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Elektra Glide - Amstrad CPC de English Software (1986)

  • 28 de septiembre de 2019

Si ya antes habíamos visto simuladores de carreras de coches y motos hechos con mayor o peor fortuna, no esperábamos ver, mas que nada por impensable, un simulador de carreras a secas.

Índice


Ficha de Elektra Glide

Videojuego: Elektra Glide

Sistema: Amstrad CPC

ENGLISH SOFTWARE

Programadores: ADAM BILLYARD

Año: 1986


Análisis de Elektra Glide

Amstrad Semanal nº84

Elektra Glide lo es, y nos permite, al mando del vehículo que nosotros prefiramos imaginarnos, una carrera contra el tiempo. Pero como el correr solo contra el tiempo puede ser muy simple, a los creadores de este juego se les ocurrió la idea de hacer aparecer en nuestro recorrido, figuras geométricas tridimensionales que entorpecieran nuestro paso. Algunas de ellas, las esferas danzarinas, pueden estudiar nuestras coordenadas de viaje y utilizar esto para estorbarnos a conciencia. También deberemos tener cuidado con los cubos flotantes y las columnas que emergen del asfalto, así como con los charcos que también hay en él.

El objetivo del juego es el cubrir el mayor número de etapas en el menor tiempo posible.

Para estar informado puntualmente de la situación en que nos encontramos, contamos con tres indicadores: uno que nos informa del tiempo que falta para llegar a la próxima etapa, otro que nos indica la velocidad que llevamos y, linealmente, el que nos dice los puntos con los que contamos.

Ya solo queda agarrarse con fuerza al volante y correr.

Gráficamente el juego esta bien realizado y es rico en colorido, estando su punto mas destacable en la real sensación de velocidad que transmite.

También es digna de mención la música, tanto de presentación como durante el juego, puesto que le dan la emoción requerida.

Existe también una versión para los PCW que, con las variantes lógicas, tiene el mismo desarrollo que el de los CPC.

Elektra Glide es de English Software y esta distribuido por Software Express.

Digno de mención: sensación de velocidad y música.

A mejorar: la poca sensación de control de nuestro hipotético vehículo.


Reseñas de Elektra Glide

Amstrad Acción

Este es otro nuevo programa en el cual nuestra principal actividad será la de conducir. Para empezar se nos ofrecen tres tipos de escenarios. Elegido uno de ellos entramos en el juego pasando la acción al interior de un túnel, aquí es donde realmente empezamos a pilotar Ya fuera de este túnel deberemos seguir la carretera esquivando los obstáculos que nos salen al encuentro (charcos, árboles, unas gigantescas bolas que desde el horizonte se dirigen hacia nosotros botando por el asfalto y unos, también gigantescos, cubos que no botan pero que salen a nuestro encuentro volando).

Recorridos vanos tramos y después de superar estos innumerables obstáculos, aparece un avión que por si fuera poco va repartiendo cilindros por la carretera. Posiblemente sean éstos los más difíciles de esquivar ya que lo mismo te aparecen a un lado del carril que a otro.

A la hora de hablar de la calidad, no hay duda de que es alta, sin embargo, personalmente pensamos que quizás es un poco soso. Le hubiera hecho falta algún detalle, no obstáculos que ya hay suficientes, que le diera un poco de chispa.

Técnicamente Elektra Glide representa un gigantesco avance en la simulación automovilística ¡De veras! la sensación de realidad es muy buena y lo mismo ocurre con la sensación de movimiento. Por otra parte este simulador cuenta con unas características únicas si le comparamos con los habidos hasta la fecha: pasajes en túneles rectilíneos, extraordinario movimiento del paisaje realizado en 3D, nuevos modos de scroll, etcétera.

En fin, Elektra Glide es bueno, con un gran colorido y un buen sonido pero con una media de adicción no acorde con el resto del programa. Una vez más, cuestión de gusto.


Valoración de Elektra Glide

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -