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Sigma 7 - Amstrad CPC de Durell Software (1987)

  • 29 de septiembre de 2019

Si hay algo destacable en Sigma 7, se encuentra en la posibilidad de salir de la monótona costumbre de batallar contra un interminable ejercito de naves enemigas. Esto, que en muchas ocasiones llega a hastiar, no nos ocurrirá este juego, puesto que después de eliminar una pequeña cantidad de navecillas.

Índice


Ficha de Sigma 7

Videojuego: Sigma 7

Sistema: Amstrad CPC

DURELL

Programadores: MIKE RICHARDSON, JANE RICHARDSON, JULIAN BREEZE

Año: 1987


Análisis de Sigma 7

Amstrad Semanal nº84

Tendremos que aterrizar en una estación orbital y eliminar del entramado de pasillos que allí hay, unos robots que forman su sistema de defensa.

Pero mientras vayamos eliminado a estos guardianes mecánicos, tendremos que memorizar un dibujo de lucecitas, para teclearlo posteriormente en la fase numero 3. Una cosa importante a tener en cuenta es, que de la segunda fase, la de los robots, solo podremos salir cuando la espiral roja que se encuentra en la esquina superior izquierda se ponga blanca. Si tardáramos en despejar de robots los pasillos de la estación, la espiral se terminaría y con ella la posibilidad de seguir jugando.

Si conseguimos pasar a la tercera fase, deberemos encender la unidad de control poniendo el dibujo que hemos memorizado en la fase anterior. No todos los botones de la unidad de control son utilizables, estos están rodeados de otros azules no utilizables a los que no hay que prestar atención. Durante el desarrollo del juego los botones utilizables cambian de color, de verde a rojo y después a amarillo. Para reactivar un botón, solo lo podremos hacer cuando este se encuentre en color amarillo, poniéndonos encima de él y pulsando disparo. Como en la segunda fase, el tiempo aquítambién es primordial.

Todo lo anteriormente explicado, tendremos que repetirlo si somos capaces, a lo largo de las siete etapas con las que cuenta el juego. Para ello contamos con tres vidas en cada una de las tres fases de cada etapa. Si nos sobrara alguna, se sumaría a las de la siguiente fase.

Entretenido este juego de Durell, que cuenta con los interesantes alicientes que ya hemos visto, para hacer de el un juego original dentro de los dedicados a combates espaciales. Los gráficos son buenos y el color esta bien aplicado. El movimiento en el juego esta bien logrado a nivel general, pero echamos en falta la posibilidad de movernos hacia adelante y hacia atrás en nuestra nave.

Sigma 7 esta distribuido por Erbe.

Digno de mención: las tres diferentes fases que tiene cada etapa. Confieren al juego una buena dosis de originalidad.

A mejorar: el movimiento de la nave.

Sistemas


Valoración de Sigma 7

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -