De vez en cuando, salen al mercado juegos basados en técnicas no muy modernas, lease técnica de filmation, o con temas muy «vistos», entiéndase recogida de objetos, pero que sorprenden gratamente por el nivel de superación alcanzado en el desarrollo de los puntos antes mencionados.
Índice
Ficha de Head Over Heels
Videojuego: Head Over Heels
Sistema: Amstrad CPC
OCEAN
Programadores: JON RITMAN, Bernie DRUMMOND
Año: 1987
Análisis de Head Over Heels
Amstrad Semanal nº84
Head over Heels, juego perteneciente a Ocean, goza de esta plausible cualidad.
Según cuenta la leyenda, el Imperio Blacktooth, ubicado en un lejano planeta del sistema solar, ejercía una tiránica dictadura sobre cuatro planetas colindantes a él. Esto, que poco importaba a los demás planetas, empezó a ser motivo de preocupación en cuanto comenzaron a observar el poderío militar que tan siniestro Imperio estaba desarrollando. Como esto no les gustaba en absoluto, mandaron a un espía, considerablemente extraño, por cierto, a sublevar a los planetas esclavos. Para lograr esto, el espía debería encontrar la corona de cada uno de los planetas-reinos esclavos.
Head over Heels, así se llamaba nuestro espía, era un ser..., ¿o dos? en el que la cabeza y los pies tenían identidad propia. La cabeza. Head, montaba sobre Heels, los pies, pero esto no quería decir que Head no se pudiera mover sin Heels o viceversa. Es más, cuando fueron capturados en Blacktooth mientras recababan información para buscar una de las coronas, fueron encerrados cada uno en un sitio para que no pudieran realizar su tarea. Nuestra misión será la de reunirlos en la plaza del mercado y guiarlos a Freedom, planeta del que son originarios, desde donde podrán viajar a un planeta esclavo para buscar su corona. Los planetas esclavos se llaman Egyptus, el Planeta Carcel, Safari y Book World. Egyptus recordaba a un planeta, la Tierra, que tenía una región muy parecida. En el Planeta Carcel eran confinados todos los contrarios a la tiranía.
Safari era un planeta densamente verde y lleno de trampas. Pero el planeta realmente sorprendente era Book World, que traducido al castellano significa Mundo Libro; en este planeta almacenaba el tirano de Blacktooth todas las novelas del Oeste que compraba, que por cierto, eran incontables.
Como es de imaginar, en todos estos mundos había mil peligros de los que Head y Hills debían defenderse. Para ello contaban con unos donuts —SÍ, donuts— que arrojar a sus atacantes, muelles para saltar, interruptores para poner en funcionamiento multitud de aparatos, y teleportadores para transportes de sitio. Pero...
¡¡Cuidado!! en algunos de ellos había trampa. Este es el tema de Head over Hills, sumamente hilarante y tratado con total originalidad. Los gráficos, que son realmente buenos, reflejan un mundo irreal en el que cada pantalla es una sorpresa. Los colores son agradables, y el movimiento esta realizado acertadamente, al mismo tiempo que es sumamente simpático.
Dara que hablar este Head over Hills.
¡Ah!, se nos olvidaba, este juego está distribuido por Erbe y hay dos versiones: una para PCW y otra para CPC.
Digno de mención: el tema y su relación gráfica son totalmente hilarantes.
Sistemas
- Head over Heels - MSX
- Head over Heels - Amstrad CPC
- Head over Heels - ZX Spectrum
- Head over Heels - Amstrad PCW
Valoración de Head Over Heels
- Originalidad: -
- Gráficos: -
- Movimiento: -
- Sonido: -
- Dificultad: -
- Adicción: -