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Nonamed - Amstrad CPC de Dinamic (1987)

  • 17 de junio de 2015

Érase que se era una época pasada donde los hombres para demostrar su valor y conseguir ser nombrados Caballeros del Rey, debían someterse a las más duras pruebas.

Índice


Ficha de Nonamed

Videojuego: Nonamed

Sistema: Amstrad CPC

Dinamic

Programadores: Ignacio Abril y Tomás

Año: 1987


Análisis de Nonamed

Mundo Amstrad nº1

En un valle olvidado de la Baja Sajonia existía un pueblo de guerreros y campesinos que rendía pleitesía a su anciano y venerable monarca, el rey Abdul Honeickan Gargoy.

Los jóvenes aspirantes a Caballeros de su Majestad eran seleccionados en todas las comarcas y villas de entre aquellos que destacaban en el manejo del arco, la lucha a cuerpo o la espada.

Sin embargo, el más duro de los sacrificios quedaba reservado sólo a unos pocos elegidos.

Uno por uno eran sometidos al rito final, el rito del Castillo sin nombre.

Consistía la prueba en ser encerrado en el Castillo sin nombre, intentar sobrevivir al mundo de pesadilla que existía dentro de sus muros y escapar con vida. Para ello la cuestión fundamental era encontrar la puerta.

Muchos jóvenes aspirantes a caballeros intentaron el reto, pero la gran mayoría nunca consiguieron sobrevivir y fuero convertidos en ogro bajo los poderosos hechizos que el malvad mago NILREM reservaba a los perdedores.

Para escapar con vida del castillo sin nombre, deberás entregar algo al mago Nilrem que en agradecimiento te pagará con un conjuro.

Deberás impedir el contacto con los ogros, en caso contrario tu suerte será fatal.

Otra de las claves del éxito tiene relación con los jardines interiores del castillo en donde se encuentra la Fuente Sagrada, su agua te dará mucha fuerza y hará más vigorosos tus saltos.

Las capacidades físicas del protagonista son variadas, puede correr para escapar de sus perseguidores, golpearles a base de patadas, trepar por cuerdas y agacharse para no ser herido por los enemigos aéreos.

Los movimientos tanto de nuestro personaje como los de los enemigos son por lo general rápidos y van combinados con un scroll mediante el cual se desplaza el paisaje lateralmente.

Para ascender o descender a otras plantas, disponemos de cuerdas por las que trepar o deslizarnos.

En los referente al sonido, una melodía acorde con el tema, acompaña el menú de opciones. En cambio, durante el juego el sonido es escaso. Se hubiese agradecido la presencia de otros sonidos además de el de las pisadas de nuestro personaje.

La realización de los gráficos está muy trabajada (algo muy habitual en DINAMIC), de hecho el marcador de las vidas ocupa “un tercio de la pantalla”. Decimos esto a modo anecdótico para resaltar las exuberancia gráfica que han empleado.

Existen diversos tipos de enemigos, que tenemos que combatir de formas variadas. A unos tendremos que eliminarlos a golpes (nuestro protagonista tiene dotes de karateka), como a los ogros y esqueletos, a otros solo podremos esquivarles agachándonos o saltando como por ejemplo, el águila, las hachas, bolas que ruedan por el suelo, etc...

La dificultad es elevada, no hemos acabado de eliminar o esquivar a un enemigo cuando otro se avalanza ya sobre nosotros. Pero el deseo del jugador por conocer nuevas pantallas hacen de Nonamed un juego adictivo.

La idea de la aventura no es muy original, pero la presentación ha sido cuidada en todos sus detalles.

Amstrad Semanal nº94

Por si alguien no lo sabe, aunque pensamos difícil que así sea, diremos que en la edad media los aspirantes a caballeros del rey debían pasar por una serie de pruebas que, en muchas ocasiones, ponían en serio peligro su vida.

El premio, si es que conseguían superar la misión, era todo un honor para su propietario, pero, en caso de fracasar, lo que se perdía era mucho; la vida, ni mas ni menos.

A esta apurada situación se enfrentaban los valientes jóvenes del reino del monarca Abdul Honeickam Gargoy, cuando querían ser nombrados caballeros. Después de demostrar sus habilidades en el manejo de la espada, arco y lucha cuerpo a cuerpo, pasaban a enfrentarse a la verdadera prueba dc fuego. Debian sobrevivir en el interior del Castillo Sin Nombre y salir victoriosos en el enfrentamiento con las horribles criaturas que lo habitaban.

El Castillo era propiedad del conde Alucard y en su interior vivía el mago Nilrem, curioso personaje que había convertido en ogros a todos los aspirantes a caballero que no habían podido encontrar la puerta de salida del Castillo. Para superar esta prueba, y no tener tan triste final, el aspirante debía encontrar al mago Nilrem y entregarle un presente, cosa que alegraría al nigromante y haría que le concediera una pócima altamente beneficiosa.

Quien sabe, a lo mejor podría suponer encontrar la puerta...

Otra cosa que debía tener presente el aspirante era el agua de la Fuente Sagrada. Su agua le daría renovado vigor y mayor fuerza en los saltos.

De nuevo estamos delante de un juego cuyo tema refleja el ambiente mágico. En Nonamed esto se hace sin mucho acierto en el apartado gráfico, con un protagonista un tanto pequeño y de forma poco definida. Por contra el colorido es rico y sumamente agradable a la vista. El movimiento es, sin ser un ejemplo de rapidez, bueno. El sonido, y sobre todo la música, si nos han parecido muy bien realizados.

Nonamed pertenece a Dinamic y es distribuido por ERBE.


Sistemas


Valoración de Nonamed

Amstrad Semanal nº94

  • Originalidad: 3/5
  • Gráficos: 3/5
  • Movimiento: 4/5
  • Sonido: 5/5
  • Dificultad: 4/5
  • Adicción: 3/5

Mundo Amstrad nº1

  • Originalidad: 6
  • Gráficos: 7
  • Movimientos: 6
  • Sonido: 6
  • Dificultad: 8
  • Adicción: 6
  • Presentación: 8
  • Media: 7