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Poogaboo - MSX de Opera Soft (1991)

Poogaboo - MSX de Opera Soft (1991)

  • 21 de octubre de 2020

El tradicional juego de "La Pulga",que fue conocido en todo el mundo como "Boogaboo", marcó un hito en la historia de la programación.


Ficha de Poogaboo

Videojuego: Poogaboo

Sistema: MSX

Opera Soft

Programadores: Paco Suárez, Carlos A. Díaz de Castro, Ángel Zarazaga

Año: 1991


Análisis de Poogaboo

MSX Club nº76

Los motivos fueron varios, y también únicos; probablemente, Opera, con esta nueva versión del juego, consiga repetir el éxito original.

"Boogaboo" marcó las pautas para toda una generación de videojuegos basados en estructuras laberínticas repletas de plataformas y enemigos móviles, de los que forman parte programas tan conocidos como el mítico "Abu Simbel Profanation", la saga de los "Monty" de Gremlin Graphics, o la de "Phantomas".

Pero como estaba diciendo, en "Boogaboo" confluyeron una serie de elementos únicos. El primero, su origen.

A principios de los ochenta, España se convirtió en un paraíso de la programación, y los técnicos especializados en videojuegos proliferaron.

Cabe decir que la mayoría de ellos acabaron en las filas de la firmaIndescomp, que por aquél entonces gozaba de un enorme potencial a nivel de producción.

Como distribuidora exclusiva de productos Amstrad que era, Indescomp emprendió la difícil labor de programar algunos de sus viejos juegos, y crear varios nuevos, para esa norma informática.

Varios de los miembros que formaron posteriormente Opera, fueron también parte integrante de la plantilla de programación de Indescomp, y participaron la creación de esos juegos. "Boogaboo" fue uno de aquéllos programas.

Pero su repercusión fue muy superior a la del resto de los demás lanzamientos de Indescomp, puesto que llegó a ser comercializado a nivel mundial, siendo adquirido por la entonces prestigiosa productora británica Quicksilva. Evidentemente, los autores del juego se convirtieron casi en héroes para la firma española, lográndose repetir la hazaña, aunque de forma menor, con "Slap Shot", una simulación deportiva distribuida mundialmente por Anirog.

El factor decisivo en el tremendo éxito de "Boogaboo" fue la sencillez de su estructura. Su desarrollo se basaba únicamente en llevar a una pequeña pulga de vuelta a casa, atravesando una serie de cavernas y enfrentándose con peligrosos monstruos.

Precisamente eso es lo que tendremos que conseguir en "Poogaboo", que sigue, y muy de cerca, al programa original. El objetivo será el mismo, las cavernas, aunque más enrevesadas, muy similares.

Lo que se ha logrado con "Poogaboo" ha sido actualizar el concepto de juego, fundamentalmente ampliando la estructura laberíntica.

En cuanto al resultado final, si bien no se trata del tipo de juego al que Opera nos tenía acostumbrados en los primeros tiempos del MSX, lo cierto es que la conversión, partiendo de Spectrum, no está del todo mal.

El scroll, que se ha reproducido íntegramente, conserva las características sorprendentes del original; el personaje puede desplazarse en todas direcciones, y la imagen se mueve en consonancia, con una suavidad poco habitual.

Los gráficos, por su lado, siguen siendo muy sencillos, aunque la definición, en general, ha mejorado respecto a su predecesor.

Como en el caso de los tradicionales "comecocos" cuando fueron actualizados en "Mad Mix Game", "La Pulga" ha salido muy favorecida por la labor realizada.

Los años que han pasado entre uno y otro lanzamiento han supuesto grandes adelantos técnicos... pero, con todo, la aparición de "Poogaboo", hizo que me interesara por jugar una vez más al programa original. Y no ha perdido ni un ápice de su atractivo, lo cual no deja de ser sorprendente en estos tiempos de complicadas multicargas y gráficos gigantescos.

En fin, vivir para ver.

Sistemas


Valoración de Poogaboo

MSX Club nº76

  • PRIMERA IMPRESIÓN: PRIMERA IMPRESION: Vaya, vaya, vaya...
  • SEGUNDA IMPRESION: ¿Nueva versión de "La Pulga"?
  • TERCERA IMPRESION: Interesante iniciativa.

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