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Knightmare - ZX Spectrum de Activision (1987)

  • 28 de agosto de 2019

Muchos de vosotros conoceréis, o habréis oído hablar, de los juegos de dragones y mazmorras, complejos como pocos, en los que el jugador toma el lugar de un personaje atrapado en un laberinto. Pues bien, he aquí la última y más original adaptación de este tipo de juegos a los ordenadores personales.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Knightmare

Videojuego: Knightmare

Sistema: ZX Spectrum 48K

Activision Inc

Programadores: MD Software (Mevlut Dinc, Jonathan P. Dean, E.M. Dean, Nick Cooke), Focus Creative Enterprises Ltd

Año: 1987


Análisis de Knightmare

Microhobby nº161

La tranquilidad me había invadido después de un día agotador. Me disponía a recostarme en el sillón para dar una cabezadita, cuando, de repente, una de las ventanas de la casa se abrió violentamente.

Me dirigí hacia ella, extrañado del suceso, ya que las cerraduras eran lo suficientemente firmes como para resistir cualquier envite de viento.

Cuando me acercaba a ella, vi cómo un rollo de papel entraba volando. Lo recogí del suelo y leí en él, escrita con caracteres antiguos, una poesía.

Me quedé tan extrañado como supongo que os habréis quedado vosotros. Pero esta impresión sólo me duró tan sólo unos instantes, ya que cuando levanté la cabeza del papel, me encontré en el interior de un calabozo donde también había un anciano que paseaba continuamente.

Si mi sorpresa anterior fue grande, no os podéis imaginar cómo fue ésta.

Pensé que todo era un mal sueño e incluso me pellizqué para comprobar que no estaba dormido. Pero todo fue inútil, aquello era tan real como el miedo que me producía aquel tétrico escenario.

Intenté hablar con el viejo para intentar descubrir dónde demonios me encontraba, pero él repetía cansinamente la misma frase: «Soy un hombre cansado y viejo».

Salí por la puerta de la mazmorra y me encontré otra de similares características. pero esta vez con la puerta cerrada, por lo que regresé a la anterior.

Tras un intercambio de objetos con el anciano, conseguí una pala, con la que pude salir del calabozo quinto, para entrar en otro laberinto de inconmensurables dimensiones.

Allí encontré una espada y un montón de enemigos que no eran excesivamente simpáticos. Pero ya no os contaré más, pues lo mejor es que lo aprendáis por vuestra cuenta...

Este podría ser el preludio de «Knightmare», uno de los programas más originales y más cuidados de los que últimamente han pasado por nuestras manos.

El juego utiliza un sistema bastante cómodo de introducción de órdenes, por medio de la inicial de la palabra a seleccionar. Aparte, combina algunos de los más fantásticos movimientos de los personajes en pantalla o los combates que se producen en el transcurso de la aventura.

Por otra parte cabe destacar tres detalles que, por su importancia y realización, aumentan notoriamente la calidad final del juego:

— La acción transcurre como si leyeras un libro, y al atravesar cada una de las pantallas, se pasa una hoja del manuscrito, realizándose esta acción con un scroll rápido y brillante.

— Los oráculos y el amo del calabozo aparecen fuera de los límites del escenario principal, apareciendo y desapareciendo de una forma holográfica de gran calidad.

El tiempo (energía) que te queda se refleja mediante una vela que se va quemando. Es un deleite ver caer las gotas de cera, aunque no es aconsejable por las mortales consecuencias que esto implica.

En resumen, «Knightmare» nos ha asombrado por su gran calidad originalidad. ¡Chapeau!


Valoración de Knightmare

Microhobby nº161

  • Originalidad: 90%
  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 70%
  • Dificultad: 90%
  • Adicción: 80%

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