1990)

  • 27 de octubre de 2020

El programa presenta características muy concretas que le diferencian del original; por ejemplo, se han desarrollado rutinas gráficas especialmente para MSX2+, aunque no se ha hecho uso de las famosas imágenes de 19268 colores.

La presentación del juego es francamente espectacular y bien trabajada, creando un ambiente cinematográfico que muchas otras firmas han intentado lograr, pero que nunca han conseguido.

Una vez iniciado el programa en sí, aparece un menú con diversas opciones; la música que escuchamos es francamente espectacular.

Presionando la tecla podremos cambiar los distintos formatos del sonido, eligiendo entre los siguientes; FM PAC, PHM (KAWAI), CMS-1, CT-460 (CASIO), MT-32, CM-32L, CM-64 (ROLAND), MI, y MAR (KORG).

Aquellos que no posean un 2+ o un cartucho FM PAC, no podrán disfrutar del sonido FM, y los sonidos de los disparos ocultarán, en gran medida, la melodía principal.

Cuando hayamos realizado dicha selección de sonido, veremos el despegue de una nave y nos será presentada la familia que protagoniza el juego. Está formada por personajes con nombres tan pintorescos como Famiparol, PP Kerol (MIROCLE), Famiparo2, Voller Bulle (PAPICLE), Famiparo 3, Pocks Berry (SILECLE), Famiparo4, Ciel Chate (NYANCLE)/ Famiparo y Mine Mine (MAMICLE).

El ingenio espacial les llevará al terrible campo de batalla intergaláctico.

Esta exhibición gráfica, que constituye una verdadera demostración del potencial del MSX, la podemos encontrar en el disco B. Una vez haya terminado se nos pedirá que volvamos a insertar el módulo A, con el que elegiremos una nave mediante las teclas cursoras. Cada uno de los cazas es pilotado por uno de los personajes de la familia.

TECLAS DE CONTROL

  • SPACE: Disparo.
  • GRAPH: Manejo de las opciones.
  • F1: Pausa del juego.
  • CURSORES: nave.

NIVELES

Los niveles, siete en total, están divididos en dos fases, recibiendo un nombre en inglés y otro en japonés.

NIVEL 1: CREAM MONOPOULOUS

La primera fase no es muy complicada, aunque el final sí puede parecer, a priori, difícil. En él, tendremos que acabar con dos guardianes sin que las paredes nos aplasten, pues se van abriendo y cerrando peligrosamente.

Al final de la segunda fase nos enfrentaremos con un gigantesco monstruo que deberemos eliminar para pasar al siguiente nivel. Se trata de Dahlia Dark Gabriel, y su agresividad está fuera de discusión; nos lanza constantemente bombas que deberemos esquivar.

NIVEL 2: KOMA-RU TYPE

Cuando alcancemos el final de la primera fase nos veremos encerrados en una nave y tendremos que esquivar las bolas que provienen de derecha e izquierda.

Es imprescindible tener en nuestro poder las dos options, pues deberemos disparar a unas pequeñas bolas situadas en los extremos superiores izquierdo y derecho de la nave.

La conclusión de la segunda fase está protagonizada por un temible enemigo, Dobuchon.

NIVEL 3: FANTASY ZOO

En la primera fase, una vez hayamos alcanzado el final, deberemos ir con mucho cuidado, pues nuestras enemigas serán unas bombas de tiempo.

En las segunda, el mayor monstruo es Pao Beach, un elefante montado en la cesta de un globo. Con un poco de ingenio, no presentará mayores dificultades.

NIVEL 4: KONMAKAI MURA

El enemigo final es una gigantesca flor que nos lanza... ¡lápidas! Muy peligrosas. Por otra parte, el de la sagunda fase es un monstro llamado DeadAryaser Coryaser, el cual lanza constantemente un dado que ocasionalmente provoca la explosión de varias bombas por toda la pantalla.

NIVEL 5: BEAMBALL

Nos veremos recorriendo una gran máquina de pinball, dominada por un siniestro alienígena bastante difícil de eliminar. La segunda fase sigue la mis ma línea, convirtiéndose el escenario en una mezcla del mencionado pinball y de Tetris.

El enemigo final se llama Janpoi, un bufón con el que tendremos que jugar al una extraña versión del tradicional piedra, papel y tijera.

NIVEL 6: SATSUMAIMO DIUS

La primera fase está llena de soldados que deberemos combatir, para finalmente enfrentamos a una intensa lluvia de meteoritos.

En la segunda, el enemigo final recibe el nombre de Giant Core, una bota gigante cuyo único punto débil son las células que la rodean. Deberemos destruir un total de tres de ellas.

NIVEL 7: BITMAZE

Dragones y reptiles varios son los ingredientes principales de la primera fase. Los gráficos son soberbios, particularmente los que nos muestran al enemigo final, un enorme órgano que deberemos destruir con rapidez.

La segunda fase de este nivel representa la secuencia final del juego. En ella, deberemos luchar contra un monstruo llamado S. D. Kuruso, que se transformará en tres enemigos más a medida que nuestro disparos vayan hiriéndole.

La exhibición gráfica final es muy notable. Al concluir, podremos ver los nombres del staff de ¡treinta personas! que han participado en la creación del juego. Algunos de ellos son Jouro Feldoni (director), T. Shinjyo (diseño de juego), S. Wakayana (programador de la música), y el compositor K. Oshawa.