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Three Weeks in Paradise - Amstrad CPC de Mikro-Gen (1986)

  • 1 de enero de 2020

La exuberante vegetación de la jungla tropical, es el escenario de la última y más peligrosa aventura de la familia Week; caníbales, cocodrilos, leones, pirañas y demás peligros de la floresta, se interponen entre Wally y su familia.


Ficha de Three Weeks in Paradise

Videojuego: Three Weeks in Paradise

Sistema: Amstrad CPC

Mikro-Gen

Programadores: Nick Jones

Año: 1986


Análisis de Three Weeks in Paradise

Amstrad Semanal nº31

La exuberante vegetación de la jungla tropical, es el escenario de la última y más peligrosa aventura de la familia Week; caníbales, cocodrilos, leones, pirañas y demás peligros de la floresta, se interponen entre Wally y su familia.

La carrera de Wally ha sido fulgurante; lejos quedan aquellos tiempos en que era mecánico de automóviles en una pequeña ciudad.

Harto de grasa, tuercas y olor a gasolina, su cabeza se pone a pensar en formas más rápidas de hacer dinero.

Con ayuda del clan familiar y algunos amigos invitados, prepara un astuto plan, cuyo objetivo es el Banco Central de su ciudad, el cual dejan limpio de fondos.

Tras el audaz golpe, la familia continua con su vida normal, no mostrando signos externos de su nueva situación económica. Por otro lado, las investigaciones policiales sobre el golpe continúan adelante, y el cerebro de la banda empieza a considerar si su situación es totalmente segura.

Consciente de que las técnicas de investigación criminal han avanzado mucho, y nada se escapa a los ojos de la ley, decide abandonar el país, y esconderse en un Estado que no tenga acuerdo de extradición con la Gran Bretaña.

Para no levantar sospechas, la familia se embarca en un crucero de placer al África negra, desapareciendo en uno de los puertos de escala, para dirigirse a una isla aparentemente deshabitada, en la cual permanecer a salvo del implacable brazo de la justicia.

Cuando los tres componentes de la familia se disponen a llevar una vida totalmente ecológica en contacto con la naturaleza, entran en escena los caníbales que habitan en la parte alta de la isla y de los cuales la familia no imaginaba ni siquiera su existencia.

El resultado de esta visita inesperada, es que Wilma y Herbert, respectivamente mujer e hijo de Wally, son atrapados y se encuentran en serio peligro de transformarse en una de las especialidades culinarias del cocinero de la tribu.

Wally, que no ha sido atrapado por los indigenas, pues en el momento del asalto se encontraba subido a un cocotero, tiene que liberar a su querida familia al precio que sea.

Para ello vagará incansablemente por la jungla, combatiendo a brazo partido contra leones, cocodrilos, indigenas, abejorros gigantes y demás moradores. Descenderá a las profundidades acuáticas, escalará árboles centenarios y no dejará un palma de terreno sin explorar en busca de los suyos.

Un programa que sigue fielmente la linea de las anteriores aventuras de Wally; en un escenario tropical debemos desvelar la complicada trama que nos hará rescatar a los componentes de la familia.

Los gráficos que nos acompañan en el transcurso de la aventura, están realizados en el modo de menor resolución, que en detrimento de esta, dota al programa de un colorido muy adecuado al escenario elegido; árboles, vegetación y demás elementos, siguen la pauta de los programas de la casa. Realizados con un diseño sencillo y muy descriptivo, dan vida a las distintas pantallas.

A nuestro paso, mientras reconocemos las zonas de la isla por las que podemos circular, encontramos multitud de objetos, cada uno útil para una sola misión; botellas, espadas, hachas, martillos etc. tienen solamente uso en un lugar determinado de la isla, el cual hay que descubrir a base de paciencia.

A pesar de todo, completar el 100 por 100 de la aventura solamente esta al alcance de los creadores del juego, pues esta nueva aventura de Wally, sigue en la linea de las anteriores, y todos sabemos lo que cuesta completar un Pyjamarama o un Evryones a Wally, una misión imposible.

Un programa para verdaderos adictos, a los que esos juegos tan fáciles que se resuelven en dos sentadas, les dejan totalmente fríos.

En este tendrán que usar toda su astucia y perseverancia, encontrando en cada nuevo enfrentamiento con el programa, esas sutilezas que permiten encontrar sentido a ciertos objetos en determinadas pantallas, fuera de las cuales no sirven absolutamente para nada.

La trama de la aventura, esta encadenada lógicamente, de manera que las acciones a llevar a cabo, dependen unas del anterior cumplimiento de otras, constituyendo un proceso complicado, en el cual conseguir descubrir el uso que se debe dar a algunos de los objetos con que nos encontramos, es un gran logro.

Averiguar en cada nueva partida el uso de un objeto que no conocemos, debe ser la meta de nuestras investigaciones por la exuberante jungla tropical. Gracias a determinados objetos podremos descubrir pantallas de las que no teníamos ni noción y avanzando poco a poco en el uso de todos ellos, unos meses de práctica nos pondrán en condiciones de realizar infinidad de descubrimientos en las distintas zonas de la selva.

Sistemas


Valoración de Three Weeks in Paradise

Amstrad Semanal nº31

Bueno

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -