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Mystical - MSX de Infogrames (1991)

Mystical - MSX de Infogrames (1991)

  • 21 de julio de 2020

Parece que los temas más tradicionales de la historia de los videojuegos -léase mitos cercanos al mundo tolkieniano-, están volviendo por sus fueros al primer plano de la actualidad informática.


Ficha de Mystical

Videojuego: Mystical

Sistema: MSX

Infogrames

Programadores: -

Año: 1991


Análisis de Mystical

MSX Club nº77

Parece que los temas más tradicionales de la historia de los videojuegos -léase mitos cercanos al mundo tolkieniano-, están volviendo por sus fueros al primer plano de la actualidad informática. Y lo más curioso es que en todo tipo de géneros, a cual más dispar, desde los tan admirados RPG hasta los más simples arcades.

"Mystical" se podría englobar dentro de estos últimos.

Recordemos, en todo caso, esos albores de los juegos, en que se hacía uso y abuso de este tipo de ambientaciones; un pequeño repaso nos será de mucha utilidad a la hora de comprender la estructura formal de este nuevo lanzamiento.

Aunque no apareciera para MSX en su día, todo se inició con la comercialización de un interesante juego británico, "Avalon", de la entonces floreciente Hewson Consultants. Sus laberintos, tratados gráficamente de forma muy simple, y su gran cantidad de pantallas, le situaron en los primeros lugares de entre las preferencias de los usuarios.

La temática entroncaba, directamente, con las típicas leyendas artúricas e implicaba la búsqueda de objetos mágicos.

En esta línea fueron apareciendo lo que se convertirían en verdaderos éxitos como "Underwurlde" o "Knight Lore", ambos producidos por la mítica Ultimate.

Luego, empezarían las verdaderas adaptaciones de los libros de Tolkien; se empezó por "The Hobbit", en un juego conversacional arquetípico y luego se prosiguió con "The Lord of the Rings".

El impacto de estos programas entre el público fue enorme, aunque moderado, si lo comparamos con sus predecesores. Ahora bien, una verdadera legión de aficionados a estos temas quedaron a la espera de nuevos lanzamientos; desilusionados pudieron comprobar la invasión de arcades bélicos y conversiones de máquinasque se produjo hace recientemente.

Durante este periodo de tiempo -de todas formas-, se crearon algunos juegos espectaculares dentro de este género temático; por ejemplo, la versión informatizada del famoso juego de rol "Dungeons & Dragons", con sus sucesivas, y parece que interminables, secuelas.

Actualmente, como sabemos, el resurgimiento -particularmente en el entorno MSX- es masivo. La mayoría de los juegos japoneses tocan de cerca este tipo de leyendas, y algunas firmas europeas están haciendo lo propio con sus producciones para 16 bits. Precisamente, "Mystical" es una de ellas; un juego que ha gozado de muy buenas críticas y la reacción por parte del público ha sido igualmente destacable.

El peor de los defectos de "Mystical" -aunque después comprenderemos que ese calificativo puede ser equivocado lo constituye la falta de ambientación.

Una de las más importantes características de los programas basados en temáticas de fantasía épica ha sido siempre la desmesura a la hora de cuidarlos detalles ambientales, yeso parece ser algo que los programadores del juego que nos ocupa han olvidado.

Ahora bien, la traba con que la mayoría de los usuarios se han encontrado a la hora de disfrutar de estos programas ha sido lo retorcido, de esa ambientación; por otra parte, en muchas ocasiones se ha descuidado la jugabilidad, algo atribuible a la particular fijación estética de los autores.

Por ello, y como había mencionado, a "Mystical" se le puede achacar una cierta despreocupación por este aspecto, aunque -en comparación- es infinitamente más divertido que cualquiera de sus antecesores.

Evidentemente, esta postura tendrá sus detractores dentro del público más escrupuloso, pero la gran mayoría de los usuarios lo agradecerán.

En general, el nivel técnico de "Mystical" es correcto; los personajes principales poseen una animación medianamente aceptable, los gráficos son discretos... El principal atractivo del programa reside, pues, en su jugabilidad y en lo entretenido de su desarrollo.

Por cierto, la conversión -vía New Frontier- es todo lo eficaz que cabe esperar.

Sistemas


Valoración de Mystical

MSX Club nº77

  • PRIMERA IMPRESIÓN: Más amuletos, magos, duendes...
  • SEGUNDA IMPRESIÓN: Y más, más, más...
  • TERCERA IMPRESIÓN No está nada mal.

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