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Mystical - ZX Spectrum de Infogrames (1991)

  • 3 de julio de 2018

¿Qué quieres saber?


Ficha de Mystical

Videojuego: Mystical

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Infogrames

Programadores: New Frontier (Ricky, Robin, Fustor, McAlby)

Año: 1991


Análisis de Mystical

Y se hizo la luz. Y cuando estabas a punto de recibir el título de licenciado en brujería, cometiste el error de pillar al maestro «infraganti» con una chica en paños adúlteros, acurrucados en la habitación.

Y se hizo la oscuridad. Y el maestro se enfadó tanto que comenzó a repartir golpes a diestro y siniestro, y en una de ésas tiró al suelo el con tenido del cuenco donde estaba preparando un poderoso conjuro. Más preocupado por no fomentar el escándalo que por tas con secuencias de su mal humor, el brujo padre no se dio cuenta de que todo lo que le rodeaba perdía la forma y el color, giraba bruscamente y se dispersaba por fin a todo lo largo de los espacios intergalácticos.

La reflexión pertinente dio ventaja a la obtención del título de brujo sobre los millones que varias revistas te ofrecerían gustosos por el escabroso asunto. Así que, orejas agachadas, mea culpa, y a localizar todos los objetos perdidos por esos mundos de Dios y San Pedro. A partir de esta historia, Infogrames se monta un arcade a la usanza «Commando» o «Xenon» en el que permuta naves por revoltosos novicios no basta para que nos desprendamos de la idea de siempre. Mystical opta por la vía de la variedad dentro de lo ya existente, es decir, por originalizar un masacrado tipo de juegos, incluyendo nuevos y graciosos personajes, hechizos innumerables y detalles más creativos que técnicos.

Inexplicablemente, el programa desarrollado por New Frontier no desprende ni agresividad ni violencia. Creo que es el primer arcade de matar que no lo hace. Muy al contrario, es agradable y marchoso, limpio y divertido, tratado con un gran sentido del humor que inspira tanto a nuestro personaje como a unos enemigos con los que nos do pena luchar.

Es por todas estas razones que nos vamos dando cuenta de que Mystical es un arcade de siempre pero muy pensado. Para ello Infogrames se ha volcado sobre todo en la realización gráfica, dominada por la alegría y el desparpajo de toda clase de personas y objetos.

No obstante, aunque la labor de programación sea encomiable —scroll suave, movimientos rápidos—, el programa queda muy soso a la vista. No sólo el fondo monocromo que se ha impuesto, sino la carencia de decorados, o mejor dicho la simpleza del conjunto total, evidencian que ¿no se podía hacer más?, ¿era ese el propósito inicial?

Divertido, fácil y muy trabajado a nivel creativo, Mystical podía haber sido mucho más que lo que tenéis delante. Un arcade de disparos con un novicio a la ultima Recomendado para incondicionales del género, amantes de la variedad.


Guía de Mystical

La escuela más cara del medievo, los mejores profesores e ingredientes, los hechizos más efectivos, y a lo máximo a lo que habías llegado era a convertir conejos en ranas, en viaje de ida sin vuelta. La vergüenza de la familia.

Para colmo de males, el día antes del examen final habías causado un gran destrozo en los archivos del maestro, esparciendo todas las pócimas y pergaminos que él habla ordenado cuidadosamente durante siglos.

Sometido a las influencias de tu estirpe, el mago tuvo que proponerte un arriesgado trato: encontrar los hechizos o encontrar un suspenso.

Pero mejor continúa tú mismo contándonos tus divertidas peripecias.

Bien sigo. Como comprenderéis, no tenía alternativa. Un montón de mundos paralelos y mil demonios que perseguían los mismos objetos esperaban mi partida.

Por campos verdes, azules, rojos, amarillos, me lancé a la desesperada. En todos ellos encontré la misma estructura arcadiana de tiras verticales con scroll limpio en la misma dirección.

Mi objetivo era hacerme con todas las pócimas y hechizos que por el suelo vagaban, al tiempo que trataba de esquivar a los curiosos y divertidos personajes que me asaltaban. No había sido dotado con ningún arma, excepto las que pude aprovechar de los pergaminos, que por cierto eran demasiado pasajeras, así que tuve que agenciármelas para suplir la belicosidad por la habilidad y demostrar que el arte del dribling lo estudié desde pequeño.

El recorrido por cada nivel finalizaba en la estrella de David. Un amigo de clase me recogía en ese punto y me trasladaba a otro escenario de iguales dimensiones, en el que lo único que me aterraba era el número de nuevos enemigos que aparecerían por allí.

Afortunadamente, mi valentía era sólo comparable a mi habilidad a la hora de esquivar a cuanto indeseable saliera a mi paso, por lo que no tuve demasiados problemas para conseguir mi objetivo: encontrar las pociones mágicas.

Ahora, con mi título de Hechicero, aunque sea repescado, puedo acompañarte y revivir tan apasionante aventura. ¿Te apetece?

EL MISTICISMO HECHO ARCADE

Como en cualquier masacra-marcianos que se precie, en Mystical la acción se abandona a la espectacularidad, la adicción y cuestiones técnicas como los gráficos o el movimiento.

Mystical sustituye los elementos convencionales de las naves, por imaginación y nuevos diseños, que, a la postre, resultan tremendamente espectaculares, quizá por lo innovador de personajes y argumento. ¿Objetivo cumplido? El tiempo y el gran mago tienen la última palabra en uno y otro caso.

