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Viaje al Centro de la Tierra - ZX Spectrum de Topo Soft (1989)

Viaje al Centro de la Tierra - ZX Spectrum de Topo Soft (1989)

  • 14 de octubre de 2018

Cuando nos enteramos de que Topo estaba preparando una superproducción basada en una novela de Julio Verne todos nos sentimos un poco escépticos en cuanto a la posibilidad de que la versión de Spectrum, es decir, la que nos interesa, tuviera la grandilocuencia que el proyecto necesitaba.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Viaje al centro de la Tierra

Videojuego: Viaje al centro de la Tierra

Sistema: ZX Spectrum 48K

Topo Soft

Programadores: Carlos Arias, Rafael Gomez Rodriguez, Alfonso Fernandez Borro, ACE, T.P.M., Antonio Moya

Año: 1989


Análisis de Viaje al centro de la Tierra

La verdad es que era un reto, y los chicos de Topo han decidido demostrarnos que manejar un conjunto de bits para darles forma de magnífica aventura, con el mayor grado posible de realismo y fidelidad sobre el argumento original, es un reto, pero un reto posible.

El juego se compone de tres fases diferenciadas. La primera, que es la formación de un puzzle, nos traslada al Londres del pasado siglo, donde el profesor Linderbroke descubre un antiguo pergamino, que representa el mapa de una isla, dentro del libro que acababa de retirar de la biblioteca.

Ante vosotros aparecerá dicho pergamino durante unos segundos, tras lo cual se dividirá en once piezas que deberéis colocar en el orden correcto. El sistema es sencillo, ya que moveréis la pieza que deseéis hacia el hueco más cercano que hayáis dejado, pero no así su resolución, debido a que aún siendo pocas piezas, son muy semejantes entre sí.

Una vez montado el puzzle, se os ofrecerá la clave que os permite el acceso a la siguiente fase. Esta se desarrolla en el interior del volcán del cual hay que escapar, teniendo como protagonistas al profesor, a su hija y a Axel, su prometido. El juego es una mezcla de arcade de habilidad, ya que hay muchas zonas en las que el ajuste fino será imprescindible, aunque también se necesita algo de estrategia para recorrer el volcán evitando los peligros que surjan, tales como arañas, ríos de lava, murciélagos o caídas desde grandes alturas.

Por último, tras salir del volcán, nuestros tres protagonistas (o los que hayan sobrevivido a la fase anterior) se encontrarán en una selva llena de monstruos prehistóricos, como tiranosaurios, stegosaurios, pterodáctilos, etc., a los que habrá que eliminar o bien esquivar.

«Viaje al centro de la tierra» es una programa que no necesitaría un nombre famoso para convertirse en un programa de éxito, ya que con su calidad basta.

Buenos gráficos, ajustado movimiento, alto nivel de dificultad y elevada capacidad de "enganche" son sus argumentos. Por si esto fuera poco, además, hasta es fiel a la novela de Julio Verne.

Se puede pedir más, pero creemos que no es el caso.


Reseñas de Viaje al centro de la Tierra

Este es el título del nuevo y más ambicioso proyecto de Topo, que desarrolla el argumento de la gran novela de Julio Verne del mismo nombre.

La acción comienza en Londres donde el profesor Linderbroke al hojear un libro encuentra un antiguo pergamino en el que se encuentra el mapa de una isla volcánica. Acompañado de su hija y su sobrino se dirigirán hacia allí, donde tras introducirse en el volcán vivirán experiencias sumamente peligrosas e inolvidables acompañados de erupciones, plantas carnívoras y monstruos prehistóricos.

Cuatro fases diferentes y el centro de la tierra os esperan.


Pokes de Viaje al centro de la Tierra

  • PARA DISFRUTAR DE ENERGIA INFINITA (MENOS CON LAS CAIDAS DE LA 2 FASE) TENDREIS QUE INTRODUCIR "POFAVO", CUANDO OS SEA SOLICITADA LA CLAVE DE ACCESO.

Valoración de Viaje al centro de la Tierra

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 90%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 80%
  • Dificultad: 90%
  • Adicción: 90%

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