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Mag Max - Amstrad CPC de Imagine Software (1987)

Mag Max - Amstrad CPC de Imagine Software (1987)

  • 25 de diciembre de 2019

Suponemos, ya que no somos pilotos, que una incursión sobre un objetivo en vuelo rasante debe requerir una pericia de pilotaje considerable.

Índice


Ficha de Mag Max

Videojuego: Mag Max

Sistema: Amstrad CPC

Imagine Software

Programadores: Mark R. Jones

Año: 1987


Análisis de Mag Max

Amstrad Semanal nº93

A esta suposición hemos llegado después de estar jugando un ratito con Magmax, juego de Imagine. Los sistemas de defensa de este planeta estan formados par torretas de rayos gammas, capaces de efectuar disparos inteligentes. Por esto se debe entender que, cuando nos ven llegar, apuntan hacia nosotros y disparan con gran precisión, pero, si no nos dan debido a nuestro movimiento, vuelven a apuntar y a disparar aunque las hayamos dejado atrás.

Por lo último explicado, mas vale eliminar todas las torretas que podamos para no encontrarnos con fuego cruzado. Hacer esto no es excesivamente difícil, pero requiere precisión de disparo, ya que si rozamos las torretas solamente, no se destruirán.

También podremos eliminar otro tipo de torres que hay sobre el planeta, pero que en este caso no disparan. Otra cosa que emoción al juego, aunque con lo anteriormente dicho ya tiene bastante, son las construcciones que deberemos esquivar en nuestro avance, puesto que no pueden ser destruidas, y que sirven de protección a las torretas gammas, haciendo que los disparos lleguen difícilmente a estas.

Otro juego perteneciente al grupo de los de gatillo de disparo a fondo que, como es evidente, no destaca por su originalidad, pero si por su adicción, elemento principal que se persigue en estos arcades. Gráficamente es simple, pero bien realizado, teniendo unos colores agradables. El movimiento es acertado, pero no hubiera estado mal un poco de rapidez.

Sistemas

CPC REVUE nº23

Traducido del francés.

¡Alerta roja! Los devastadores robots mecánicos están a la vista de nuestro planeta y comienzan a reducir todo a polvo al soltar la lluvia de rayos. Afortunadamente para nosotros, tenemos dos esperanzas: el prototipo de robocenturion llamado Mag Max que los cuerpos Sci han desarrollado antes de su aniquilación y tú porque sucede que Mag Max está disperso en repuestos en la superficie y en el entrañas del planeta.

Así es como los buscas a bordo de tu vehículo evitando bunkers y bolas. Cada vez que obtienes un pedazo de Mag Max, tu poder aumenta al igual que tus habilidades de defensa. Además, al final de cada etapa, debes confrontar al líder de los aniquiladores hasta su aniquilación total para poder pasar al siguiente nivel. Los fanáticos de Arcade podrán desahogarse con Mag Max: tienes una decoración relativamente variada, una buena animación vinculada a una buena calidad de desplazamiento, todo regado con gráficos más que correctos ... ¿Conclusión? ¡Prepara tus joysticks!

A100% n°21 (1989)

Traducido del francés.

Vemos un juego de arcade con un escenario concreto. Lo describo un poco para ponerte de humor. Mag Max es un robot construido para destruir a los invasores, pero sus creadores no han completado su trabajo. Debe, por sí mismo, recuperar las partes faltantes. A medida que se recupera, sus poderes aumentan. También hay cráteres que te permiten ingresar a cavernas subterráneas.

Al final de cada nivel, debes enfrentarte al líder alienígena. No te diré más porque este juego es tan difícil que nunca pude llegar muy lejos. Además, si alguien lo termina: Me alegraría verlo.


Valoración de Mag Max

Amstrad Semanal nº93

  • Originalidad: 4/5
  • Gráficos: 4/5
  • Movimiento: 4/5
  • Sonido: 4/5
  • Dificultad: 5/5
  • Adicción: 5/5