PÓCIMAS: AL RITMO DEL ALCOHOL

Muchas veces, sobre todo con la aparición de personajes algo más que increíbles, podremos tener la sensación haber empinado el codo. El deporte de la barro estaba muy extendido por aquellos parajes el néctar de los lugareños lo apodaban y entre los buenos magos, así rezaba la tradición, era algo característico. La gran diferencia que existía entre los licores pueblerinos y los líquidos divinos era que mientras los primeros aturdían al público y lo alucinaban, los segundos proporcionaban cualidades místicas, inspiraban a los maestros y les proporcionaban gran gozo y alegría. Como quiera que el castigo impuesto a nuestro personaje no fue tan duro como hubiera deseado el mago profesor, nos será posible conservar el rito de la bebida y hacemos con alguna que otra botellita, cuya colaboración va a ser inestimable en nuestra afanosa búsqueda.

Abstengámonos, por cierto, de llamar a las cosas por su nombre, ya que en el gremio mágico no estaba muy bien visto eso de beber, y aunque llegaban a ver el fondo del cristal en un periquete, ellos sólo se limitaban a probar las pócimas, de cuyo contenido daban una cuenta inmediata.

El camino del mago está plagado de frascos de oscuro diseño. En la época también primaba la competencia, de ahí que las marcas de néctares hayan sido cubiertas hábilmente. Las pócimas conceden a nuestro hombre poderes temporales, algo más duraderos que los hechizos pero normalmente menos efectivos.

Un chupito de licor y tan pronto podemos ver doble o triple como colocarnos un diablillo en la cabeza, lanzar rayos o rodearnos de una aureola cuasimágica de dudosos efectos.

Aquí tenéis los ejemplos más representativos de néctares y consecuencias de uso que hemos ido entresacando a lo largo de la aventura.

Recogerlos o no depende de vosotros, dado que su concurso no es fundamental, pero os recomendamos que los utilicéis, ya que muchas veces es preferible ir armado que marchar completamente desvalido.

ENEMIGOS: ENSEÑANZAS DEL COMIC

Dibujados y concebidos a partir de las raíces del papel, los enemigos y personajes en general constituyen lo más sorprendente de este programa. Cada nuevo tipo que aparece por la pantalla, de variada participación e índole, sugiere el deseo de imponer un estilo más o menos rompedor que mezcle la simpatía con la gracia y permita dejar a un lado el concepto de violencia que todo arcade de este tipo llega a desprender. Muy al contrario, las bolas de fuego que tiramos son más bien de papel, y la muerte de nuestros enemigos no implica para nada violencia o pena, más bien alguna que otra carcajada, sobre todo en el caso de las ranas, el de las piedras o el de la prisión caja.

Los hay a cientos, por donde mires, por detrás, al lado tuyo. Surgen de las mismas piedras y son todos diferentes, totalmente genuinos y originales. Se nota a distancia la mano de un gran dibujante y se percibe, por supuesto, la calidad gráfica que los programadores de la versión Spectrum han sido capaces de desarrollar. Niños, monjes, monstruos de dos cuerpos, pizzas, alcachofas, engendros completos de la magia, e individuos de sin par presencia han sido imaginados, programados y destruidos para deleite de millones de jugones a los que se quería impresionar. Sólo echad un vistazo a alguno de los enemigos y comparad.

Daos cuenta del acento de creatividad que los franceses, han remarcado y pensad si, como nosotros creemos, merece la pena jugar este arcade aunque sólo sea para ver qué clase de enemigos van apareciendo en sucesivas fases. Todo un reto, el enésimo de Infogrames.

FINAL DE FASE: HAY COSTUMBRES QUE NUNCA MUEREN

Al término del tercer nivel de cada fase, no debe sorprenderos la presencia de cuatro divergentes y curiosos enemigos finales. Sin perder la compostura cómica, pero arreando golpes de plena efectividad en nuestros huesos, las cabezas de serpiente, soles y demás miembros del mal venidos a menos, intentarán arrebataros todos los hechizos y pócimas de valor que llevéis encima.

Aunque no cumplan con el precepto de la asquerosidad y grandeza de los monstruos típicos, hay algo en ellos por lo que jamás dudaríamos de su real poderío: la eficacia. Un sólo golpe de estas criaturas y nuestro monje se echa al suelo a temblar, si es que ya ha sacado la cabeza de debajo de la tierra marchita, al tiempo que pierde una de las dos vidas que le ha dado el maestro.

He aquí, reuniditos, los cuatro miembros de la nobleza mágica, los cuatro Darth Vader de turno. Permaneced atentos y jamás dejéis que os rocen una sola brizna de vuestra sotana.


Reseñas de Mystical

¿A quién se le ocurriría inventarse un novicio con vocación de mago, armarlo con hechizos de dudosa efectividad, cercarlo por ranas, infectos bichos y ruines antropófagos, y colocarlo todo en un escenario intemporal que pudo haber sido el mismo estudio donde se rodó el exitoso «Commando»?. No busquéis más, a Infogrames.

Y, ¿a quién diréis vosotros que se le ha encargado de la realización para Spectrum de dicho programa, toda vez que tengamos en cuenta que los anteriores juegos de la casa para el Spectrum. «Norte y Sur», o «Light Corridor», han pasado por las manos tan expertas como catalanas de New Frontier?. Pues, como en las adivinanzas, en la misma pregunta está la respuesta a la interrogación. En fin, que el novicio francés estará pronto disparando a las ranas en vuestros 8 bits.

Sistemas


Pokes de Mystical

  • Vidas infinitas: POKE 24992,0
  • Energía infinita: POKE 24912,0

Valoracion de Mystical

  • Gráficos: 79%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 80%
  • Adicción: 65%
  • Nota final: 70%

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