Ya no cabe duda. Rafa Gómez es el programador español de mayor personalidad en la ya larga historia del software, como lo atestigua el que es "Zona 0" haya sido utilizado su nombre como elemento publicitario.
Ficha de Zona 0
Videojuego: Zona 0
Sistema: MSX
Topo Soft
Programadores: Rafael Gómez
Gráficos: Alfonso Fernández Borro
Año: 1991
Análisis de Zona 0
MSX Club nº74
Y es que este programador, en un principio en la sombra, ha creado algunos de los juegos más interesantes y que mayor impacto comercial han tenido en los últimos años. Basta con recordar éxitos tan sonados como "Mad Mix Game" o "Viaje al Centro de la Tierra".
Ahora bien, lo cierto es que la obra de Gómez ha estado siempre tocada por un cierto sabor rancio, motivado por el que sus programas hayan tomado siempre como punto de partida temas más que conocidos y casi tradicionales.
Eso ocurría con su actualización del tradicional "comecocos", o con la adaptación de la novela de Julio Verne.
Por ello, la aparición de un programa con el sello de este autor, pero ambientado en el futuro, ha sido más que bien recibida por la crítica y el público.
De todas formas, "Zona 0" no es precisamente un programa novedoso u original; se trata de la reconstrucción de una famosa secuencia de la película "Tron", dirigida por Steven Lisberger.
Concretamente, la que mostraba un juego que se haría muy famoso entre los aficionados a la informática de videojuegos; "Ciclo de Luz". Consiste en una carrera entre dos o más motocicletas futuristas, las cuales van dejando un rastro que marca el que ha sido su itinerario y que se convierte en una barrera. El objetivo, naturalmente, es conseguir que el adversario colisione con dicho rastro.
Resulta sorprendente que un decenio después del estreno de la película, aún se sigan produciendo juegos que de alguna forma la adaptan a la pequeña pantalla informática; eso nos lleva a la conclusión de que el film de Lisberger ha traspasado la barrera del tiempo, y que su impacto es ya, prácticamente, histórico.
Pero se trata más bien de una fuente de inspiración que de una adaptación real, ya que el juego no es una licencia, ni mucho menos; es simplemente la recreación de una idea que no ha sido igualada por su originalidad. De todas formas, tiene su mérito, y conociendo el alto costo de la adquisición de títulos e imágenes de una película, es normal que Topo haya optado por renunciar, al menos públicamente, del verdadero origen de su programa.
Probablemente, Rafa Gómez haya utilizado en "Zona 0" varias de las rutinas que creó para "Mad Mix Game 2", puesto que la perspectiva tridimensional y el scroll en todas direcciones es muy similar al que fue su éxito precedente.
La disposición de los elementos en la pantalla es muy correcta, y el tamaño del área de juego es más que considerable teniendo en cuenta la complejidad del scroll y de la animación de los vehículos. Ahora bien, quizás por la propia naturaleza de la tridimensionalidad, en las primeras partidas, el jugador se siente muy confuso cuando se enfrenta al ordenador.
Eso viene dado por la hasta cierto punto incomprensible distribución de las teclas de movimiento, y sus correspondientes acciones. De todas formas, es un inconveniente que, con paciencia y persistencia, puede ser subsanado por parte del usuario con la correcta reconfiguración del teclado.
"Zona 0", dejando a un lado estas pequeñas anomalías, es la versión más cercana al original fílmico del "Ciclo deLuz". Para MSX se editó, en 1985, un programa de la firma británica P.S.S., ya desaparecida, que lo intentó con desigual fortuna; recibió el nombre de "Lazer Bikes", e incluso fue editado en nuestro país a través de una de las muchas revistas en formato cassette que aparecieron por aquellas fechas.
Además, y de igual forma que "Star Trek" , ha sido uno de los juegos que los mismos aficionados han programado casi como una prueba de sus capacidades y conocimientos informáticos, por lo que probablemente existan cientos de versiones más en incontables BBS, o bien olvidados en los hogares de estos programadores noveles.
"Lazer Bikes" no utilizaba prácticamente gráficos reconocibles, sino que mostraba líneas que representaban a las motos y puntos que teóricamente eran el rastro que iban dejando a su paso. Evidentemente, el salto ha sido más que significativo con respecto a "Zona 0", en el que incluso se dispone de un radar que muestra constantemente la situación en pantalla de los enemigos, de los trazos, y de sus evoluciones sobre la pista. Sólo por este motivo, "Zona 0" es ya una propuesta apreciable, a pesar de hacer uso nulo del color.
Este problema es común a la versión Spectrum, de la que ha sido tomada la de MSX sin mayores contemplaciones. Harto como estoy de pronunciarme sobre el particular, prefiero abstener me de dar la consabida explicación del desaprovecho de las características de las máquinas de la norma. Vosotros mismos podréis verificarlo; y con esto no quiero decir que "Zona 0" sea un mal programa, todo lo contrario. Se trata de un juego sumamente atractivo, brillante, rápido, y que nos devuelve a los orígenes de la programación.
¿Qué más se puede pedir? Poco, aunque sería de agradecer que los autores de las instrucciones respetaran mínimamente las normas de la ambientación, puesto que el uso y abuso de estupideces, especialmente a la hora de dar nombre a los enemigos a quienes tendremos que hacer frente, provocan más de una sonrisa patética cuando les vemos en pantalla.
Mención aparte merece la banda sonora del programa, que sí ha sido versionada específicamente para MSX por un equipo llamado "Lords of the Sound" (L.O.T.S.); si bien no alcanza ni de lejos las maravillosas sintonías de los cartuchos nipones, supera el nivel habitual de este tipo de programas. "Zona 0" es un juego especialmente recomendable para aquellos que disfrutaron con "Tron" y que aún la recuerdan con agrado, aunque será también del agrado de quienes nunca han oído hablar de la película.
Noticias de Zona 0
MSX Club nº73
Probablemente, uno de los objetivos que todo buen programador de videojuegos se había marcado desde un principio, era el de conseguir plasmar en la pantalla de nuestros ordenadores la famosa secuencia del "Ciclo de Luz" de la película "Tron". En esa escena, se producía una lucha entre dos motos futuristas, las cuales debían provocar la colisión del adversario con el rastro que dejaban al circular por la rejilla de un microchip.
Muchos jóvenes, que ahora ya no lo son tanto, vibraron con las imágenes servidas por Steven Lisberger y Moebius, por lo que la aparición de un programa que simula la mencionada secuencia de Tron será un éxito seguro.
Este programa es "Zona 0", el cual se desarrolla en una perspectiva tridimensional, similar a la de Mad Mix 2, pero su acción es constante, con lo que la adicción será más que considerable.
El autor de "Zona 0", es nada más y nada menos, que el atribulado Rafael Gómez, también creador de algunos de los mayores éxitos de Topo en su ya larga carrera; "Viaje al Centro de la Tierra", "Lorna", el anteriormente mencionado "Mad Mix 2"...
Por lo que hemos podido ver del juego, se trata de un producto francamente interesante.
Valoración de Zona 0
MSX Club nº74
- PRIMERA IMPRESIÓN: Versión oficial de "Tron".
- SEGUNDA IMPRESIÓN: Casi, casi, casi.
- TERCERA IMPRESIÓN: Se merecería los honores de la licencia.