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Robocop - ZX Spectrum de Ocean Software (1988)

  • 21 de febrero de 2019

La muerte de Murphy, un policía de Detroit, eleva el número de estos funcionarios públicos asesinados a 32. Pero esa muerte va a cambiar el futuro de la ley, porque Murphy se va a convertir en la más poderosa arma que jamás tuviera el Departamento de Policía: Robocop.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Robocop

Videojuego: Robocop

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Ocean Software

Programadores: Mike Lamb, Dawn Drake, Jonathan Dunn, Bill Harbison

Año: 1988


Análisis de Robocop

Los que hayáis tenido la oportunidad de ver la película Robocop no tendréis demasiados problemas en adivinar el desarrollo de este juego, pues éste es idéntico al que tiene lugar en la pantalla grande.

Para los que no conozcáis su argumento, os diremos que Robocop es fundamentalmente el cuerpo de un agente de policía envuelto en una coraza de titanio, sin memoria y con un cerebro computerizado. De todo este embrollo es responsable la OCP, una compañía de múltiples negocios, que se ha encargado de renovar los sitemas de segundad de la policía de Detroit, justo al mismo tiempo que han empezado a asesinar agentes. Curioso, ¿no?

Murphy, uno de esos agentes, muere a manos de un grupo de asesinos que acababan de asaltar un banco. Posteriormente, y una vez convertido en robot-policía, su misión consistirá en vengarse de sus asesinos.

Como todo androide, Robocop tiene una serie de órdenes o directivas que debe cumplir. Estas son: servir al bien público, proteger a los inocentes, mantener la ley y una cuarta directiva secreta de la que ya hablaremos más adelante.

El juego está dividido en nueve fases diferentes que pasamos a explicar.

En la primera, nuestro policía metálico deberá eliminar a todo bicho viviente que se le acerque por medio de golpes o balazos, dependiendo de la distancia a la que se encuentre el enemigo, ya que cuando se encuentran demasiado cerca no podrá disparar y deberá defenderse a base de puñetazos, lo cual, teniendo en cuenta la fuerza que posee, es casi igual de efectivo. En esta fase interviene otro pequeño detalle: el tiempo, ya que lo disponéis de cuatro minutos para completar el recorrido.

En la segunda, Robocop o Murphy, como prefiráis, debe eliminar a un delincuente que tiene a una mujer como rehén. No hace falta deciros que a la mujer no la debéis rozar ni un pelo con sus balas, o la barra de energía del protagonista se resentirá. Una vez que hayáis acertado en varias ocasiones al delincuente, el rehén desaparecerá y os dejará campo libre para que acribilléis a su raptor. Debéis ser de lo más rápido, ya que sólo tenéis treinta segundos para eliminarle.

La tercera es prácticamente idéntica a la primera, con la única excepción de la aparición de unos motoristas que intentarán convertir a nuestro amigo en chatarra, antes de que él los reduzca a un amasijo de carne rellena de plomo. El tiempo para completarla es el mismo que para la primera.

La cuarta, primera de la segunda carga, consiste en identificar a uno de los asesinos de Murphy por medio de un retrato robot, algo muy original y no tan fácil como parece. Deberéis ir montando la mandíbula, ojos y cejas, boca, nariz y pelo del sospechoso hasta que encaje perfectamente, cosa que puede parecer fácil, pero que no lo es tanto ya que existen piezas muy semejantes. Además, los sospechosos cambian de una partida a otra, por lo que no valdrá aprenderse de memoria cuáles son las piezas a encajar. Sólo disponéis de cuarenta segundos para conseguirlo.

La quinta es semejante a la primera y tercera, desarrollándose en una fábrica de droga, de la que debes salir por la parte superior izquierda. Al igual que las anteriores, el tiempo límite es de cuatro minutos.

La sexta se desarrolla en la oficina de Dick Jones, el jefazo de la OCP que está implicado en muy turbios asuntos. Aquí nuestro amigo descubre el contenido de la directiva 4: no poder detener a ningún miembro de la empresa que lo creó. Dick Jones quiere desacerse de él para que no haya testigos de su complicidad con los asesinos de Murphy y para ello le prepara una sorpresa a nuestro metálico héroe Robocop se las tendrá que ver, totalmente desarmado, con un furioso robot ED209, el anterior prototipo de seguridad de la OCP para ser incorporado al Departamento de Policía. Para que os hagáis una idea de su apariencia, os podemos decir que es lo más parecido a un ogro si es que estos pudieran ser robotizados. Será necesario que le alcancéis con tres certeros golpes antes de que se acaben los dos minutos de que disponéis.

La séptima y la octava, muy semejantes entre sí, siguen el mismo estilo que la primera, siendo el objetivo en una salir del edificio de la OCP, plagado de matones por todos los pasillos, y en la otra vengarse de sus asesinos en el vertedero, asesinos que van armados con unos fusiles especiales de gran poder destructivo de los que Robocop se podrá apoderar tras eliminar a sus portadores.

Por último, el final de la venganza: la muerte de Dick Jones que al verse descubierto se refugia tras el presidente de la compañía. En esta situación, y debido a la cuarta directiva. Robocop no puede hacer nada hasta que el presidente le despida. El desarrollo es idéntico al de la segunda tase y tras alcanzar a Dick jones en algunas ocasiones, el presidente desaparecerá dejando el campo libre a nuestro protagonista para que lo acribille a balazos.

Y eso es todo lo que da de sí «Robocop», lo cual no es poco. Nos encontramos ante un programón como la copa de un pino (perdón por la efusividad) en todos sus aspectos: una animación sorprendente, soberbios gráficos, adicción ilimitada y variedad de pruebas.

Muchas veces hemos comentado que se utiliza un conocido nombre de película para encubrir un programa mediocre que sólo se aprovecha de la popularidad ajena. Pero «Robocop» no tiene nada que ver con esta historia ya que por sí sólo alcanzará una fama nada envidiable a la de su homónimo cinematográfico.


Reseñas de Robocop

Microhobby nº181

Seguramente todos habréis oído hablar de este héroe de la policía, mitad humano, mitad robot, y la gran mayoría habréis tenido la oportunidad de ver ta película del mismo título.

Pues bien, Ocean ha sido la encargada de convertir a este mamotreto de casi dos metros de altura en un conjunto de bits que se desplazan por la pantalla de nuestro Spectrum, aunque con las mismas intenciones que en la película: defender la ley y la justicia por encima de todo.

Su misión fundamental es la convertir Delta City en una ciudad apacible y tranquila, cosa que por ahora no tiene demasiados visos de realidad. Prepararos a controlar al robot-policía más eficaz de todos los tiempos.

Microhobby nº159

«Robocop», la película de ciencia ficción que causó gran sensación en los EE. UU ha sido comprada por Ocean Software, aun antes de que se haya estrenado en el Reino Unido.

«Robocop» —la película será estrenada en febrero, y se espera que tenga el mismo éxito en toda Europa que en los EE. UU. «Robocop» es una película para mayores de 18 años que narra la historia de Murphy, un policía del futuro: un día, mientras que Murphy realiza su patrulla callejera, es asesinado por una banda de ladrones. Su cuerpo, gracias o un milagro de la tecnología, se transforma en Robocop y su misión será la de limpiar lo ciudad de bandos de delincuentes y vagabundos. Ocean no tiene intención de empezar a programar la versión del juego para ordenador hasta primeros de año, pero espera tenerlo listo para su lanzamiento en el verano.


Valoración de Robocop en Microhobby

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 90%
  • Movimiento: 100%
  • Sonido: 80%
  • Dificultad: 90%
  • Adicción: 100%

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