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Deathsville - Amstrad CPC de Bubble Bus (1986)

  • 28 de septiembre de 2019

Roseville fue una clásica ciudad provinciana, hasta el día en que comenzaron a ocurrir cosas extraordinarias. Por las noches, los coyotes aullaron sin descanso, presagiando lúgubres acontecimientos que no tardaron en llegar. Los muertos invadieron las calles y algunos, más tarde, la llamaron Deathsville o la ciudad de la muerte.

Índice


Ficha de Deathsville

Videojuego: Deathsville

Sistema: Amstrad CPC

BUBBLE BUS

Programadores: SIMON JONES, PAUL MIDCALF

Año: 1986


Análisis de Deathsville

Amstrad Semanal nº86

Los zombies acabaron con toda la población menos con Sammy que, como buen pastor, estuvo todo el día en el campo y regreso a la ciudad durante la noche para ver tan macabros acontecimientos.

Sammy tuvo que huir de los muertos vivientes.

Para logar esto, nuestro hombre contó con la posibilidad de utilizar los objetos esparcidos por la ciudad. Los objetos pudieron ser utilizados para recoger otros objetos, abrir nuevos caminos o resolver situaciones problemáticas.

Pero, la energía de Sammy disminuía con el contacto del fuego, los monstruos, los fantasmas, y cada una de las criaturas que poblaban Deathsville, por lo que tuvo que recoger todas las tabletas de vitamina Z que encontró a su paso, ya que estas le impedían que se convirtiera en un muerto viviente.

Este es el desarrollo del tema de Deathsville, juego que no sorprende precisamente por su calidad. Gráficamente es bastante simple, tal vez demasiado, y solo destacaríamos por encima de este bajo nivel el color.

Tampoco el movimiento es muy acertado, por lo que lo único relevante del juego es su melodía.

Deathsville es de Bubble Bus Software y esta distribuido por ACE.

Digno de mención: la música.

A mejorar: todo lo demás.


Valoración de Deathsville

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -