El Ave Fénix vuelve a regresar de sus cenizas. Con el mismo esplendor y la brillantez con que ha llevado resurgiendo desde tiempos inmemoriales, el bicho mitológico sobrevuela la pantalla.
Ficha de Megaphoenix
Videojuego: Megaphoenix
Sistema: ZX Spectrum 48K/128K
Dinamic Software
Programadores: Pablo Ariza Molina, Marcos Jouron Berzosa, Ruben Rubio, Jose Antonio Martin Tello
Año: 1991
Análisis de Megaphoenix
Para algunos, el programa de Dinamic tratará de recuperar lo que los primerizos años de ordenador tuvieron de inolvidable, y de sobreponerlo a las últimas argucias ideadas por gente que piensa mucho.
Megaphoenix es un programa de marcianos. No nos atrevemos a decir «..más» porque ha venido rodeado de una campaña de renacimiento importante, y porque al fin y al cabo reproduce magistralmente el juego que creó, relanzó y supeditó a los ordenadores. Niños, más mayores y adolescentes ninjas, todos, hemos jugado a los marcianos con la primera máquina que cayó en nuestras manos. El fenómeno pasó la recreativa, se coló en pequeños artefactos con circuito integrado que surgieron y se perdieron e hizo acopio de fuerzas en los años devastadores del Spectrum.
Acorde a aquella moda, se trató de reconvertir la base de adicción. y se idearon scrolls horizontales y verticales. unos mejores, otros no, se incorporaron muchos elementos, y se perfilaron nuevos engendros. El ave Fénix, en la sombra, supervisaba todo el trabajo marcianero.
Hasta que le dio por volver. En las manos de una lanzadísima Dinamic, la gran compañía española podríamos decir, se acogió a un intratable viaje de vuelta, como Mark Spitdz, Juanito, Foreman o Bion Borg. No es un regreso engañoso, se trata solamente de recuperar las riendas más firmes que han existido siempre las adictivas. Porque aunque hayan salido últimamente ingentes programas, originales, espectaculares, dónde matas más que nadie, no ha habido ninguno que superara más sutil y elegantemente a las naves que vienen del espacio exterior.
Y parece mentira que unas cuantas pantallas de fondo fijo, con cuatro naves, cuatro fases, y acompañamiento musical, provoquen tantos aplausos, pero es así. En el programa de Dinamic parece que nada ha variado, y que todos hemos rejuvenecido unos añitos. Hay disparos, naves que se lanzan a por ti, huevos devastadores, y como platos fuertes, el Phoenix, el Megaphoenix y su refugio interestelar. Si hacemos honor a la verdad, a nosotros también nos pierde su simpleza, su ridículo objetivo y la consecución de placer inmediato que nos provoca.
Y no hay más. División de opiniones, pitos y palmas para la faena de Dinamic.
Sistemas
Reseñas de Megaphoenix
Es probable que si hiciéramos una encuesta entre todos vosotros para saber con qué tipo de juego os habéis divertido más, los resultados señalarían al clásico matamarcianos como vencedor indiscutible.
El nuevo proyecto de Dinamic quiere que juguemos con el pasado. Pero con el pasado más renovado que nos podamos imaginar. Vuelven las naves, los marcianos y la acción trepidante de bombas, láseres, y horripilantes engendros enemigos. Ni el mismísimo Ave Fénix hubiese renacido con tanta fuerza como la que inspira a la compañía española en su último y muy próximo lanzamiento.
Pokes de Megaphoenix
- Vidas infinitas: POKE 41812,0
- Inmunidad a Megaphoenix: POKE 53072,201
Valoracion de Megaphoenix
- Gráficos: 65%
- Movimiento: 80%
- Sonido: 80%
- Adicción: 90%
- Nota final: 79%