• Videojuegos Retro
soloretro
Vectron - ZX Spectrum de Firebird Software (1986)

Vectron - ZX Spectrum de Firebird Software (1986)

  • 29 de mayo de 2017

Juego: Vectron

Spectrum 48K

Firebird Software

Programadores: Mike Follin, Mark Wilson, Peter Gough, Tim Follin

Los laberintos se están convirtiendo en toda una institución en esto de los programas para ordenador. Desde luego, de lo que no cabe la menor duda es de que existe un número muy elevado de juegos en el que se utilizan estos complicados y enmarañados caminos como parte fundamental en el desarrollo de los mismos.

Y la verdad es que los tenemos para todos los gustos: formados por espesa y verde vegetación. como en Robin of the wood: por ricos y enormes setos como en Saimazoon; por largas y tortuosas calles como en Dun Darach; por oscuras grutas como en Starquake, etc... Sin embargo, este Vectron está realizado en la línea del puro y liso laberinto, es decir, en el que no hay nada especial que forme los límites del mismo sino que está confeccionado por simples rayas que definen las paredes. Un claro ejemplo de esto podría ser el conocido «I, of the mask», aunque quizá Vectron resulte de una calidad gráfica sensiblemente inferior.

El objetivo del juego consiste en llegar hasta el centro del laberinto y encontrar y destruir el Rom Robot. Después deberemos preparar la escapada, pero nuestras condiciones serán mucho peores que en los primeros momentos, ya que no dispondremos del mapa con el que guiarnos en la primera fase y además, nuestro estado físico será bastante más flojo, puesto que habremos perdido gran parte de nuestras fuerzas en este largo camino.

La dificultad del juego estriba principalmente en que esta energía no se nos agote por completo, ya que al mínimo choque con cual quiera de las paredes perderemos una buena parte de ella. Estos choques, sin embargo, serán prácticamente inevitables, ya que debido a la gran velocidad a la que nos movemos por el laberinto apenas tendremos tiempo para reaccionar.

Y por sí acaso nos parece monótono el viajecito, también irán saliendo a nuestro encuentro algunas naves enemigas, contra las cuales, por supuesto, tendremos que disparar.

En cuanto a la valoración estética de este Vectron, simplemente señalar que la sensación de movimiento está muy bien conseguida, pero los escenarios son un tanto pobres, aunque de buena realización.