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Cobra’s Arc - ZX Spectrum de Dinamic Software (1986)

  • 16 de agosto de 2017

Cobra’s Arc supone la primera tentativa de Dinamic y, por tanto, prácticamente el primer lanzamiento comercial en España, de una aventura de estas características.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Cobra’s Arc

Videojuego: Cobra’s Arc

Sistema: ZX Spectrum

Dinamic Software

Programadores: Luis Mezquita Raya, Snatcho, Manuel Cubedo

Año: 1986


Análisis de Cobra’s Arc

Microhobby nº86

Cobra’s Arc supone la primera tentativa de Dinamic y, por tanto, prácticamente el primer lanzamiento comercial en España, de una aventura de estas características. Con anterioridad se habían realizado, con escaso éxito, algunas traducciones de aventuras de texto que en otros países habían alcanzado una gran popularidad (Gremlins) o incluso se llegaron a traer en sus versiones originales (Hulk, Robin of Sherwood), pero parece que este tipo de programas no son los que gozan de más admiradores entre los usuarios españoles.

Con estos antecedentes parece un poco arriesgado llevar a cabo una aventura de texto en el más amplio sentido de la palabra, por lo que Dinamic se ha querido cubrir un poco las espaldas y ha realizado una aventura en la que los mensajes que nos envía el ordenador juegan un papel fundamental, pero nosotros, en lugar de conversar directamente, debemos elegir la acción a realizar de entre un menú de iconos en el que se nos presentan varias opciones diferentes. Es lo que podríamos decir una aventura iconográfica.

El argumento del juego se centra en torno a un fabuloso tesoro, una inmensa cantidad de riquezas acumuladas durante siglos por los sacerdotes de una antigua cultura dedicada a la adoración del dios Cobra. Según la antigua tradición, el templo donde los sacerdotes guardaban celosamente sus joyas, diamantes y objetos de los más preciosos metales, fue construido sobre un barco, por lo que pudo salvarse cuando llegó el gran diluvio.

Ahora los buscadores de fortuna tienen como obsesión el encontrar a toda costa el palacio del dios Cobra. Pero para ello tendrán que cumplir previamente dos objetivos: matar al príncipe Cobra y acabar con el hechicero; una vez que lo consigan estarán en disposición de encontrar tan increíble tesoro.

Esta aventura se encuentra plagada de lugares, personajes y situaciones, todos ellos envueltos en un ambiente de fantasía y leyenda, y las acciones tienen lugar en desiertos, inhóspitas cordilleras o misteriosas ciudades amuralladas.

El desarrollo del juego resulta, en general, bastante entretenido, pero presenta el gran inconveniente de que al más ligero descuido, en el primer momento que nos salgamos de la ruta correcta, iremos a parar al mar y, sin ninguna oportunidad, pereceremos ahogados; todo esto a parte de los peligros que nos irán apareciendo si conseguimos ir avanzando por el camino adecuado, por lo que la dificultad de Cobra’s Arc, como viene siendo costumbre ya en los programas de Dinamic, es notablemente elevada.

Por otra parte, Cobra’s Arc no posee una excesiva calidad en sus aspectos gráficos ya que, si bien el sistema de iconos está correctamente diseñado y resulta cómodo de manejar, las ilustraciones que van apareciendo en el transcurso del juego son, en su mayoría, excesivamente simples y poco sugerentes. Otro detalle: al estar jugando con el programa, apreciamos que unos extraños e identificables sonidos surgen del interior del ordenador. Al conectar la salida del sonido por TV pudimos comprobar, poniendo al máximo el volumen, que se trata de una voz que iba repitiendo los mensajes que aparecían en la pantalla; excelente idea, pero lamentablemente la es prácticamente imposible de entenderse, por lo que lo mejor que podemos hacer es desconectar el sonido y olvidarnos del tema.

A pesar de estos pequeños detalles, hemos de señalar que su calidad en general es aceptable y que es muy de agradecer que por fin se haya realizado un programa de este tipo para los amantes de las aventuras que hasta ahora estaban un tanto desamparados.

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