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Arcus II - Silent Symphony - MSX2 de Wolfteam (1989)

  • 20 de julio de 2020

Como os prometimos el mes pasado, aquí tenéis la segunda parte de la ficha del prometedor juego de la compañía WolfTeam.


Ficha de Arcus II - Silent Symphony

Videojuego: Arcus II - Silent Symphony (アークスII)

Sistema: MSX2

Wolfteam

Programadores: -

Año: 1989


Análisis de Arcus II - Silent Symphony

MSX Club nº78

Como os prometimos el mes pasado, aquí tenéis la segunda parte de la ficha del prometedor juego de la compañía WolfTeam.

Recodaréis que teníamos que recuperar a uno de nuestros compañeros, regresando al primer mundo. Pues bien, volveremos a la ciudad amurallada y hablaremos con un campesino, quien nos pedirá que introduzcamos el cuarto disco. Contemplaremos una bella secuencia gráfica en la cual veremos un cartel en el que aparece la cara de nuestro héroe, sobre el rótulo de "SE BUSCA"; nos sentaremos en una silla del bar y charlaremos con un hombre que está al otro lado de la barra.

Al introducir nuevamente el segundo disco, habrán desaparecido nuestros dos compañeros, pero a cambio obtendremos uno nuevo y apareceremos en el bar del pueblo. Al hablar con un soldado, se nos requerirá nuevamente la introducción del cuarto disco para disfrutar de una nueva secuencia de animación; nos meterán en la cárcel, pero la princesa de la ciudad amurallada no lo puede permitir. Sus palabras nos animarán a seguir adelante.

Reapareceremos en una casa del primer poblado, con el fin de recuperar algunos de nuestros compañeros. En cuanto nos hayamos hecho con ellos, nos dirigiremos a la ciudad de los piratas.

Subiremos al buque y hablaremos con la tripulación; una vez hecho esto, la embarcación iniciará su viaje.

De nuevo charlaremos con los marineros hasta que el capitán nos responda, momento en que un barco enemigo nos abordará. Lucharemos con todos los enemigos que se nos acerquen, para después cambiar de buque.

Hablaremos con los tripulantes y llegaremos a la conclusión de que hemos llegado a la mitad del juego, puesto que se nos pedirá la inserción del tercer disco.

Apareceremos en una isla tropical, que recorreremos de cabo a rabo; encontraremos una cueva y la exploraremos.

Tras varios minutos sin resultado alguno, saldremos de ella y hablaremos con los habitantes del lugar. Luego, volveremos a entrar. Sucederá lo mismo, pero en esta ocasión daremos con un personaje -cuando salgamos de la cueva- el cual, tras intercambiar unas palabras, nos teletransportará a un puerto de piratas. Lo exploraremos, y una vez hecho esto cruzaremos un nuevo puente tras el que entraremos en un castillo repleto de enemigos.

Subiremos a la azotea y allí encontraremos a un personaje que nos pedirá la inserción del cuarto disco en cuanto hablemos con él. Asistiremos a otra impresionante secuencia de animación gráfica. Pero el problema está en que el individuo en cuestión invoca a un temible monstruo con el que tendremos que luchar a muerte.

Tras haber acabado con él, charlaremos de nuevo con el personaje, quien nos quitará a uno de nuestros compañeros. Si hablamos de nuevo con él, nos teletransportará a un nuevo mapa desde el que podremos desplazarnos a tres mundos diferentes.

Regresaremos al pueblo donde estaba el castillo. Desde este punto podremos acceder a los otros mundos; en uno de ellos hay una cueva en la que -por el momento- no podremos entrar. Así pues, nos trasladaremos a otro mundo y nos desplazaremos hasta su extremo derecho, lugar en el que se oculta otra cueva.

En ella veremos a varios personajes, quienes se ocultan de las matanzas de otro pueblo, situado al este, protegido por una entrada casi secreta.

Entraremos en las ruinas de ese poblado, atestadas de enemigos. Cruzaremos varias puertas, y en la final, veremos un extraño ídolo; cuando le alcancemos se nos volverá a pedir que introduzcamos el cuarto disco. En la secuencia gráfica correspondiente, se nos narrará la dramática historia del poblado.

Volveremos a las montañas y veremos que podemos entrar ya en la cueva. En su interior descubriremos un gran número de pasadizos; deberemos hacernos un mapa, puesto que se trata de una zona muy compleja.

Tomaremos como referencia un puente. Lo cruzaremos, seguiremos avanzando recto y llegaremos a una sala con unas piedras en el centro. Pasaremos por entre ellas y accederemos a un nuevo laberinto, ocupado por un monstruo inmóvil. Hablaremos y lucharemos con él; al derrotarlo nos devolverá a uno de nuestros compañeros. Charlaremos otra vez con la criatura y nos teletransportará a la entrada déla cueva, tras lo que se nos pedirá la inserción del cuarto disco. Cuando haya terminado la secuencia de animación, insertaremos el segundo disco.

Una vez dentro del palacio que aparecerá subiremos a la planta superior de la parte izquierda y también a la de la derecha, para después ir al centro de la sala, donde hay un ídolo.

Hablaremos con él y nos teletransportará a otro laberinto en el que buscaremos dos salas que contienen unas coronas. Charlaremos con unos objetos (!) y luego iremos a la orilla de un pequeño lago. Allí mantendremos una pequeña conversación, nos sumergiremos en el agua e iremos a parar a otra puerta. Entraremos en ella y encontraremos un gran salón con un pórtico en un extremo.

Subiremos hasta llegar al lugar en el que se oculta el enemigo final. Se nos pedirá introducir el cuarto disco, con lo que asistiremos a una espectacular escena; la lucha del bien contra el mal.

Con ello se dará por concluido el juego. Habréis visto que "Arcus II" es un interesante y complicado programa. No os lo perdáis, como tampoco debéis perderos la nueva producción de Wolf Team, "Mid Garts", que próximamente comentaremos en estas páginas.

Agradecemos la ayuda prestada por Iván Sandoval en la confección de este artículo.


Valoración de Arcus II - Silent Symphony

Sin valoración

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