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Welltris - ZX Spectrum de Infogrames (1991)

Welltris - ZX Spectrum de Infogrames (1991)

  • 19 de julio de 2018

Desde la irrupción del Revolucionario con mayúscula Tetris, el mundo de las fichas ha andado muy ajetreado sin que en ningún caso se haya vislumbrado una posibilidad, siquiera mínima, de superación o de variedad.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Welltris

Videojuego: Welltris

Sistema: ZX Spectrum 48K

Infogrames

Programadores: Peter Balla, Imre Kovats, Ildiko Somos, Dan Guerra, Jody Sather

Año: 1991


Análisis de Welltris

Welltris, el último intento por desbancar a la Rusia de la primera perestroika, no es a nuestro juicio el sustituto ideal, pero sí una alternativa bastante digna.

El camarada Pajitnov, héroe ruso de la programación y genio matemático, es el «ideador» de este nuevo programa.

Es evidente que si él no logra superar a su propio «Pinocho», no creemos que haya otro más cualificado para hacerlo. Sin embargo, en lugar de plantearse un vuelco conceptista, lo que ha hecho es proponer una sustitución y una añadidura. Por un lado cambia léxicamente el inicio «TE» por el de «WELL», que es lo mismo pero no es igual, y por otro se inventa una nueva perspectiva que además de proponer más cálculos espaciales, aumenta espectacularmente la dificultad.

Welltris es Tetris con tres volúmenes y algo más. Lo contrario sería obviar lo que está demasiado clarificado. El nuevo juego se basa, como el anterior, en la habilidad para casar figuras realizadas a base de segmentos cuadrados en los espacios disponibles, con el objetivo de eliminar el mayor número de líneas posible.

Welltris cambia lógicamente de escenario. De la linealidad del primer Tris, monta un pozo con fondo en el que debemos depositar inteligentemente las piezas que se nos van ofreciendo. La tridimensionalidad altera la mentalidad del antiguo jugador. El hecho de que las piezas puedan moverse a través de cuatro paredes implica un cambio en los controles y otro en el punto de vista. De esta forma tendremos la posibilidad de movernos en dos sentidos: el normal, esto es izquierda-derecha, arriba-abajo, y el de las agujas del reloj (a favor o en contra).

Igualmente hemos de pensar que las figuras, modificadas o no por los giros, van a parar a la línea contraria por la que llega. Esto es tan importante como saber cargarlo, porque si no estamos concentrados tendremos la idea de que la pieza se va a hospedar en la primera linea, y esto no es así.

La cosa se nos ha complicado. Cuando coloquemos mal una pieza y ésta quede a media con otra pared, se nos anulará ese fondo hasta que hagamos una línea pegada a la pared. Ni de ésto, ni de la posibilidad de usar las esquinas estamos muy seguros.

Con respecto a esto último, explicaros que cuando una pieza se sitúa en una esquina sus segmentos se disponen en la dirección adecuada hacia la pared en la que está esa sección, hasta que uno de los segmentos choque con alguna pieza que está obstruyendo. Sencillo ¿no?

La complejidad de la explicación no va a hacer de Welltris un juego original. Ya sea por la reiteración de Tetris, ya por la comparación con programas como Block Out, de los mismos tintes, Welltris cumplirá una de las nuevas normas del software tal y como lo sentimos últimamente: cuanto menos original más adictivo. Y sin embargo, es doblemente contradictorio: ¿puede ser poco original lo que supera con creces lo meramente original?.


Pokes de Welltris

Password Always Correct: POKE 58730,24


Valoracion de Welltris

  • Gráficos: 75%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 76%
  • Adicción: 93%
  • Nota final: 89%

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