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Skyfox - Amstrad CPC de Ariolasoft (1985)

  • 31 de diciembre de 2019

Desde el vuelo rasante a baja altura, hasta velocidades supersónicas a una altura de 30.000 pies, el Skyfox rastrea el espacio aéreo que rodea a la base, en busca de las oleadas enemigas que amenazan con destruirla.


Ficha de Skyfox

Videojuego: Skyfox

Sistema: Amstrad CPC

Ariolasoft

Programadores: RAY TOBEY

Año: 1985


Análisis de Skyfox

Amstrad Semanal nº32

Desde el vuelo rasante a baja altura, hasta velocidades supersónicas a una altura de 30.000 pies, el Skyfox rastrea el espacio aéreo que rodea a la base, en busca de las oleadas enemigas que amenazan con destruirla.

Detectado el movimiento de efectivos enemigos por la estación de radar, el ordenador central estima cuidadosamente su posición y cuantía, el estado de alerta de combate en máximo grado de actividad.

La alarma general se dispara y los pilotos de combate salen disparados hacia sus cazas.

Una vez acomodados en el interior del nuestro, comienza la comprobación de los instrumentos para el lanzamiento.

Nivel de combustible al máximo, escudo protector activado, misiles térmicos y dirigidos; instalados y listos para el disparo, radar de aproximación de blancos activado, ordenador de abordo procesando datos.

Con estruendo ensordecedor, los turborreactores son encendidos impulsándonos por la rampa de lanzamiento a gran velocidad, la creciente aceleración nos comprime sobre el asiento; en pocos segundos estamos en el aire.

El radar de corto alcance, rastrea la presencia de fuerzas enemigas; desafortunadamente, no aparecen posibles blancos en la pantalla, por lo que es hora de consultar el mapa del ordenador de la base. Detectadas las posiciones enemigas, el piloto automático entra en acción, llevándonos directamente sobre las agrupaciones de tanques más próximas.

Al aparecer las primeras en el horizonte, reducimos la velocidad considerablemente. En sucesivas pasadas conseguimos eliminar la totalidad de la brigada sin que nuestro escudo protector sufra demasiados daños.

El próximo objetivo detectado por el ordenador se encuentra a gran altura; es una escuadrilla de tres cazas supersónicos. Nos elevamos, ganando altura rápidamente y ponemos de nuevo en manos del piloto automático la misión de aproximarnos a ellos. Pegados a su cola, solamente tenemos que lanzar los misiles de cabeza buscadora que detecta el color de los reactores.

Uno de los cazas enemigos gira en redondo ametrallando nuestro escudo protector, pero un misil dirigido acaba con él. Comprobado el estado de daños y la cantidad de combustible restante, nos vemos obligados a aterrizar en la base y reponer tanto el combustible como las placas deterioradas de el escudo protector; sin mayor demora estamos de nuevo en el aire en busca de más presas para nuestro Skyfox.

Por las ventanas de nuestro caza desfila un auténtico paisaje 3D. Los movimientos del joystick a ambos lados hacen girar el horizonte, dándonos autentica sensación de vuelo.

A ras del suelo, los tanques se aproximan con autentico sensación de realidad, desde ocupar el tamaño de una minúscula mancha, hasta alcanzar el tamaño de una de las ventanillas del caza.

Por si esto fuera poco, en el combate aéreo los resultados son todavía más espectaculares: escuadrillas de varios cazas se aproximan a nosotros en distintas direcciones; pegarnos a la cola de uno de ellos y seguirle hasta disparar un misil nos hace apreciar perfectamente los efectos tridimensionales de este programa.

El aparato enemigo se aproxima, se aleja, intenta desviarse de nuestra trayectoria para esquivarnos, cosa que estamos viendo como si se tratara de un combate real. Si lanzamos un misil veremos como sale del frente de nuestra cabina y se pierde en el horizonte.

Además de los excelentes efectos tridimensionales, no debemos perder de vista la cantidad de controles e indicadores que manejo nuestro caza.

El panel de mandos esta compuesto por doce indicadores, de los cuales ocho son digitales, tres gráficos y el restante es una pantalla de radar.

En la parte superior de la cabina, se encuentran los indicadores de las coordenadas de vuelo.

En el panel de mandos, un reloj digital mide el tiempo transcurrido de misión.

En la parte central, la pantalla de radar nos señala los blancos enemigos próximos al caza; también observamos la dirección de vuelo, la cual es medida con precisión por la brújula digital que se encuentra debajo.

Los indicadores de velocidad y altitud se encuentran a ambos lados de la misma.

En las esquinas están los indicadores gráficos de combustible y estado del escudo protector, al lado de cada uno de los cuales tenemos el número de misiles que podemos lanzar.

El Skyfox está equipado con misiles de cabeza rastreadora de color y misiles autodirigidos al blanco.

En la derecha el indicador del piloto automático, que nos dirigirá hacia el objetivo más próximo.

Con estos indicadores, podríamos decir que es un simulador aéreo de combate, pero la diferencia con ellos es que en Skyfox la acción es trepidante y no tenemos que preocuparnos de realizar complicadas y rutinarias operaciones para despegar, mantener el vuelo de la nave, etc.

Tampoco tenemos que esperar minutos y minutos de vuelo hasta localizar algún enemigo; si no queremos buscarlo en el mapa del ordenador, el piloto automático lo localizara por si solo.

Un programa con gran acción, dotado de unos excelentes efectos tridimensionales y sonoros que nos trasladan a la cabina de un caza ultramoderno de la tercera guerra mundial.

Sistemas


Valoración de Skyfox

Amstrad Semanal nº32

Bueno

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -