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Spirits - Amstrad CPC de Topo Soft (1987)

Spirits - Amstrad CPC de Topo Soft (1987)

  • 6 de enero de 2020

Cuando de pequeños nos contaban cuentos de magos, nos imaginábamos a estos, caperuza sobre la cabeza y varita mágica en ristre, haciendo todo tipo de conjuros y hechizos.

Índice


Ficha de Spirits

Videojuego: Spirits

Sistema: Amstrad CPC

Topo Soft

Programadores: Emilio Martínez Tejedor, Miguel Blanco Viu, Javier Cano, Alejandro Andre

Año: 1987


Análisis de Spirits

Amstrad Semanal nº89

Pero lo que no oímos nunca, y por tanto no pudimos imaginar, es que a todo un señor nigromante se le pudieran robar sus mágicos atributos. Esto le paso al mago Mirlon cuando más lo necesitaba, debido a la delicada tarea que tenía que realizar.

Mirlon siempre había sido un buen mago, dispuesto a ayudar a todos aquellos que lo necesitaran. Por eso, cuando vino el rey Vitronio y le dijo que le habían robado a su hija, la princesa Delia, nuestro benefactor mago no dudo en ponerse al servicio del rey. Este, antes de que Mirlon regresara a su Castillo, le había dicho que un valiente caballero que había salido en búsqueda de la princesa fue encantado también en el castillo donde se encontraba su hija, por lo que debería tener cuidado. Tomando todo esto muy en cuenta, Mirlon partío a su castillo para echar un vistazo a su bola mágica y ver como estaba la situación. Cuando llego, vio totalmente sorprendido como le habían robado su bola de cristal, su varita mágica y su libro de encantamientos.

—¡Que horror! —pensó Mirlon angustiado.

Ahora que tengo un asunto tan importante que resolver.

Después de superar su consternación, y ya con la mente más clara, Mirlon dedujo que esto debía de ser obra del mismo mago, maléfico realmente, que había secuestrado a la princesa y a su galante caballero.

Con gran decisión, ya que otra cosa no tenia, se puso en marcha camino del castillo de un mago vecino que, como tal, sentía una gran envidia de lo mucho que quería a Mirlon todo el mundo, y este tenia fundadas sospechas acerca de la integridad de su colega.

A partir de este momento, nos metemos nosotros en el argumento de «Spirit», y asumimos la personalidad de Mirlon. Pero como nosotros, si se nos permite la pequeña vanidad, también somos magos y tenemos «herramientas» mágicas, vamos a ir desvelando el camino y los trucos más interesantes para terminar felizmente nuestra tarea. Esta tiene su desarrollo de la siguiente forma:

Primero deberemos coger la bola mágica y, ya con esta en nuestro poder, podremos seleccionar, con las teclas del uno al cinco del teclado alfanumérico, los objetos y personajes protagonistas del juego. Si es la varita mágica la seleccionada, cosa que haremos pulsando el número uno, deberemos buscarla y, una vez encontrada, podremos rescatar a la princesa y librarla del maléfico encantamiento al que esta sometida. Pero si fuera el numero dos el pulsado, sería el libro mágico lo que deberíamos encontrar y, a continuación, buscar al caballero de la hidalga armadura y librarle de su cautiverio.

Teniendo en cuenta que podemos empezar por buscar a cualquiera de estos dos personajes, pero que es necesario liberar a ambos para poder matar al águila, fin ultimo del juego, podemos pasar a relatar, «grosso modo», algunos consejos y trucos para ayudar al pobre Mirlon en tan noble misión. Decimos lo de «grosso modo» porque, por ejemplo, no se puede definir un camino muy claro para encontrar la bola mágica, ya que esta aparece aleatoriamente en varios lugares, y esto hace muy difícil, por no decir imposible, el reflejarlos aquí todos. De todas formas, contando con un mapa como el que adjuntamos, tampoco va a ser difícil encontrar el camino que mas nos convenga.

Los peligros mas serios con los que nos deberemos enfrentar, aparte de fantasmas y monstruos a los que podremos vencer hechizándolos momentáneamente, serán los arqueros fugaces, gatos y águilas Los primeros aparecen disparado sus dañinas armas. Imposible detenerlos lanzándoles algún hechizo. Los gatos actúan de igual manera: aparecen de repente, corren hacia nosotros. chupan nuestra energía y se van.

Tampoco se les puede hechizar. No hay que olvidar esto, pues los hechizos gastan energía deben ser utilizados apropiadamente. La peligrosidad del águila es todavía mas seria.

