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RAMBO III - ZX Spectrum de Ocean Software (1988)

RAMBO III - ZX Spectrum de Ocean Software (1988)

  • 24 de febrero de 2019

El coronel Trautman, antiguo jefe de John Rambo, ha sido capturado por los rusos en Afganistán mientras desarrollaba una misión que Rambo se había negado a realizar. Ahora éste se siente responsable y deberá utilizar todas sus habilidades para rescatarle.

¿Qué quieres saber?


Ficha de RAMBO III

Videojuego: RAMBO III

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Ocean Software

Programadores: Andrew P. Deakin, Ivan Horn, Jonathan Dunn

Año: 1988


Análisis de RAMBO III

Microhobby nº185

El coronel se encuentra prisionero en una fortaleza soviética en la que Rambo deberá introducirse, encontrarle e intentar salir con vida. Pero la cosa no va a ser sencilla, ya que el fuerte ruso posee una estructura en la que resulta de lo más fácil perderse, además, nuestro protagonista debe ser lo más silencioso posible, ya que cualquier disparo de arma de fuego alertaría a toda la guarnición.

Debido a esto, original mente iremos armados con un simple cuchillo, aunque posteriormente, podremos recoger flechas. Hechas explosivas, una pistola con silenciador y una ametralladora. Las primeras y la pistola, si se usa con su correspondiente silenciador, no pondrán en marcha la alarma, mientras que cualquiera de las otras armas harán que suene, con la consecuencia de que todas las tropas soviéticas descubrirán la localización de nuestro héroe e irán directamente a por él. La única forma de pararla es cambiar a un arma silenciosa.

La munición de que dispone Rambo es limitada, exceptuando el cuchillo, pero podrá reponerse con las correspondientes cajas que podrás encontrar a lo largo de la fortaleza.

A lo largo de esta primera fase, desarrollada con una estructura mezcla de arcade y videoaventura. Rambo, además de las armas y sus municiones, podrá encontrar objetos que le serán de enorme utilidad, como botiquín, uniformes, bengalas, gafas infrarojos, etc.

Una vez que haya rescatado al coronel, Rambo debe escapar de la fortaleza soviética en dirección hacia el norte, donde los soldados afganos esperan la llegada del coronel. En esta fase, Rambo deberá alcanza un helicóptero que le permita escapar lo más veloz posible, pero antes tendrá que hacer uso de su experiencia como demoledor, recogiendo todas las bombas que se pongan a su alcance.

Por último, Rambo debe intentar cruzar la frontera con Afganistán, pero parece que todo el ejército ruso está dispuesto a impedírselo, porque el número de enemigos, tanto en helicópteros como en soldados y vehículos, no es precisamente pequeño.

Parece que últimamente las casas de software se han dado cuenta de que lo ya hemos mencionado en el comentario de «Robocop», también de Ocean, y es que no sólo basta un nombre de película de gran aceptación popular como pueda ser este «Rambo III», sino que casi están obligados a intentar conseguir un programa de una calidad acorde a lo que se espera de él.

Y, desde luego, este «Rambo III» lo ha conseguido por completo. Buenos gráficos, alto grado adictivo, movimiento de gran calidad en cada una de las fases, vamos toda una joya.

El único defecto que se le puede achacar es quizás una pequeña falta de originalidad, ya que cada una de las fases recuerda por si sola a algunos de los más conocidos arcades de la historia del software; pero también hay que reconocer que los programadores de Ocean han conseguido computerizar las escenas más atractivas de la película con un gran realismo.

Puede que no os gusten las guerras, pero «guerrear» con este «Rambo III» es una toda una delicia.


MegaJoystick nº4

¡Ha vuelto y esta vez no hará prisioneros! El coronel Trautman ha sido capturado por los rusos cuando estaba en misión secreta en Afganistán y sólo hay una persona capaz de liberarlo. RAMBO ha vuelto.

Para los que hayan visto la película, este encabezamiento será familiar, puesto que se podía ver a la entrada de los cines o en la propia publicidad de ésta.

El juego es un mega-juego de los que viene haciendo OCEAN últimamente. Consta de tres partes dependientes una de la otra, pero siendo diferentes entre sí. Como ya viene siendo habitual en esta compañía, todos los juegos incorporan extras para las versiones de 128K. Este caso no es la excepción que confirma la regla, puesto que los poseedores de dichas máquinas podrán cargar todo el juego de golpe y no tendrán que soportar lo tedioso de la carga entre fase y fase (por si no lo habíamos dicho en la versión de 48K, el juego consta de tres partes, una para cada misión), además de poder deleitar sus oídos con unas magníficas músicas.

En la primera fase deberemos recorrer toda una fortificación enemiga en busca de materiales que nos servirán para las siguientes misiones de los cuales dependeremos plenamente. Tendremos que esquivar activamente a los soldados rusos (perdón, soviéticos) que allí se encuentran y evitar ser detectado por los radares enemigos, cosa que se consigue cuando llevamos mucho material férreo encima. A primera vista hay que decir que esta fase es muy similar a otro juego aparecido hace ya tiempo, de la mano de la casa PANDORA, que se llama Into the Eagles Nest, sólo que este está mejorada en cuestión de movimiento y pérdida de color.

La segunda fase es casi, casi igual que la primera. Deberemos recargar nuestro helicóptero con las armas que hayamos ido encontrando en la fase anterior, para que así el contraataque sea más duro para nuestros enemigos. Resulta que aquí los enemigos van a por ti, con toda la mala leche (no como en la fase anterior, que se limitan a seguir un recorrido preescrito por el programador) y no fallan a la hora de dispararte.

La tercera fase es totalmente diferente a las anteriores. Tenemos una vista frontal de lo que va ocurriendo ante nuestros ojos, como si fuéramos dentro del helicóptero antes cargado de armas hasta los topes. Pero defendernos de lo único que disponemos es de una mirilla y un lanzagranadas, que destrozará a todos los enemigos que hay en la pantalla, a lo que yo me pregunto, ¿dónde está todas las armas que hemos cogido antes?

El juego tiene una programación digna de OCEAN y muy bien tratado en el aspecto de programación en 128K.

Programa comentado: Rambo III de Ocean

Versiones: Spectrum, Amstrad, Commodore 64

Versión comentada: Spectrum


Reseñas de RAMBO III

Microhobby nº181

Y seguimos con las conversiones de origen cinematográfico, en este caso del archiconocido y musculoso John Rambo, al que da vida Sylvester Stallone.

Como bien dice la publicidad que lo anuncia, «La primera vez fue por él mismo, la segunda por su país y ésta por su amigo» y ese es precisamente el argumento del juego.

Como ya sabréis, Rambo debe rescatar al coronel Troutman que ha sido atrapado en Afganistán por el malvado de turno, que, en esta ocasión, resulta ser un cruel y despiadado oficial soviético.

Ya sabéis, colocaros la cinta roja en el pelo, descubriros el torso y «a matar, que son de dos días».


Valoración de RAMBO III en Microhobby

  • Originalidad: 70%
  • Gráficos: 90%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 680%
  • Dificultad: 90%
  • Adicción: 90%

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