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Shadow of the Beast | Juego: Amiga 500 | Psygnosis · 1989

Juego: Shadow of the Beast

Sistema: Amiga 500

Psygnosis

Programadores: Martin Edmondson, Paul Howarth

Música: David Whittaker

1989

La casa de videojuegos PSIGNOSYS nos tiene acostumbrados a juegos que son verdaderas obras de arte en todos los aspectos (gráficos, sonido, movimiento, etc.). En este caso con el programa BEAST la mencionada casa sigue en su línea, pareciendo que nos encontremos no ante un juego, sino ante una película de dibujos animados.

Es en estos juegos donde se puede apreciar la verdadera calidad de programación, así como el perfecto cuidado y acabado del mismo donde nada está hecho al azar o "porque sí". Sin ninguna duda es con este juego, con Beast, con el que la casa PSIGNOSYS se sigue confirmando como una de las mejoras creadoras de videojuegos del mercado.

Este juego (BEAST) se encuentra perfectamente ambientado, introduciéndonos, en parte por la música que éste tiene, en un mundo de misterios y mitos. Decir que la calidad de movimientos de los decorados es impresionante, pudiendo contar hasta ocho diferentes planos de un suave scroll. Los diferentes gráficos ya sean decorados o personajes se salen de lo habitual, consiguiendo que muchas veces se acaben las doce vidas del personaje por estar mirando los distintos paisajes.

Especialmente tanto el personaje como los enemigos con los que nos podemos encontrar en el transcurso del juego, están especialmente bien animados, existiendo una concordancia de situación entre todos ellos, por lo que no nos encontraremos con personajes espaciales dentro de una gruta ni nada similar.

Los movimientos que puede realizar el personajes (además de los normales) son los siguientes: golpear con el puño a deerecha, golpear con el puño a izquierda, saltar y salto con patada (derecha e izquierda). El control del personaje sólo podrá ser controlado con el Joystick.

El argumento en sí del juego es bastante común, siguiendo la norma de "pega a todo lo que se mueva", aunque esto resulta grato si ello conlleva ver más y mas pantallas. El diferente cambio de fases se puede realizar desde metiéndose por un árbol hasta bajar por un pozo, consiguiendo que el mapeado sea enorme, e incluso no se sepa por dónde andamos.

Decir también que el juego no limita en ningún momento el camino a seguir por el personaje, sino que por el contrario se podrá seguir el camino que cada uno elija. A su vez cada camino se ramifica en otros distintos, por lo que en cada partida se podrá jugar por diferentes sitios. Esto conllevará encontrarnos con nuevos paisajes, nuevos enemigos y en definitiva nuevas situaciones.

El juego se encuentra plagado de gran cantidad de enemigos siendo éstos de gran variedad y pudiendo encontrarlos hasta en los sitios más insospechados. Por otra parte, decir que precisamente es la gran variedad de enemigos que nos encontramos reunidos en la pantalla, lo que hace que este juego resulte sumamente apto para "dedos hábiles".

En el transcurso de cambio de fase la situación es explicada en pantalla, consiguiendo con esto que la puesta en escena del jugador se consiga en todo momento, ya que en definitiva aunque este sea un juego de arcade, PSIGNOSYS lo trata como si fuese un cuento o una leyenda.

n la parte negativa decir que se hace especialmente pesada la carga del juego, teniendo que meter y sacar los discos cada vez que acabamos una partida. Como consecución de ello, hasta que se coja prática en este juego, se pasará mas tiempo cargando el programa que jugando realmente con él.

Fuente: Commodore Amiga World Nº6 (1990)

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