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¿Dónde está Carmen Sandiego? | Juego: Commodore AMIGA | Brøderbund · 1989

¿Dónde está Carmen Sandiego? | Juego: Commodore AMIGA | Brøderbund · 1989

  • 25 de febrero de 2018

Videojuego: ¿Dónde está Carmen Sandiego?

Sistema: Commodore AMIGA 500

Brøderbund / Sculptured Software

Programación: Mike Engberg

Gráficos: Leila Bronstein, Don Albrecht, Michelle McBride, Bevan Wulfenstein

Música: N/S

1989

Como en una película de detectives internacionales, el jugador ocupa el puesto de un principiante agente de la interpol, cuerpo de policía internacional especializado en la persecución de bandas criminales que actúan a nivel internacional, como es el caso de la banda de Carmen San Diego.

Desde Nueva York a Pekín, pasando por París, Londres, Roma, Moscú y en general ciudades de los cinco continentes... aunque nunca sale Madrid. Todo el mundo es el campo de acción de la banda de Carmen.

Primero tendremos el grado de novato y la persecución del sospechoso será sencilla, pero según avance el juego recibiremos diversos ascensos y a su vez los casos serán más difíciles de solucionar. Entre las principales causas de que un caso se complique, está el tiempo máximo para detener al ladrón y conseguir la orden de detención.

La dinámica del juego es sencilla y llega incluso a cansar por lo repetitiva que resulta, llegar a una ciudad y dirigirse hacia el mercado, la bolsa, la embajada etc... y ser contestados por diferentes personas que nos orientarán sobre la ciudad o el país hacia donde se ha dirigido el sospechoso con informaciones como los colores de la bandera, la moneda que utilizan o algunos datos sobre las costumbres e historia. Por otro lado, también dan algunas características del sujeto, como sus aficiones, color del pelo, o señas personales, todo ello unido al sexo que nos será dado con la información del robo hace que la computadora nos de el nombre del sospechoso y si sólo hay uno será emitida una orden internacional de arresto.

Sabremos si estamos sobre la pista acertada, cada vez que al llegar a una nueva ciudad y nos acerquemos a preguntar aparezca un ladrón en diferentes posturas, por último al llegar a la ciudad en donde se encuentre seremos objeto de un intento de asesinato que nunca se llega a producir y tras registrar los tres puntos en que se puede preguntar, lograremos encontrarlo en alguno de ellos con toda seguridad. Es muy importante tener cuanto antes la orden de arresto y si durante la persecución no son dados algunos datos más sobre el sujeto que perseguimos, añadirlos a los anteriores y hacer trabajar de nuevo al ordenador ya que algunas pistas son algo confusas y es posible que obtengamos una orden de arresto para un sujeto al que no perseguimos y al cogerlo tenga que ser soltado por no tener una orden de arresto correctamente redactada.

Para terminar, es interesante que los más jóvenes lean siempre los mensajes que se dan al llegar a cada ciudad ya que son informaciones históricas interesantes para ampliar nuestros conocimientos en cultura general.