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Entrevista a Nicolás Lecuona, autor de Mega-Corp

  • 28 de agosto de 2019

Nicolás Lecuona se estrena en el mundo del software y, particularmente, en el de las aventuras de texto con este «Mega-corp», programa que ha realizado en colaboración con Luis Franco, quien se ha encargado de la parte gráfica del mismo.

Nicolás Lecuona, madrileño de 22 años de edad, empezó a programar por curiosidad. Incluso antes de tener ordenador. Después se compró un Spectrum —por supuesto— y descubrió que existía un tipo de juegos llamados aventuras, que atrajeron rápidamente su atención.

—Empecé jugando con las aventuras típicas El Hobbit, Hulk, Spiderman... y le fui cogiendo el gustillo a aquello. Después me fui haciendo con algunas más complicadas, como las de Level 9, y cuando conocí la existencia de los «parsers» (programas para crear aventuras), me hice con el Quill y empecé a programar las mías propias.

—¿No has realizado ningún otro tipo de juegos?

—No, pues no sé ensamblador y para ello es totalmente necesario, por eso y porque no tengo el don del dibujo, los gráficos de «Mega-corp» los ha realizado Luis Franco, mediante la recomendación de Dinamic, quienes decidieron que mi aventura resultaría más atractiva de esta forma.

—¿Qué piensas de la situación de la aventuras en nuestro país?

—Es un mercado que, aunque en Gran Bretaña lleva mucho tiempo y tiene una gran aceptación, aquí acaba prácticamente de nacer. Aunque el Interés de los usuarios va creciendo, no creo que llegue a alcanzar nunca el de los arcades, pero al menos estamos intentando que la gente se interese por ellas, lo cual no se conseguirá hasta que la gente consiga vencer las pocas ganas que tienen de pensar. La verdad es que, hasta ahora, este es un tipo de juegos un tanto elitista y sólo interesa a un público de una cierta edad.

—¿Cuáles son tus aventuras favoritas y cuál es la que estás jugando actualmente?

—En general, mis aventuras favoritas son las de Adventure International, aunque también me gustó mucho «Drácula». Ahora mismo estoy con una que se llama «Kayleth».

—¿Cómo definirías tus aventuras?

—Si hay algo que me molesta de las aventuras es tener que hablar como los sioux: coger pistola, romper jarrón... Yo prefiero que tengan un lenguaje más natural, por lo que en «Mega-corp» pueden construirse frases completas con artículos y de una manera mucho más lógica: coge la pistola, rompe el jarrón... Otra característica es que creo que estoy bastante influenciado por Scott Adams, aunque mis aventuras no son tan complicadas.

—¿Piensas ganar mucho dinero con este trabajo?

—De momento me interesa más el promocionar la aventura que ganar dinero con ella; y me conformo con que Mega-corp me dé lo suficiente como para ir a Londres y comprar algunas cosas. Creo que no sólo no me haré millonario, sino que la aventura apenas puede dar para vivir.

—Para acabar, una pregunta original, ¿cuáles son tus futuros proyectos?

—De momento lo que estamos intentando es conseguir que la gente se interese por las aventuras. A largo plazo me gustaría hacer una aventura un poco más difícil que se pudiera exportar, pero todo eso depende del éxito que alcancemos con Mega-corp. De todas formas, estoy haciendo otra aventura que trata de una parodia de bárbaros que espero resulte muy divertida.