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Red Heat - ZX Spectrum de Ocean (1989)

  • 19 de noviembre de 2018

Ivan Danko, capitán de las milicias de Moscú, ha sido designado para cazar a uno de los más ambiciosos y peligrosos traficantes de droga soviéticos Viktor Rostavih, para lo cual deberá enfrentarse no sólo al riesgo que esto supone, sino al que implica el traslado a los bajos fondos de Chicago, donde Danko continuará su persecución.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Red Heat

Videojuego: Red Heat

Sistema: ZX Spectrum 48K

Ocean Software

Programadores: Special FX Software Ltd (James Bagley, Charles Davies)

Año: 1989


Análisis de Red Heat

El juego, que incluye cuatro fases, comienza en la Unión Soviética en una especie de sauna, donde Danko va a buscar información sobre el escondrijo de Viktor. Como bien podéis suponer, un capitán de las milicias no es excesivamente bien recibido y así, deberéis ayudarle a esquivar los mamporros que los compinches de Viktor quieren regalarle, al mismo tiempo que les atizáis duro (algo de su propia medicina nunca viene mal). A lo largo de esta parte, como ocurrirá en tas siguientes, aparecerán unas cápsulas de bonus que pueden tener diferente efecto: desde la recuperación total de la energía consumida por los golpes, a la pérdida de la mitad gracias a una especie de prueba de fuerza que consiste en aplastar una piedra caliente por el ya tradicional sistema del "machaque" alternativo de teclas.

La segunda fase se desarrolla en un hospital de Chicago, donde se haya ingresado uno de los cómplices de Viktor al que éste ha decidido eliminar antes de que Danko le interrogue. Para ello ha enviado a una enfermera de exuberante apariencia que, al ser descubierta por el policía soviético, también quiere mandarle a él al otro barrio.

Pero para que las cosas sean más equitativas, también nuestro protagonista está armado con un revólver de gran calibre con el que podrá hacer blanco tanto en las enfermeras como en los cabezas rapadas y falsos enfermos que se crucen en su camino.

El hotel donde se hospeda el protagonista es el escenario del tercer nivel. Al igual que en los dos anteriores hay que eliminar todo lo que aparezca en el pasillo. La prueba de fuerza de esta fase consiste en un subjuego, estilo «West Bank» en el que deberéis disparar a los malos y no matar a perros, chicas ligeras de ropa y niños con globos.

Por último, la estación de autobuses, donde por fin tendréis la oportunidad de veros las caras con Viktor tras eliminar unos cuantos cabezas rapadas.

Hay que tener especial cuidado con las apariciones del traficante ya que, armado con dos pistolas, puede dejaros sin energía en un santiamén.

«Red Heat» es la perfecta conversión de un película. Por si esto fuera poco, la calidad gráfica es demencial, tanto en el aspecto técnico como en la simpatía que se ha impreso a los decorados; el movimiento es de lo más perfecto que hemos visto últimamente, sobre todo el de los músculos de los personajes; y la dificultad, aunque excesiva, obliga a seguir jugando aunque sólo sea por intentar pasar de fase.

La verdad es que llevábamos bastante tiempo esperando este programa, pero Ocean, como es costumbre, no nos ha defraudado.


Pokes de Red Heat

  • Infinite Energy: POKE 37757,58
  • Infinite Ammo: POKE 36298,58

Valoración de Red Heat

  • Originalidad: 70%
  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 90%
  • Sonido: 70%
  • Dificultad: 90%
  • Adicción: 100%

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