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Shadow Skimmer - ZX Spectrum de The Edge (1987)

Shadow Skimmer - ZX Spectrum de The Edge (1987)

  • 3 de noviembre de 2019

El que cada cierto tiempo aparezca un programa como «Shadow Skimmer» reconforta la vista y el espíritu. En estos momentos en los que la producción de software está en pleno apogeo y parece que cuenta más la cantidad de programas que la calidad de los mismos, es muy de agradecer que compañías como The Edge nos recuerden a todos que, al fin y al cabo, la programación es una nueva y sofisticada rama del arte.

Índice


Ficha de Shadow Skimmer

Videojuego: Shadow Skimmer

Sistema: ZX Spectrum 48K

The Edge

Programadores: John Marshall, Jack Wilkes

Año: 1987


Análisis de Shadow Skimmer

Microhobby nº127

Es evidente que The Edge esta siguiendo una trayectoria ascendente en sus últimas creaciones. Atrás quedan ya aquellos «That’s the spirit» y «Psytrax», primeros programas que dieron paso a las más importantes creaciones de la compañía: «Fairlight» y «Fairlight II».

Ahora, tan prestigiosa casa vuelve a la palestra cambiando radicalmente de estilo y presentándonos este «Shadow skimmer», un adictivo arcade de ambientación futurista y cargado de una acción trepidante.

El argumento del nuevo juego consiste en controlar una peculiar aeronave que sobrevuela el casco de una gigantesca nave nodriza con el objetivo de penetrar en ella y destruirla. Para conseguir dicho fin, deberemos recorrer previamente tres sectores diferentes de la gran nave e intentar recoger los objetos correspondientes en cada una de ellas.

No penséis, sin embargo, que este programa tiene algo que ver con una videoaventura o que vamos a tener que andar buscando la utilidad de los objetos que recojamos; aunque éstos forman parte del argumento y es imprescindible cogerlos para finalizar con éxito la misión, no poseen ninguna otra aplicación y lo único que tendremos que hacer es cogerlos para abrir las puertas que nos permitan acceder a la siguiente fase.

«Shadow skimmer» es, por tanto, un juego en la más tradicional línea arcade, en el cual tendremos que demostrar nuestra habilidad a la hora de manejar con precisión esta nave superveloz. La habilidad no sólo nos va a ser necesaria para defendernos de los numerosas naves enemigas y sus disparos, sino también para maniobrar entre la maraña de conductos y tuberías que se encuentran sobre la nave nodriza. Este último es uno de los grandes inconvenientes a superar, pues debido a la enorme inercia de nuestra nave, si chocamos contra cualquiera de estos elementos, saldremos instantáneamente rebotados a gran velocidad y durante unos segundos perderemos por completo el control de la misma, por lo que nuestra capacidad de ataque quedará considerablemente reducida.

Este detalle del rebote de la nave es uno de los más destacados del juego en lo que a los aspectos gráficos se refiere. La velocidad a la que éstos se producen es realmente elevada y cuando coinciden con el cambio de una pantalla a otra lo hacen con tal rapidez que apenas nos da tiempo a centrar nuestra atención para ver dónde ha salido rebotada la nave. Sin duda, esta circunstancia resulta un tanto extraña al principio y cuesta acostumbrarse a ella, pero a la larga se convierte en uno de los factores más atractivos del juego.

Y ya que hablamos de atractivos, hay que señalar que los diseños de los gráficos y pantallas de es te «Shadow skimmer» son realmente sensacionales. Además de la originalidad con la que están realizados todos los escenarios, se ha conseguido imprimirte al juego una sensación de tridimensionalidad excelente, gracias a un perfecto tratamiento de las sombras.

Por todas estas razones, no podemos menos que decir que gráficamente «Shadow skimer» es una auténtica maravilla.

En cuanto al desarrollo tampoco se le puede poner ningún pero, pues debido al particular movimiento de la nave resulta un programa muy original y entretenido de jugar. En fin, un programa brillante y espectacular que hará las delicias de todos.

Sistemas


Valoración de Shadow Skimmer

Microhobby nº127

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 90%
  • Movimiento: 90%
  • Sonido: 100%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 90%