Mata con tan solo tocarnos. Pero esto no es todo; no podemos eliminarla hasta que hayamos rescatado a la princesa y al caballo, ya mencionamos anteriormente, por lo que deberemos poner pies en polvorosa en cuanto la veamos aparecer.

Otra cosa que tendremos que hacer con cuidado es saltar. El salto no se puede dirigir es necesario hacerlo con suma precisión; si no, caeríamos al vacío en más de una ocasión, esto representara, en muchos casos, una vuelta considerable por los dos castillos que componen el juego. Tampoco son de olvidar las palancas que veremos por muchas de las estancias de los castillos. Sirven para abrir puertas y falsos muros. Casi todas ellas son buenas, sirven, pero algunas de ellas son falsas y ponen en funcionamiento trampas. Una no sirve para nada.

Esto es todo lo que pensamos que merece ser destacado de Spirit, juego de la casa española Topo Soft, y pasamos a su enjuiciamiento.

Para empezar, diremos que el juego tiene la curiosa y útil particularidad de estar dividido en dos partes en pantalla. En la superior veremos a Alirlon, o sea, a nosotros, y en la inferior al objeto que en ese momento estemos buscando.

Cuando llegamos a donde este se encuentra, las dos partes muestran el mismo lugar.

En el apartado gráfico es digno dc mencionar lo bien realizados que están figuras y salas del Castillo, siendo las primeras bastante graciosas.

Por otra parte, no nos ha dejado de sorprender la técnica empleada para dar color al juego. Se ha utilizado la misma que en el Spectrum, y el resultado es bastante discutible. Cuando se mueve un personaje, traslada su color con 61, el invade a otros objetos o personajes que se cruzan con él. En la versión para Amstrad esto se podía haber eliminado utilizando técnicas de sprite.

El movimiento es bueno, pero nos hubiera gustado poder dirigir el movimiento en los saltos, o que los «aterrizajes» no tuvieran que ser tan exactos.

Con la mezcla «Spirituosa» de dificultad y simpatía que tiene Spirit, no dudamos que más de una persona decida ayudar a Mirlon en su noble tarea.

Spirit esta distribuido por Erbe.

Sistemas

Amstrad Semanal nº86

Si bien ya habíamos oido hace tiempo que había gente buscando su carro, no podíamos imaginar que nos llegaríamos a encontrar con un mago que anduviera buscando su mágica bola de cristal.

Veréis, resulta que en las típicas peleas de magos para demostrar quien es el mas poderoso, nuestro pacifico y bonachón mago fue víctima del robo de su bola mágica. ¡¡Qué desgracia!! ¿De que iba a vivir un mago sin su bola de cristal?

Ante el future incierto que se le presentaba, Mirlon no dudo en buscar al desaprensivo que le robo la bola de cristal, y esta búsqueda le llevó al castillo encantado de un colega del que tenía fundadas sospechas. Ni que decir tiene, que en el Castillo se encontraban los seres más abominables y los fantasmas más espeluznantes, por lo que el mago tuvo que emplear a fondo todos sus poderes para conseguir llegar a donde se encontraba su ansiada bola de cristal. Pero aparte de tener que poner a dura prueba sus poderes, Mirlon debería hacer gala de buena forma física, puesto que la caminata que se iba a tener que dar por el enorme Castillo seria gorda.

¿Llegará Mirlon a conseguir recuperar su bola? ¿Podremos ayudar en tan noble tarea? Todo esto, y mucho mas, en el próximo capitulo de Spirit.

Tema clásico, como se puede ver, con el que la joven casa española de software, Topo Soft, sigue introduciéndose en el mercado.

Gráficamente es bastante bueno, pero no hemos podido dejar de sorprendernos cuando nos encontramos con el conocido efecto, por lo menos en los Spectrum, de estela «viajera» de color.

Esto es, por decirlo mas claramente, que si el mago es de color blanco, traspasa a la porción de imagen sobre la que se halle su color. Esto puede ser debido a no haber utilizado técnicas de sprite.

El movimiento es bueno, y ademas simpático, cosa que alegra el desarrollo del juego, como también lo hace la música que es bastante divertida.

Spirit esta distribuido por Erbe.

Digno de mención: el movimiento y la música.

A mejorar: la técnica de coloración del juego.


Valoración de Spirits

Amstrad Semanal nº89

  • Originalidad: 3/5
  • Gráficos: 4/5
  • Movimiento: 4/5
  • Sonido: 4/5
  • Dificultad: 4/5
  • Adicción: 4/5