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Robocop | Juego: Amiga 500 | Peter Johnson | Ocean · 1989

  • 24 de noviembre de 2017

Juego: Robocop

Sistema: Commodore Amiga 500

Data East / Ocean

Programador: Peter Johnson

Música: Peter Johnson

1989

Robocop es un juego sin grandes pretensiones y con más título que calidad, no obstante para aquellos a quienes los juegos del tipo Ninja etc, en los que la acción se desarrolla a lo largo de interminables calles, y continuas luchas puede que les guste mucho.

En teoría al menos, el objetivo de Robocop es el mismo que el de la película del mismo título, matar a los tareros que le atacaron cuando era totalmente humano y luego tras muchas pantallas de luchas, enfrentarse con Dick Jones, que retiene como rehén al presidente de OCP.

El control de Robocop es bastante sencillo, ya que no son muchos movimientos que éste puede realizar. Además de sus poderosos puños, que Robocop utiliza cuando está cerca de su enemigo, cuando los atacantes disparan, Robocop sacará automáticamente su pistola especial para hacerles frente. A lo largo de las calles, se irá encontrando con municiones especiales, que permitirán a Robocop tener más potencia de disparo y cubrir una zona más amplia de destrucción. También en su camino, y para recuperar la energía que desgasta en cada encontronazo, se podrá encontrar con comida para niños, ésta es muy importante ya que la energía se pierde muy fácilmente y cuando ésta se termina muere Robocop.

En cuanto a gráficos, sonido, etc, deja mucho que desear. No se aprovechan en absoluto las posibilidades del Amiga en ninguno de estos aspectos. En general no hay duda de que es una mala conversión y un juego muy corriente.

Durante todo el recorrido que realiza Robocop, nos vienen ideas de como podían haber mejorado el resultado y la adición al juego. No sé, si es por la rapidez o por el poco interés con que este juego se programó en Amiga por lo que el resultado deja tanto que desear. Sólo algunos detalles hacen del juego interesante.