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Spiderman | Juego : Spectrum | Brian Howarth & Scott Adams · 1985

Spiderman | Juego : Spectrum | Brian Howarth & Scott Adams · 1985

Juego: Spiderman

Sistema: Spectrum 48K

Compañía: Questprobe

Idioma: Inglés

Tipo de juego: Aventuras

Recién comercializado en Inglaterra, ha llegado hasta nuestras manos la última creación, nacida de la estrecha colaboración entre Marvel Comics y Scoth Adams. Continuando con la saga que comenzara con el increíble Hulk (La Masa), llega ahora hasta nosotros Spiderman, dando vida, cibernética en este caso, al conocido personaje del cómic.

El juego está dentro de la misma línea del famoso personaje y todo lo que se refiere al programa, en cuanto a técnica se entiende, es muy parecido a Hulk.

Se ha conseguido, al igual que en éste, dotar a los gráficos de un gran atractivo a cambio de sacrificar la amplitud del texto, lo que por otro lado, facilita la comunicación con la máquina, sobre todo, para aquellos que no dominamos con demasiada soltura el idioma inglés.

Este vocabulario comprimido y de carácter generalizado, abarca gran extensión de posibilidades, pero siempre dentro de un reducido campo léxico, al que rápidamente podremos acostumbrarnos.

Las instrucciones inglesas vienen acompañadas de un pequeño cómic demostrativo en el que se nos introduce, de forma amena, en la historia que vamos a vivir, y al final de éste, vienen explicados con todo detalle los comandos que se pueden utilizar y las características de cada uno de los personajes.

Tenemos amigos, como Madame Web, que es una Medium Profesional, y muchos enemigos: Electro, Sandman, Mysterio, Ringmaster, Doctor Octopus, Lizard y Hidro-Man, además de, como en todos los juegos de este tipo, el misterioso Examinador Jefe.

El programa sigue una serie de situaciones lógicas, por ese motivo es necesario que nos planteemos una estrategia a seguir, y que analicemos cuidadosamente cada una de las situaciones antes de tomar ninguna decisión.

Valoración. La aventura está en la línea del Hulk, pero en esta ocasión, el personaje es, quizá, mucho más atractivo, lo que dota al juego de un carisma diferente conservando, además, unos buenos gráficos.

Microhobby nº19, marzo de 1985

Última actualización: 27 de mayo de 2016

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