• Videojuegos Retro
soloretro
Obsession (MIA) - MSX de Manhattan Transfer (1991)

Obsession (MIA) - MSX de Manhattan Transfer (1991)

  • 22 de julio de 2020

Obsession es el título de uno de los juegos que forman parte del nuevo lanzamiento de nuestra editorial. Evidentemente, un comentario imparcial sobre el mismo puede parecer imposible desde mi posición, pero voy a intentar ser objetivo al cien por cien.


Ficha de Obsession

Videojuego: Obsession

Sistema: MSX

Manhattan Transfer

Programadores: -

Año: 1991


Análisis de Obsession

MSX Club nº77

Obsession es el título de uno de los juegos que forman parte del nuevo lanzamiento de nuestra editorial. Evidentemente, un comentario imparcial sobre el mismo puede parecer imposible desde mi posición, pero voy a intentar ser objetivo al cien por cien.

No debemos olvidar que Manhattan Transfer, como tal, ha sido uno de los principales impulsores del MSX en España, como así lo atestiguan los muchos juegos que ya han sido editados bajo su logotipo.

Lo cierto es que se produjo una interrupción en el ritmo de edición de nuevos productos, motivada -principalmente- por la escasa calidad de los que llegaban a nuestras manos.

Por otra parte, si bien tenemos que tomaren consideración que juegos como "Krypton" o "El Secreto de la Pirámide" fueron programados en basic y fueron grandes éxitos en su día, está claro que en la actualidad no serían satisfactorios para el usuario.

De todo ello se deduce que la elección de los títulos que os presentamos no ha sido precisamente fácil, y que muchas de sus rutinas han sido confeccionadas por los especialistas de nuestra redacción -con lo que su nivel de calidad, proverbialmente, es altísimo.

Pero si existe alguna característica común a todos estos juegos, por encima de apreciaciones personales, es la variedad y la originalidad; "Obsession" no carece de nada de eso.

Se trata de una simulación deportiva futurista, como dice la publicidad. Ahora bien, de este tipo de juegos se esperan dos cosas; una, que se tome una especial atención por la estrategia y los detalles, y otra que se programe desde el punto de vista arcade. "Obsession" pertenece a esta última categoría, aunque la acción ha sido tratada -incluso con mayor cuidado de lo que es habitual.

Tal afirmación puede inducir a pensar que el desarrollo del juego está basado íntegramente en el ingrediente arcade, lo cual tampoco es del todo cierto. La verdad es que en "Obsession" confluyen varias tendencias, pero todas ellas magnificadas por la acción desenfrenada.

Hagamos un poco de historia; los mortales de la galaxia Alfa-Centauri organizan unas peligrosas competiciones cuya finalidad es demostrar a los dioses su debilidad ante la astucia humana.

Tanto el mortal como la divinidad cuentan con los mismos poderes una vez están en el campo de juego; es más, el uno es el reflejo del otro.

El objetivo es introducir una esfera azulada en la zona que defiende el enemigo. Cada vez que eso ocurre, se marca un tanto y se debe llegar a un total de cinco para vencer el encuentro.

Todos estaréis pensando que el juego es, al fin y al cabo, una suerte de fútbol galáctico; pero no tiene nada que ver. Los personajes -enormes máscaras móviles- no pueden desplazarse verticalmente, pero sí hacia los lados.

Mediante este desplazamiento, se conseguirá el rebote de la esfera, que posteriormente avanzará por un largo túnel hasta llegar a la zona defendida por el otro personaje.

La perspectiva gráfica escogida para el desarrollo de la partida es aérea, con lo cual una gran cantidad de detalles que podían pasar desapercibidos de otra forma, quedan perfectamente definidos.

Por el túnel que separa a los dos contrincantes, hallaremos todo tipo de obstáculos; trampillas por las que la esfera puede desaparecer e ir a parar a un mundo paralelo -la rutina de juego cambia sustancialmente-, máscaras que cambian súbitamente la dirección de la esfera...

Con todo, la dificultad del juego no es muy alta, aunque sí suficiente como para crear la adicción necesaria en un arcade. Quizás lo que puede desorientar más al jugador son los cambios en la velocidad, ya que no existe otra opción que ser habilidoso.

Gráficamente, "Obsession" no tiene desperdicio. El uso del color es total, algo infrecuente y que se agradece en un juego nacional, aunque el sonido es prácticamente inexistente. Por lo demás, la ambientación general es muy próxima a la de los cómics del gran dibujante francés Jean "Moebius" Giraud; de hecho, personajes como los dioses o los guardianes del túnel están directamente inspirados en su obra.

En definitiva, si sois aficionados a los juegos de acción, no os podéis perder este juego.


Valoración de Obsession

MSX Club nº77

  • PRIMERA IMPRESIÓN: Fútbol Galáctico.
  • SEGUNDA IMPRESIÓN: Nada que ver.
  • TERCERA IMPRESIÓN: Una verdadera delicia.