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Kult | Juego: Amiga 500 | ERE Informatique · 1989

Kult | Juego: Amiga 500 | ERE Informatique · 1989

Juego: Kult

Sistema: Commodore Amiga 500

ERE Informatique

Programador: Patrick Dublanchet

Gráficos: Michel Rho

Música: Stéphane Picq

1989

Raras veces se puede encontrar un juego que realmente "enganche", y más aún si se considera que el juego es del tipo interactivo o de los que se necesita pensar en vez de destrozar el joystick.

KULT es un videojuego que realmente logra engancharnos en todos los aspectos, ya que éste no es ni demasiado fácil ni demasiado difícil. El argumento del juego trata de lo siguiente: una nueva raza va a existir. Para ello tú deberás participar en las pruebas de aspirante para merecer la categoría de "Divo", grado que conseguirás si presentas los cinco cráneos necesarios al cambiador.

Pero no todo es tan sencillo como parece, ya que para conseguir los cráneos necesarios deberás solucionar varios problemas, teniendo que usar tanto la imaginación como la lógica.

El desarrollo del juego se encuentra lleno de detalles simpáticos, haciendo que el juego resulte atractivo aunque sólo se considere este aspecto.

Unos cuantos detalles, que en definitiva es lo que diferencia el nivel de calidad entre unos juegos y otros, pueden ser los siguientes: el amplificador Gaus Hi-Tachi, el cual además de prestar ayuda en un momento determinado, sirve también como intercomunicador entre los ZORPS y nuestro personaje. Otro detalle es el de la ampliación de imagen de nuestro personaje y algún enemigo cuando estos luchan, consiguiendo un efecto bastante espectacular.

En este juego todas las acciones del personaje Raven se desarrollan por iconos pudiendo escoger entre varias opciones la que más convenga en cada momento. En el transcurso de la prueba el protagonista se puede encontrar con varios personajes, con los que podremos hacer desde hablar con ellos hasta matarlos cruelmente. La obtención de los cráneos (dependiendo de la prueba) estará en función de las acciones que Raven tenga con los demás personajes.

El personaje posee diversos poderes, los cuales serán de gran ayuda dependiendo del caso en el que nos encontremos. Algunos de estos poderes son los siguientes:

Hipervisión: con este poder nuestro personaje podrá ver en la oscuridad, Mosca: si se elige este poder nuestro personaje podrá andar hasta por las paredes, Detector de pensamiento: eligiendo con el cursor a un personaje, y eligiendo esta opción, podremos saber los pensamiento que éste tiene.

En el transcurso del juego se pueden encontrar diversos objetos. Con estos objetos se podrán realizar diversas operaciones, teniendo cada uno de ellos distintas cualidades.

La utilización del teclado en el transcurso del juego se hace del todo innecesario, resultando muy cómodo el manejo del personaje así como de las acciones que deseemos desarrollar.

En definitiva este juego se encuentra lleno de efectos simpáticos y gráficos bien cuidados, consiguiendo que podamos pasar varias horas delante del ordenador sin darnos cuenta. Por otro lado los diferentes personajes pueden hablar (aunque de una forma rara) teniendo cada uno de ellos diferentes personalidades, e incluso alguna que otra sorpresa...

La ambientación del juego es perfecta, pudiendo encontrarnos inmersos en él al poco rato de estar jugando. Una de las características que hacen a este juego diferente, es la de "no encontrarte solo ante los demás"; sino que los demás competidores también se "relacionarán" con el personaje.

La música del juego es prácticamente inexistente, ya que ésta sólo se encuentra en la presentación del mismo. No obstante, aunque el juego carezca de música, contiene unos efectos sonoros; los cuales están muy bien cuidados. El cuidado puesto en todo los aspectos de este juego, es el que consigue que una idea original no se quede solamente en una idea.

Decir que, en definitiva, se ven pocos juegos como éste, ya que la mayoría de ellos no contemplan el buen cuidado de los gráficos, ambientación del mismo, etc. Por tanto, desde aquí, y como opinión personal, KULT se merece por lo menos un nueve de calificación, ya que cuando empiece a jugar con él será muy difícil que lo deje.

Commodore Amiga World Nº6 (1990)

Última actualización: 13 de noviembre de 2017

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