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Mag Max - ZX Spectrum de Imagine Software (1987)

Mag Max - ZX Spectrum de Imagine Software (1987)

  • 19 de octubre de 2019

La galaxia sufre la invasión de las hordas mecanizadas provenientes de un lugar recóndito del sistema estelar. La única esperanza es un robot cuyas piezas están dispersas por el planeta central. Su nombre es Mag Max.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Mag Max

Videojuego: Mag Max

Sistema: ZX Spectrum 48K

Imagine Software

Programadores: Gary Knight, Mark R. Jones

Año: 1987


Análisis de Mag Max

Microhobby nº136

De nuevo una máquina recreativa de videojuegos ha sido convertida a los ordenadores personales. En este caso le ha llegado el turno a uno de los personajes más atrayentes de los que habitan estas máquinas: Mag Max, el robot centurión. La historia en la que se desarrolla el juego es la siguiente:

«En los últimos meses, la población del sistema estelar de nombre Trios sufrió el ataque de una fuerza tan poderosa como agresiva. Las hordas mecanoides destruían todo lo que se cruzaba por delante de ellos. Ante esta situación, el Consejo del Poder ordenó a su clase científica más avanzada, los Scicorps, la realización del más perfecto autómata de ataque y defensa. La horda enemiga se enteró de este proyectó y consiguió eliminar todo rastro de los científicos. Pero ellos tomaron las suficientes precauciones para esconder cada una de las partes del robot en sitios diferentes, accesibles para que la obra que dejaron se pudiera completar.»

Tu misión es por tanto, recolectar las partes del robot, con lo que su potencia será cada vez mayor, y liberar al planeta de la invasión. En el juego existen dos niveles diferenciados: la superficie y los pasadizos subterráneos. En cualquiera de ellos se puede conseguir completar el robot, teniendo en ambos casos una dificultad semejante.

En tu búsqueda deberás recoger la cabeza, que te proporcionará doble disparo; las piernas, que aumentarán tu fuego hasta tres, y el fusil de partículas, que, dependiendo del nivel en que te encuentres, te dará un láser fijo de alta penetración (ideal para destruir los bunkers) o un misil de gran potencia (el más adecuado para las escuadrillas lineales).

Debes tener en cuenta que en el nivel superior hay enemigos inmóviles, mientras que en los subterráneos sólo existen escuadrones de ataque múltiple.

Tras superar todas estas defensas, el líder del nivel de ocupación saldrá en tu búsqueda. Sus corazas son penetrables, pero precisan de un gran número de disparos certeros y continuados. Tiene forma de Dragón, y su potencia de fuego es bastante superior a la tuya, por lo que al mismo tiempo que le atacas deberás evitar todo contacto con sus bolas de fuego. En previsión a estas posibilidades, los Scicorps han dotado de autonomía a cada una de las partes del robot, con lo cual se consigue que con el robot completo poseas tres vidas independientes, lo que es una gran ventaja.

El juego está concebido teniendo en cuenta las últimas tendencias en Gran Bretaña: gran nivel de adicción, pero sin excesivo cuidado a la hora de realizar los gráficos. El movimiento es bastante real y permite una cierta facilidad a la hora de esquivar a los enemigos.

Podemos asegurar a los adictos a tener el pulgar o el índice encima del botón de fuego del joystick, que con este programa van a pasar muchas horas destruyendo hordas mecanoides.

Sistemas


Valoración de Mag Max

Microhobby nº136

  • Originalidad: 60%
  • Gráficos: 60%
  • Movimiento: 70%
  • Sonido: 50%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 80%