De nuevo tenemos a Dan enfrascado en la dura tarea de derrotar al loco doctor Blitzen.
Índice
Ficha de Dynamite Dan II
Videojuego: Dynamite Dan II
Sistema: Amstrad CPC
MIRRORSOFT
Programadores: Keith A. Goodyer, Rod Bowkett
Año: 1986
Reseñas de Dynamite Dan II
Amstrad Semanal nº72
En esta ocasión, el sempiterno enemigo de Dan ha tenido la despreciable idea de introducir ondas subliminales destructoras de la mente en todos los discos de música mas famosos del mercado.
Evidentemente, el agente Dan no puede permitir esta horrible acción y ha puesto manos a la obra.
La misión de Dan se desarrolla en el grupo de ocho islas que forman el cuartel del doctor Blitzen.
En cada una de ellas, y después de haber desembarcado de su zepelin, Dan deberá buscar un master de donde se reproducirán los «hits» más famosos del momento y escucharlo en una antigua «rocola» de bar. No os preocupéis por Dan, puesto que como superagente que es, la música no le afectara.Después deberá repostar su zepelin y pasar a la siguiente isla, donde deberá repetir lo anteriormente dicho.
Cuando Dan haya terminado su misión, tendrá que poner una bomba en el laboratorio del doctor Blitzen y salir corriendo, ya que si no lo logra en tres minutos..., ¡boommm!, se acabaron las andanzas de nuestro agente.
Entretenido, Dynamite Dan II, es de Mirrorsoft y esá distribuido por Zafiro.
Serie
Sistemas
Valoración de Dynamite Dan II
Amstrad Semanal nº72
- Originalidad: -
- Gráficos: -
- Movimiento: -
- Sonido: -
- Dificultad: -
- Adicción: -