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The Goonies - Amstrad CPC de Paragon Programming (1986)

  • 29 de octubre de 2019

Mikey, Brand, Mouth, Data, Stef, Andy y Chuk, formaban un club de chavales que, cuando tenían un rato libre, se reunían para jugar. Por los avatares de la vida, se vieron empujados a conseguir el tesoro de un barco pirata, el One Eyed Willy, cuyo mapa habían encontrado en un viejo desván.

Índice


Ficha de The Goonies

Videojuego: The Goonies

Sistema: Amstrad CPC

US GOLD

Programadores: PARAGON PROGRAMMING / DATASOFT

Año: 1986


Análisis de The Goonies

Amstrad Semanal nº72

Digo empujados, porque sus casas iban a ser desahuciadas y claro, no están los tiempos para comprarse una nueva.

La conquista del tesoro no hubiera significado un gran problema para un club de amigos tan intrépidos como los Goonies, si no hubieran aparecido en escena la banda de la familia Fratelli que, mama incluida, se propuso impedirlo.

Al comenzar, nos encontraremos en la casa y deberemos desplazar a uno de los Goonies hacia la parte superior de la misma. Una vez allí, correremos una silla que se encuentra a la izquierda de la pantalla y la colocaremos debajo de una escalera por la que deberemos subir a la azotea. Aquí encontraremos una imprenta de dinero que se pondrá a funcionar cuando nos situemos a su lado. Al olor del dinero, mamá Fratelli saldrá de su habitación y recogerá el dinero que cae de la azotea, en este momento, pulsaremos el botón de disparo y cambiaremos de personaje. Con este, deberemos dirigirnos a la planta de abajo, y situarnos al lado de un deposito de agua que deberemos verter sobre el fuego de la chimenea que veremos.

Cuando el fuego se apague, aparecerá en el suelo un agujero por el que tendremos que bajar para pasar de pantalla. Lo que no sera tan fácil, pero que lograremos con habilidad, es pasar al Goonie que se ha quedado fabricando dinero en la azotea.

Para hacer esto, es imprescindible la mayor rapidez y burlar a mamá Fratelli.

En la siguiente pantalla deberemos evitar el ser aplastados por los diversos objetos que allí veremos. Para lograr no acabar como papel de fumar, deberemos situar a uno de nuestros muchachos al borde de la primera piedra, cuando esta baje avanzaremos hacia la derecha y haremos lo mismo con las piedras siguientes, luego..., bueno, vamos a dejar de contar todos los trucos, porque si no le quitaremos la emoción al juego. Continuaremos diciendo que en esta pantalla deberemos vérnoslas con un murciélago vampiro que aparecerá de improviso, que posteriormente deberemos bajar por una escalera y avanzar por la galería del lago, donde nos colocaremos encima de una bola flotante, para posteriormente saltar a una barra y, sin descolgarnos de esta coger una llave. En este momento, se abrirá un hueco y pasaremos por el a la siguiente pantalla.

En esta deberemos romper una de las tuberías de vapor para poder pasar. Una vez dentro, nuestra tarea sera la de romper las tuberías de vapor, pero cuidado, este nos puede matar. Para terminar bien esta pantalla será necesario, como en todo el juego, una estrecha colaboración de los dos Goonies. Asi que, uno de ellos deberá cerrar la llave del vapor superior y el otro deberá encargarse de cerrar la llave del vapor inferior.

Una vez hecho esto, pasaremos por un agujero a nuestros protagonistas y pasaremos a otra pantalla.

En la caverna siguiente, deberemos lograr que las balas de canon se desvíen de su trayectoria y terminen rompiendo las tablas que impiden la salida.

Para salir bien de esta parte de la misión, será necesario tener en cuenta que no debemos dejar que suene la campana que hay situada en la parte inferior derecha de la pantalla. Si la campana llegara a sonar, se despertarían los vampiros que duermen en la gruta, poniéndonos en una situación difícil, aunque superable, si volvemos a la posición de origen.

La siguiente pantalla es la de la calavera. En ella se encuentra un buitre que deja caer Calaveras, consistiendo nuestra tarea en apilar cinco en un montón y situarlas en la parte inferior derecha de la pantalla. Cuando estén apiladas, podremos subir por ellas y empezar a trepar escalas. Antes de pasar a otra etapa, vamos a recomendar tener cuidado con el suelo de la anterior, guarda sorpresas.

En la siguiente fase, veremos un órgano que suena gracias a las burbujas que caen sobre él.

Para pasar de pantalla, deberemos evitar a toda costa que nos toquen las goteras, ya que estas matan. El intringulis de la cuestión, esta en pasar al otro lado de la pantalla utilizando las escalas y palancas, estas situadas en el techo, que veremos en esta fase.

Cuando hayamos abierto la ilegítima puerta con la llave que esta muy próxima a ella en el techo, habremos terminado la fase y empezaremos otra.

Esta etapa se desarrolla en una caverna que, entre otros alicientes, tiene un gigantesco pulpo que tendremos que quitar para poder salir. Esto, nada fácil de por si, se complica con la necesidad de poner a nuestros héroes a salvo en una escalera, ya que si no la corriente les empuja hacia una afilada espada donde podrían quedar insertados como manzanas. Si a esto le añadimos que también deberemos evitar las tarascadas de los murciélagos, podremos decir, que no nos aburriremos.

Si conseguimos quitarnos al pulpo de en medio, y pasar por el boquete que estaba tapando, llegaremos a la ultima etapa del juego donde se encuentra el buque pirata y en el, su tesoro.

Pero para al que se le este haciendo la boca agua, diremos que todavía tendremos que demostrar nuestro coraje en el manejo de nuestros dos Goonies antes de echar mano a nuestro muy merecido tesoro.

Entre otras cosas, tendremos que situar a nuestro protagonista mas pequeño debajo del mástil junto al que se encuentra mama Fratelli —cuidado con ella, es peligrosa—, al hacer esto lograremos hacer un agujero en el casco por donde deberemos pasar al otro protagonista. Una vez dentro, deberemos realizar un complejo numero de cambios de protagonista para aprovechar su estatura que, según sea mayo; o menor, podremos utilizar según nos convenga.

Después de estos cambios, y de entretener a nuestros enemigos con el pequeño de nuestros amigos, deberemos ir tirando de las cadenas apropiadas en cada caso y recogeremos el tesoro del buque pirata.

Como se puede ver, —en este caso, leer— esta aventura esta llena de acción, pero que por otra parte, esta no se limita a la típica lucha contra los marcianos, guerreros o magos.

Con «Los Goonies», tendremos que demostrar habilidad y astucia para descubrir todos los sistemas por los que tendremos acceso a las palancas. Llaves, tesoro, etc. En una palabra, el juego nos hace «comernos el coco» un poco, cosa esta que, de vez en cuando y tratándose de un juego, distrae un montón.

Todo esto, mas un movimiento que es acertado, configuran un juego que se hace entretenido y por el que se pueden sentir satisfechos en un primer caso US Gold, los creadores, y Erbe Software los distribuidores en nuestro país.


Sistemas


Valoración de The Goonies

Amstrad Semanal nº72

  • Originalidad: 3/5
  • Gráficos: 4/5
  • Movimiento: 4/5
  • Sonido: 3/5
  • Dificultad: 4/5
  • Adicción: 4/5