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Cobra’s Arc - Amstrad CPC de Dinamic Software (1986)

  • 28 de octubre de 2019

Que las antiguas y olvidadas tradiciones de unos países perdidos en el tiempo, surge con una fuerza incontenible, la leyenda del Templo Cobra.

Índice


Ficha de Cobra’s Arc

Videojuego: Cobra’s Arc

Sistema: Amstrad CPC

Dinamic

Programadores: Luis Mezquita Raya, Ignacio Ruiz Tejedor (Snatcho), Alfonso Azpiri

Año: 1986


Reseñas de Cobra’s Arc

Amstrad Semanal nº72

Los viejos pergaminos que cuentan su historia han sido recientemente descubiertos y una legión de nuevos aventureros están dispuestos a correr todos los peligros necesarios para conseguir el tesoro del templo.

La leyenda cuenta que los sacerdotes de una milenaria cultura vivían dedicados al culto del dios Cobra, en honor del cual construyeron un grandioso templo y durante siglos fueron acumulando joyas, oro y toda clase de riquezas.

Pero una profecía decía que el tesoro se perdería por un maremoto. Así los sacerdotes construyeron un inmenso barco, tan grande como una pirámide, en el que poder guardar todas las riquezas del dios Cobra, si el maremoto se convertía en realidad.

La profecía se cumplió y el templo y su tesoro quedaron sepultados en las olas, muy lejos, sin que nadie se salvara para indicar su lugar exacto.

Esta es la aventura que te propone el nuevo juego de Dinamic, con el que podrás unirte a todos los aventureros que, a través de los siglos, se han entusiasmado desafiando peligros de todo tipo, con tal de vivir el inolvidable momento en el que un mundo mágico y desconocido se desvelara ante nuestros ojos.

El diseño gráfico produce la impresión de un mosaico en el que lo más llamativo son sus colores variados y atractivos.

Amstrad Semanal nº57

Los sacerdotes de una cultura milenaria vivían plácidamente en un reino lejano, dedicados por entero a la veneración del Dios Cobra.

En lugar construyeron un templo inmenso en el que durante siglos fueron depositando: tesoros, joyas, oro y toda una suerte de riquezas hasta que la tradición popular hizo suya la leyenda y las generaciones pasaban en vida pensando donde se encontraría el tesoro del Templo Cobra.

En realidad los sacerdotes para proteger toda esa inmensa riqueza habían construido alrededor del tesoro un inmenso barro tan grande como una pirámide, asustados por las profecías del adivino Werdhal que vaticinaba un maremoto y una galerna que asolaría sus tierras.

La profecía se cumplió y el tesoro del templo quedo perdido entre las gigantescas olas que lo transportaron lejos, muy lejos; nadie sabía donde...

EL PRESENTE:

Nuevas generaciones de aventureros han leído los viejos pergaminos donde se había del tesoro y del Templo Cobra.

Todos quieren encontrarlo, pero pocos saben como llegar hasta el.

Puedes partir de tres ciudades diferentes:

1. Hyrga: Cordillera del Himalaya al Suroeste del templo Cobra.

2. Greystone: Ciudad amurallada toda ella de piedra y metal.

3. Vendho: Ciudad del terrible, desierto de Niobia, es difícil sobrevivir en el.

CLAYES ARGUMENTALES:

El objetivo del juego consiste en llegar al Templo Cobra y rescatar el tesoro.

Para lo cual tienes que efectuar unos pasos obligatorios:

1. Matar al Principe Cobra.

2. Matar al hechicero.

— Cuando has acabado con los dos, estas en situación de llegar al templo Cobra.

— Para entrar en el necesitas la llave, y para conseguiría debes darle un regalo a un personaje determinado.

— Procura permanecer el menor tiempo posible en el mar porque se desatan muchas tormentas peligrosas.

— Para acabar con los dragones, necesitas utilizar la espada.

Sistemas


Valoración de Cobra’s Arc

Amstrad Semanal nº72

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -