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Three Weeks in Paradise - ZX Spectrum de Mikro-Gen (1986)

  • 3 de abril de 2017

Juego: Three Weeks in Paradise

Spectrum 48K

Mikro-Gen

Autores: David Perry, Nick Jones, Neil Strudwick

Pues sí, por desgracia las vacaciones de los Week se les han transformado en una auténtica pesadilla.

Todo transcurría con normalidad en su velero particular, disfrutando del placer de tomar el sol y de rascarse el ombligo, hasta el momento en el que tuvieron que hacer escala en un inhabitado y salvaje islote, con el loable fin de que el pequeño Herbert hiciera en un lugar firme, sus imperiosas necesidades.

Pero resultó que el islote no tenía nada de inhabitado y si mucho de salvaje. Desde luego era evidente que los morenos indígenas que allí habitaban, no tenían ni la más ligera idea de que existieran palabras como hospitabilidad, educación y buenas maneras y que habían sido criados bajo las estrictas normas de la escuela de Bokassa.

Por eso, fieles a su cultura y tradiciones ancestrales, decidieron cenar esa noche sopa de Herbert a les fines hierbes y, haciendo un alarde de continuo afán científico, comprobar cuánto tiempo puede resistir con vida una mujer de raza blanca colgada cabeza abajo atada de su pie izquierdo.

Aquí, en este momento tan crítico, es cuando el destino de los Week se pone en tus manos. Y te podemos asegurar que esta misión no te va a resultar nada sencilla, pero si muy divertida.

Para los expertos del joystick este nuevo programa de Mikro-Gen no tendrá ningún secreto, pues ya conoceréis a la perfección cómo funcionan las cosas en este tipo de programas; pero para tos novatos (es decir, para aquéllos que os hayan traído los Reyes Magos estas Navidades un ordenador), os daremos unas pequeñas explicaciones a cerca del objetivo del juego.

Como podréis comprobar, vuestros primeros intentos por rescatar a cualquiera de los dos secuestrados, serán totalmente en vano. No os preocupéis, que esto sólo pasa las primeras doscientas veces. Ante todo mantened la calma y la esperanza, que como sabéis es lo antepenúltimo que se pierde.

En vuestras primeras correrías podréis encontraros con una cantidad considerable de objetos variados. Pues nada, no os cortéis un pelo y coger todos los que podáis (dos para ser exactos) y guardadlos con cariño y con esmero, que aunque aparentemente no os sirvan para nada, posteriormente podréis comprobar que efectivamente es así y que tendréis que tirarlos por algún rincón.

De todas formas perseverar en el intento que seguro que aunque sólo sea por la ley de probabilidades, os podréis hacer con alguna cazuela o algún fuelle, o martillo, o botellas de oxigeno o vaya usted a saber qué cosa, con la que podréis realizar cualquier tipo de historia rara, como nadar, o encender un fuego, o matar a algún animal ... acciones éstas que tampoco os servirán para nada en absoluto, pero que hará que os creáis que vais por el buen camino para salvar a alguien y os quedaréis tan felices y contentos.

Como encima las pantallas son cantidad de graciosas, bonitas y originales, pues seguro que os pasaréis unos cuantos días pegados al televisor. Pero os aseguramos que todo será en vano.

Para la realización de este programa Mikro-Gen se ha rodeado de los más prestigiosos y afamados psicópatas y paranoicos, así como de las mentes más retorcidas en el mundo de la programación, con el único objetivo de realizar un juego que absolutamente nadie sea capaz de completar.

Con esto no pretendemos, ni muchísimo menos, desmoralizaros, simplemente queremos ser totalmente sinceros con vosotros y avisaros de que hasta que Three Weeks in Paradise no salga desprotegido, tendréis que derramar sangre para lograr superarlo.

De todas formas, el conseguir acabar el juego es lo menos, pues solamente con ver pasear a Wally de un lado a otro de la isla, ya pasaréis un rato entretenido. Un gran programa.

Reseñas

Microhobby nº62 enero 1986

Mikro-gen no se ha hecho mucho de rogar, y tras sus enormes éxitos obtenidos con la saga de los Week: Wally, Wilma y Herbert, se ha lanzado rápidamente de nuevo al mercado con un programa que reúne a estos tres famosos personajes en una divertida y emocionante aventura: Three Weeks in Paradise.

En esta ocasión, la familia al completo se ha ido a realizar una pequeña excursión por la selva. Pero su rudimentario transporte, un pedal, les ha dejado perdidos en pleno centro de una isla desierta.

Wilma y Herbert han sido capturados por los nativos del lugar, y Wally se ve obligado no sólo a luchar para también la del resto de sus familiares.

Este juego está muy en la línea de los anteriores Everyone’s a Wally o Herbert’s Dummy Run tanto por los decorados y gráficos en general, como por la filosofía y desarrollo del juego, por lo que nos atrevemos a asegurar que Three Weeks in Paradise igualará o incluso superará el éxito de sus programas predecesores.

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