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GBA Basketball: Two-on-Two - ZX Spectrum de Activision (1987)

GBA Basketball: Two-on-Two - ZX Spectrum de Activision (1987)

  • 19 de octubre de 2019

Cada día son más los aficionados al baloncesto; con este programa es posible que el número crezca considerablemente, y dentro de unos años tengamos unos cuantos «Corbalanes», que aprendieron lo que saben con este juego.

¿Qué quieres saber?


Ficha de GBA Basketball: Two-on-Two

Videojuego: GBA Basketball: Two-on-Two

Sistema: ZX Spectrum 48K

Activision

Programadores: Software Studios (Simon Freeman, Scott Orr, John Cutter)

Año: 1987


Análisis de GBA Basketball: Two-on-Two

Microhobby nº135

Hace poco tiempo cayó en nuestras manos el último simulador de baloncesto creado hasta ahora y posiblemente uno de los mejores en su género. Pero la competencia en el mercado del software es muy dura y siempre se intenta superar lo realizado en ese campo hasta el momento. En este caso particular, mientras Dinamic finalizaba su esperado Fernando Martín, Gamestar, grupo de programadores que realizan los simuladores de Activision, desarrollaban la conversión del exitoso Two-on-Two de Commodore.

Los dos proyectos han concluido y llega el momento de averiguar cuál es mejor o peor, pero los problemas se plantean cuando ves los dos programas y notas que son completamente diferentes. Mientras en el primero había una gran preocupación por los detalles de presentación (gráficos, cámara lenta, porcentajes), en este último se prima la rapidez y el realismo del deporte en sí. Sin embargo, esto no es una prueba comparativa, por lo que dejaremos a un lado las comparaciones que, en la mayoría de los casos, son odiosas, e intentaremos hablar de este programa de una forma más independiente.

Quizás lo primero a destacar sea la posibilidad de combinar habilidad y estrategia, característica un poco extraña en juegos de este tipo. La opción de elegir el sistema de defensa o ataque a desarrollar en cada una de las jugadas es tan novedoso como eficaz. Con él, se podrá dirigir al compañero que controla el ordenador en ocho posibles alineaciones, cuatro de defensa y otras tantas de ataque. Esta posibilidad, innovadora totalmente, da más realismo a la acción, ya que el jugador puede implantar el sistema que crea más conveniente.

Otra de las innovaciones que presenta es la opción de práctica de uno o dos jugadores, en las que podrás realizar todos los movimientos que el programa permite. Incluso, podrás organizar tus propios concursos de mates y ruedas, ya que el programa te concede entera libertad en este modo.

A la hora de elegir la modalidad de juego, pueden dividirse los jugadores en dos equipos diferentes, o controlar cada uno de ellos un dúo, con lo que el ordenador manejaría a cada uno de los jugadores libres de cada equipo.

El escenario, en contraposición con sus antecesores, se desarrolla en un plano más real, teniendo en cuenta la canasta enfrente y moviendo a los jugadores por la zona.

Se han incluido todo upo de faltas, siguiendo la reglamentación vigente en baloncesto; así podrás cometer tres segundos en la zona, dobles, personales en ataque y en defensa, etc. Cada equipo puede acumular un máximo de cinco faltas por cada una de las cuatro partes de seis minutos de que consta el partido. Si un equipo comete un número de personales superior al anteriormente citado, el adversario se beneficiará con tres tiros libres.

Se puede pedir un tiempo muerto cuando se está atacando; se conceden un máximo de cinco por partido, por lo que deberás administrarlos bien y no pedirlos al azar.

Por supuesto, cada equipo tiene un tiempo máximo de 24 segundos para intentar encestar. Si no lo hacen así, el adversario recuperará el balón.

También puedes intentar retenerlo para lanzar en el último segundo y así aprovechar más la ventaja que puedas tener. La realización gráfica no ha primado a la hora de terminar el proyecto, pero ha sido suplida por una rapidez de movimientos digna de reconocimiento. Gracias a dicha rapidez, los jugadores se mueven por toda la cancha, más amplia que la de los programas anteriores, siendo perseguidos por su marcador correspondiente, que espera el momento de arrebatarle el balón. También se ha intentado completar los vacíos que existían en lo referente a las faltas personales, tiempos muertos, y otras características fundamentales del baloncesto. Además, la variedad de opciones de juego del programa resultan muy atrayentes para todo buen aficionado al deporte, por el realismo que imprimen a la acción.

En definitiva, un magnífico programa que puede convertiros en los mejores jugadores de basket sin salir de vuestra casa y evitando el posible agotamiento físico que pueda causaros la práctica de este deporte.

Sistemas


Valoración de GBA Basketball: Two-on-Two

Microhobby nº135

  • Originalidad: 70%
  • Gráficos: 50%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 50%
  • Dificultad: 70%
  • Adicción: 80%