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Spitfire 40 - Amstrad CPC de Mirrorsoft (1985)

  • 2 de enero de 2020

El mítico avión inglés de caza Spitfire se convierte en el protagonista principal de un programa de simulación de vuelo, en el cual, las misiones de búsqueda y derribo de aviones enemigos constituyen el principal objetivo de nuestra actuación como pilotos.


Ficha de Spitfire 40

Videojuego: Spitfire 40

Sistema: Amstrad CPC

MirrorSoft

Programadores: PHIL HUME

Año: 1985


Análisis de Spitfire 40

Amstrad Semanal nº30

El mítico avión inglés de caza Spitfire se convierte en el protagonista principal de un programa de simulación de vuelo, en el cual, las misiones de búsqueda y derribo de aviones enemigos constituyen el principal objetivo de nuestra actuación como pilotos.

Concebido por R. J. Mitchell en 1952, el primer prototipo de Spitfire realizó su vuelo experimental en marzo de 1936. Reveló un diseño revolucionario en aviones de combate, que le permitía alcanzar una velocidad máxima de 350 millas por hora y una maniobrabilidad desconocida hasta entonces.

En mayo de 1940, los alemanes ocupan las costas de Francia, e Inglaterra, queda sola ante la amenaza de la mas poderosa máquina de guerra de la historia desde el Imperio romano, separada solamente por 21 millas de agua.

Hitler, conocedor de la importancia de la superioridad aérea, es convencido por Hermann Goering de que su superioridad numérica, en pilotos y aparatos (en proporción de uno a tres), puede darle una pronta victoria sobre la Royal Air Force.

La Batalla de Inglaterra, fue ganada por tres factores determinantes: tecnología, espíritu de lucha y los errores del enemigo.

La avanzada tecnología del Spitfire, asistida por el uso del radar, y el legendario espíritu de lucha de los jóvenes pilotos de los escuadrones de combate, cuya media de edad era de 20 años, fueron factores decisivos.

Los errores alemanes: falsos informes de inteligencia y una infravaloración del poderío de la RAF.

Una vez que los esfuerzos alemanes, se concentraron en bombardear núcleos urbanos en la zona de Blitz, la batalla se había ganado.

Los informes que recibimos de la central de radar son los siguientes: N.° de aviones enemigos, 3; distancia del punto de encuentro, 14 millas; rumbo, 200°; altitud del enemigo, 6.000 pies.

Con estas instrucciones, entramos en la cabina de nuestro caza y comienza la aventura; debemos localizar la formación enemiga, destruirla y regresar a nuestra base a salvo.

Lo más impresionante del programa es sin duda alguna el panel de mandos, tratado con un realismo y colorido impecable; está dotado de todos los relojes e indicadores para el vuelo.

Indicador de combustible: disponemos de una autonomía de 45 minutos de vuelo.

Medidor de la velocidad del aire: en unidades de 100 mph.

Horizonte artificial: representa gráficamente la inclinación del aparato.

Indicador de velocidad vertical: mide la velocidad en elevación o descenso del aparato en intervalos de 1.000 pies/minuto.

Cuentarrevoluciones: mide la velocidad del motor en cientos de r.p.m.

Indicador de giro y caída.

Brújula: indica el rumbo al que nos dirigimos.

Altímetro: muestra la altura que nos separa del suelo en unidades de 100 pies.

Hasta aquí, los elementos que constituyen la reproducción de la cabina de mandos en un Spitfire original.

Para facilitar el manejo del avión se han añadido dos nuevos: timón, e indicador de caída, que representa una vista lateral del aparato, permitiendo la orientación al ascender o caer en picado.

Después del panel de mandos, tenemos la vista desde la cabina del piloto, en la cual tenemos una panorámica exacta de lo que ocurre ante nuestro caza; desde ella debemos abrir fuego contra los aparatos enemigos y localizar nuestra pista de aterrizaje.

También disponemos de una pantalla de mapas, representación gráfica de la zona sureste de Inglaterra, en la cual un avión rojo marca la posición del Spitfire, mientras las naves enemigas son de color negro.

El mapa esta dividido en tres zonas, cada una de las cuales se puede ampliar por separado para obtener una visión mas detallada de la posición de las naves.

Spitfire, es un simulador aéreo de combate con un acercamiento tal a la realidad, que le convierte en el más completo realizado hasta ahora para el Amstrad.

Su manejo hace aconsejable el uso del joystick, el cual realiza los movimientos de ascenso, inclinación del aparato a ambos lados y fuego de las ametralladoras.

El total de las teclas que nos permiten controlar el caza es de 15, lo cual da idea de la complejidad y detalle con que se ha tratado el programa.

Un juego de valor incalculable para los adictos a los simuladores de vuelo, que basado en un modelo histórico, añade la emoción de la localización y el combate con los cazas enemigos.

Sistemas


Reseñas de Spitfire 40

Amstrad Semanal nº29

Mirrorsoft ha lanzado en Inglaterra un programa de simulación de vuelo, llamado «SPITFIRE 40», en versiones para los ordenadores más conocidos del mercado de los «home computers», esto es, Amstrad (cinto/disco), Spectrum y Commodore.

El juego, consiste en una mezcla de un simulador de vuelo con una aventura de acción y combate. Consta de varias partes: aprendizaje como piloto a través de varios grados de complejidad, dominio de las técnicas de vuelo y combate real.

Mirrorsoft Ltd., Maxwell House, 74 Workship Street, London EC2A 2m. Tel. 01-377 46 41


Valoración de Spitfire 40

Amstrad Semanal nº30

Bueno

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -