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Batman - Amstrad PCW de Ocean Software (1986)

  • 3 de octubre de 2019

¿Quién de nosotros no ha soñado, alguna vez, en convertirse en Batman? Ahora Spokett-Ket nos ofrece la posibilidad de participar en las fascinantes aventuras de este croe del cómic.

Índice


Ficha de Batman

Videojuego: Batman

Sistema: Amstrad PCW

Ocean Software

Programadores: -

Año: 1986


Análisis de Batman

Amstrad Semanal nº82

El escenario gratifico del programa ha sido desarrollado con la técnica de «filmation», ofreciéndonos unos fabulosos dibujos tridimensionales, que nos ayudan a transportarnos al maravilloso mundo del hombre murciélago.

La historia se desarrolla en la ciudad Gotica, próxima a la Baticueva. Robin ha sido capturado por los enemigos de Batman, capitaneados por el maléfico Arlequín y con la ayuda del astuto Riddler.

La única posibilidad de escapar consiste en rearmar el Batimovil, que se encuentra desarmado por las mortales catacumbas cercanas, y salir corriendo a rescatar a Robin.

Arlequín y Riddler han hecho lo que han podido para que Batman no pueda rescatar a Robin. Para conseguir tal fin, han situado en el camino del hombre murciélago montones de trampas mortales y obstáculos, que pondrán a prueba sus poderes, tanto físicos como mortales.

Los acérrimos enemigos de Batman, Arlequín y Riddler, no aparecen en persona en el juego, ya que Batman esta muy familiarizado con sus imágenes. Sin embargo, los esbirros que ellos han seleccionado no le son nada familiares, lo que complica su tarea.

Batman se desliza por la Batibarra en su cubil, pero antes de salir, debe recoger su equipo, que incluye las Batibotas, el Baticinturon y la Baticesta.

Todas estas piezas le resultan imprescindibles para encontrar a su retador y solo hasta que haya acabado de recoger estos objetos, será capaz de comenzar la búsqueda de las piezas de su Batimovil.

Arlequín lanza todo tipo de villanos contra Batman, mientras este último personaje busca las piezas de su Batimovil.

Mientras recorre desconocidas catacumbas, aproximadamente 150, Riddler le regala gran número de puzzles y objetos.

Algunos de estos son necesarios para desarrollar su misión y otros son fatales. Batman deberá utilizar todos sus poderes de supersabueso para decidir que objetos coge y cuales ignora, mientras busca el Batimovil para estar preparado para rescatar a Robin.

Cuando nuestro héroe localice las siete partes perdidas del Batimovil, tendrá que buscar entonces el asiento, tras lo cual encenderá el motor y empezará el rescate.

Para ayudar a Batman en sus formidables tareas, podrá recoger poderes extra durante la búsqueda. Estos poderes no son perpetuos, pero permiten a Batman cargas temporales de energía extra.

No hace falta decir que Riddler los ha mezclado con otros que quitan todas las energías extras que Batman haya sido capaz de conseguir.

Se trata de pequeñas figuras que reproducen la imagen de Batman, unos tratan de distraerle tirando dardos a la nariz, otros le ofrecen una velocidad trepidante durante algunos segundos, otros ofrecen supersaltos, etc.

De esta forma Batman puede aumentar sus vidas, correr mas rápido, saltar más alto o volverse inmune a los esbirros de Arlequín.

El objeto de este entretenido juego consiste en ir armando el Batimovil.

El Batiequipo: Cuatro objetos deben se recogidos antes de que Batman comience su tarea.

Los mismos, están indicados en la porción inferior y derecha de la pantalla y se encenderán automáticamente cuando se recojan.

A continuación, vamos a reseñar en que consiste el Batiequipo y cual es su funcionalidad.

1. Batibotas: posibilitan los grandes saltos que efectuá Batman.

2. Baticesta: permite que pueda recoger y soltar los objetos de un sitio.

3. Batimpulsor: proporciona control horizontal sobre la caída, pero no tiene efecto sobre la caída del descenso.

4. Baticinturon: es un dispositivo antigravedad que disminuye la velocidad del descenso.

5. Poderes extra: durante su trayecto, Batman puede recoger poderes extra.

Estos poderes no son perpetuos, pero ayudan a Batman a luchar contra los esbirros. El estado de estos poderes extra se muestran en la porción inferior y a la izquierda de la pantalla.

Sistemas


Reseñas de Batman

Amstrad Semanal nº59

Como no todo va a ser hojas de cálculo, planificación de proyectos, o cálculo de estructuras —cosas estas que están muy bien, pero que también cansan—, ERBE nos da la oportunidad de relajarnos un poco y olvidar el stress cotidiano con un juego que ya antes nos había hecho gozar en los CPC, el famoso y super divertido Batman.

Con el viviremos las extraordinarias aventuras del superheroe dotado de sentidos de murciélago que tendrá que luchar con su enemigo más recalcitrante, el loco Arlequín.

Este ha robado el batimóvil, lo ha dividido en siete partes y las ha distribuido por su cueva, estrambótica mezcla entre parque de atracciones y castillo medieval.

Para culminar la misión con éxito BATMAN cuenta, aparte de con sus supersentidos, con cuatro de sus fantásticos aparatos. Con su bolsa podrá recoger ciertos objetos imprescindibles para su misión, las botas le permitirán dar enormes saltos, el propulsor le permitirá volar, y por ultimo, el cinturón antigravedad que pueda flotar y amortiguar las caídas.


Valoración de Batman

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -