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I, of the Mask | Juego : Spectrum 48K | Sandy White | Electric Dreams

I, of the Mask | Juego : Spectrum 48K | Sandy White | Electric Dreams

  • 21 de marzo de 2017

Juego: I, of the Mask

Spectrum 48K

Electric Dreams

Programadores: Sandy White, Angela Sutherland, Paul Fik

I, of the mask, representa la primera incursión en el mundo de los juegos de Electric Dreams, una nueva casa de software británica que por lo que podemos apreciar, viene dispuesta a ser una de las compañías más punteras en este campo.

¿Que porqué decimos ésto? No hay nada mas que echar un ligero vistazo a I, of the mask para darse cuenta de que no podían haber elegido un programa mejor para comenzar su andadura por el software.

Pero ¿qué es lo que hace que este programa sea algo tan especial? Evidentemente sus gráficos. Estos, a pesar de que no son ni muy variados ni demasiado artísticos, tienen una calidad excelente debido a que expresan la sensación de movimiento tridimensional con un realismo asombroso, y nos permiten la posibilidad de admirar el auténtico movimiento en el espacio de las distintas piezas que componen un robot.

Y ya que hemos tocado el tema del robot, aprovechamos para contaros en qué consiste el desarrollo en si del juego.

Nos encontramos en el planeta Newgama III y nos ha tocado desempeñar el papel del personaje al que se le ha encargado, tras una severa selección entre los más destacados pilotos, guerreros y estrategas, la difícil misión de encontrar las piezas necesarias para completar un enorme robot. Estas se encuentran repartidas por un larguísimo laberinto mágico, el cual contiene en su interior treinta y dos universos diferentes. Cada uno de estos universos tiene tres cristales en su entrada, y mediante un disparo podemos activar los poderes que se encierran en cada uno de ellos.

Un cristal nos transportará a otro universo cercano, otro nos llevará a otra parte del laberinto y el último nos conducirá hasta el lugar donde se encuentra una de las partes del robot.

Repartidas entre todos los universos existen las piezas suficientes para formar al menos un robot completo, pero éstas deberán ser encontradas en un orden establecido, empezando por los pies y acabando por la cara.

Pero si sólo se tratara de esto, el asunto resultaría demasiado sencillo. Para darle un poco más de emoción a la cosa, casi todos los menesteres que nos son necesarios para completar la misión, nos están muy restringidos. Es decir, que todo debe ser realizado en un periodo de tiempo muy limitado y que disponemos de una cantidad muy reducida de disparos para activar los cristales y recoger las piezas. Pero estos inconvenientes podemos hacerlos un poco más llevaderos consiguiendo munición extra en determinados lugares y ampliando el tiempo realizando determinadas operaciones.

Por otra parte -no todo iban a ser desventajas-, disponemos de un pequeño radar que nos va indicando en todo momento el lugar en el que nos encontramos y que nos señala dónde se encuentran las puertas que nos permiten el acceso a otros universos. Ademas, también tenemos la posibilidad de acceder cuando lo deseemos a un plano general del laberinto que nos indicará en la que estamos y los lugares más importantes.

Y esto es todo lo que os podemos decir en cuanto a lo que al desarrollo del juego se refiere y con lo que esperamos que os hayáis hecho una ligera idea de cómo se juega a este I, of the mask.

De todas formas, una imagen vale más que mil palabras, por lo que la mejor manera de que comprobéis todo lo que os hemos contado es que observéis detenidamente las fotografiás de las pantallas que os mostramos, para que podáis decidir por vosotros mismos si el juego os parece interesante o no. Pero, por si os sirve de algo nuestra humilde opinión, os diremos que I, of the mask es un juego sumamente interesante y con el que disfrutaréis un montón descubriendo sus muchos alicientes y sus maravillosos gráficos.